Найти в Дзене
RKZ

Стоит ли играть в DOOM Eternal?

В этом обзоре я подробно расскажу, стоит ли играть в «DOOM: Eternal». До того, как поиграть лично, мне довольно много рассказывали об этой игре. Кто-то говорил, что это лучший экшн всех времен, а кто-то, что это просто очередная шаблонная стрелялка. Сам я игру ждал и был уверен только в одном – в ней будет настоящее рубилово. «DOOM» 2016 года я прошел с превеликим удовольствием и ожидания от «DOOM: Eternal» были самые высокие! Сейчас расскажу, насколько они оправдались. А если тебе понравится, буду благодарен за лайк и подписку.

Уже с первых аккордов, которые зазвучали в меню игры, я понял – будет круто! К слову, меню и цветовые решения кардинально отличаются от прошлой части игры. Все стало более яркое и разноцветное. Но в меню я долго не стал задерживаться, и вот передо мной уже начальная заставка игры. Заставка сделана очень здорово, до мурашек — это хороший знак. Однако, прямую связь с прошлой частью по началу очень сложно уловить. «DOOM» 2016 и «DOOM: Eternal» – на мой взгляд сделаны по логике первых двух «DOOM». Там события сначала происходят на марсе, а во второй части главный герой отправляется на Землю. Тоже самое происходит и с «DOOM» 2016, где действия игры происходят на Марсе. В то время как «DOOM: Eternal» начинается на планете Земля.

-2

После загрузки нас кидают сразу-же в небольшое мясо. Обучают игре, так скажем, на практике. Обучение понятное, и в игру погружаешься быстро. «DOOM: Eternal» сразу дает понять, что в ней припрятано много всего интересного. Секреты «DOOM: Eternal» – это вообще отдельная тема, к которой я вернусь чуть позже.

-3

Исследовать ЛОР интересно уже с самого начала игры. Кто такие демоны и что происходит нам рассказывает «Кодекс», разбросанный частями по разным уровням. Мне раньше очень сильно не хватало причинно-следственной связи в поступках главного героя. «DOOM: Eternal» - расставляет все на свои места. Игрок начинает понимать, что это не просто бессмысленное месиво с демонами, а очень сложный, запутанный и требующий глобального и слегка религиозного мышления. Но о сюжете позже.

-4

Функционал значительно расширился. В «DOOM» 2016 было очень много геймплейных фишек и игровых механик. Честно скажу, я даже не представлял, что еще туда добавить. Мне казалось, что найден идеальный баланс сочетания динамичного шутера и тонны всяких прокачек: оружия, костюма, испытаний. Причем сделано это было так, что все эти механики, больше свойственные для ролевых игр, ни капельки не тормозили динамику в таком убойном шутере. «DOOM: Eternal» заставил меня слегка приоткрыть рот… Я даже не сразу смог освоить все то, что предоставлял мне новый «DOOM». Мы по-прежнему умеем делать добивания, знакомые нам по прошлой части игры. Их можно делать слева, справа, с прыжка и со спины. Каждое добивание имеет разные анимации. Естественно, у каждого демона они уникальные. Ничто так не погружает в процесс, как эти добивания. Классический «DOOM’овский» двойной прыжок порадует старичков. Те, кто будут играть в «DOOM впервые, уже при первом обнаружении модификатора оружия поймут, что «DOOM: Eternal»– это не просто экшн.

-5

Все оружие в игре прокачивается и имеет по две ветки развития и свои испытания. Самое главное, что во время игры вы можете переключать эти ветки меняя тактику игры. Все это дает огромный пласт для тактических возможностей. На каждом уровне есть специальная шкала, которая показывает сколько монстров на карте. Шкала поделена на блоки. За каждый блок вам дают «очки оружейника». Именно эти очки вы и тратите на прокачку оружия. Чем лучше вы зачищаете территории, тем лучше сможете прокачать свое оружие. Для получения дополнительных «очков оружейника» в игру ввели «секретные стычки». Активировав их, вам нужно будет убить определенное количество врагов за определенное время. Не получилось? Патроны не возвращаются. Повторять можно сколько угодно, пока не уложитесь во время. Если вы такой же задрот, как я, и хотите получить максимум, то специально для таких как мы сделали «Ключи палача». Это ключики, которые можно найти на карте. Ими открываются локации, кишащие монстрами, которые на порядок сложнее уровня, который вы сейчас проходите. После зачистки такой локации вы получаете дополнительные «очки оружейника». Но это не все. За такую бойню вам дают ещё один специальный ключик. Собрав определенное количество этих ключей, вы разблокируете бонусное оружие, которое реально того стоит! После полной прокачки какого-либо оружия, открывается индивидуальное испытание. Например, нужно выбить 75 хэдшотов и винтовка будет стрелять разрывными пулями. Забавный момент - при хэдшоте игра издает смешной звук. Также, в игре есть несколько «жетонов мастерства». Они позволяют пропустить испытание и сразу прокачать оружие.

-6

Бензопила выступает в роли спасительного оружия, как и в прошлой части, но сделана намного умнее. В прошлой игре, когда вы уже чувствуете, что вот-вот вас убьют, при наличии бензина, вы могли достать пилу и убить любого врага, из которого выпадет очень много аптечек и патронов, что спасет вашу задницу. Тут принцип немного другой. Чем больше монстр, тем больше нужно бензина. Например, на здорового врага, нужно чтобы у вас было 3 канистры бензина. На простых мобов достаточно будет одной канистры. Для лутания патронов под ногами всегда будет болтаться всякая мелкая челядь, распилив которую вы сможете пополнить боезапас. Интересное решение, заставляющее включать мозги даже на простейших геймплейных механиках. Учтите, теперь при добивании лут не падает. Так что эти вопросы теперь к пиле и ее грамотному использованию. Атаки руки теперь вообще не наносят урона. Для этого нужно специальное умение, которое вы получите в процессе игры, и оно будет расходоваться. Поэтому, даже бить по морде нужно будет с расчетом и умом. К таким вот базовым навыкам, которые не относятся к оружию добавили гранату. К ее исполнению подошли оригинально. Это не просто граната, которую кидают в обычных играх. Она крепится к костюму лавного героя и сильно выручает в сложных ситуациях. Хотя принцип работы, как и у обычной гранаты. Но в блюде важно не только само блюдо, но и его подача.

-7

Стоит вам привыкнуть к какому-то новому геймплейному решению, игра сразу же будет подкидывать вам что-то новенькое. Из уровня в уровень «DOOM: Eternal» будет обрастать новым функционалом, а кнопок будет становиться все больше и больше! Тут просто не успеваешь заскучать, ты только привык к чему-то - и на тебе – лови очередную новинку. Так и внезапно появившийся «Изрыгатель пламени» даст вам понять, что руки, пила, двойной прыжок, гранаты – это всего лишь начало. «Изрыгатель пламени» поджигает врагов и позволяет лутать броню. Из горящих монстров она начинает прям сыпаться! Важный момент – новые функции не исключают старые. То есть что-то появляется не вместо чего-то, а в дополнение. У меня прям от кол-ва кнопок глаза разбегались. Как только я привык к «Изрыгателю пламени» и научился грамотно им пользоваться – мне вручают «Бустер». Это штука, которая ускоряет нас в прыжке. Теперь мы можем скользить в воздухе. Также, как и другие «примочки», он тратиться при использовании и восполняется постепенно. Благодаря этой штуке мы можем выписывать такие трюки в воздушном пространстве, что сам человек паук позавидует. Но трюки не всегда удаются с первого раза и придётся хорошенько по падать с высоты. Я заметил, что падения часто регистрируются игрой до их факта. Не раз игра считала, что я уже упал, хотя я успел схватиться. Экран гас и регистрировал падение, даже когда я держался за специальные держалки, по которым игроки часто будут скакать. Ловушки, кстати, есть даже на этих держалках. А еще есть торчащие поручни, за которые нужно будет хвататься и отталкивается от них. Так что полный комплекс упражнений гарантирован. И тут сразу же приятные новости. Если вы упали, то респауны располагаются очень удобно. Да, отнимут немного жизней, но игру сделали максимально комфортной в этом плане. Нам не придется бежать пол уровня, мы появимся рядом с местом нашей гибели. Как только игрок привыкнет ко всему вышеперечисленному, ему дадут крио гранту, которая замораживает врагов. Чередовать кнопки становится все сложнее! А теперь закройте глаза, и я вам шепну на ушко – все это еще и можно прокачивать, и выполнять специальные испытания. А потом вам вообще дадут «Горнило» - это меч необычайной силы, который разрывает всех с одного удара, и вы превратитесь в настоящего рыцаря. Правда заряд нужно пополнять, поэтому бездумно махать мечом не получиться.

-8

Боёвка на высшем уровне! Помимо добиваний и разных модификаций оружия, у каждого монстра есть свои слабые места. Например, какому-то монстру можно отбить механическую башню, а какой-то становится слабее, если отстрелить ему пушки. Во время боя нужно следить за этими моментами и это очень радует! Сами монстры довольно умные: отскакивают, уворачиваются. Они активно пользуются щитами, которые, кстати, мы можем перегреть плазменной пушкой, что приведет к их взрыву и это очень круто! Их боевое поведение очень хорошо продумано, конечно, если вы не на «изи» играете. Там они по-прежнему ведут себя как довольно забавно. Есть и довольно странный момент. Они атакуют друг друга, но совершенно не наносят урона. Мы можем час смотреть, как кучка монстров будут атаковать друг друга до посинения, но никто из них не умрёт. Не очень понимаю, к чему это. Ну типа, понятно, что тут почерпнули все из всех частей, включая атаки монстров к себе подобным, и также понимаю, что на монстрах висят испытания и другие вещи. Случайно выпиленные друг-другом монстры могут перекрыть прохождение тех или иных испытаний. Но, я уверен, можно было это сделать как-то менее абсурдно.

-9

Боссы в игре интересные. Каждый со своим прибамбасом, и каждого нужно убивать своим способом. Конечно же, все они имеют несколько фаз. На картах могут быть тотемы ярости, благодаря которым даже самые тупые монстры превращаются в настоящих зверей! Советую прежде, чем всех убивать, уничтожать такие тотемы, ну оно и понятно. Сами монстры очень здорово проработаны и продуманы. Взять, например, «мародера». Он ставит щиты на любой ваш выстрел, и только в небольшой промежуток при его контратаке вы сможет нанести ему хоть какой-то урон.

-10

Уровни проработаны так, что каждый из них – это отдельный шедевр. «DOOM» 2016 был довльное однообразным, а тут нам и снег, и ассоциации с джунглями, и ад, и рай, и космос, и просто куча всего! Все уровни огромные, интересные, постоянно меняющиеся с множеством гениальных решений, как с точки зрения игры, так и дизайна. Ловушки: ток на полу, слизь, которая не позволит вам прыгать и другие штучки, отлично дополняют общую картину. В игре стало больше логических загадок. Например, появились кубы, которые передвигаются. Чтобы попасть в определенные места, нужно сначала звездануть по такому кубу. Также нам предстоит сливать воду пробивая стены, выполнять огромное количество акробатических номеров и иметь просто железные нервы и нечеловеческую реакцию. Кстати, в «DOOM: Eternal» можно плавать. Когда мы в «DOOM» плавали последний раз? Очень порадовала отсылка к первым «DOOM» в виде защитного костюма от радиации. Надеваем костюмчик и бегаем по зеленой кислотной жидкости. Это очень хороший намек на то, что «DOOM» остался «DOOM». Да, даже некоторые ловушки, как в старые добрые времена – взял новую пушку, оказался в комнате с кучей монстров!

-11

В уровнях сложно потеряться, но на всякий случай в игре есть автокарта, которая доведена до эталонного состояния. Работа проделана фантастическая. «DOOM» 2016 упрекали в однообразных уровнях. Уважаю таких разработчиков, которые работают над слабыми местами своего продукта, а не лепят кучу всего другого для отвлечения внимания. Декорации на уровнях просто фантастические! В конце каждого уровня появляется функция быстрого перехода. Пройдя уровень, мы можем вернуться к ключевым моментам и поискать секреты. К чему стоит придраться, так это к Титанам. Это огромные монстры, которые ведут себя слишком искусственно, больше, как декорации. Например, мы оживим одного титана, так он просто немного подвигается и всё. Нам встретятся два других титана, которые будут держать огромную цепь, в которую нам нужно попасть по сюжету. Им, как бы по идее, меня проще задавить, взять в руку и расплющить, что угодно, но только не стоять. Помимо титанов, на уровнях есть и очень классные темы, например, ловушки для врагов. Стреляешь в кнопку, и куча топоров разрубает твоих врагов. Или огромная плита устраивает нежданчик толпе демонов.

-12

Изюминкой в игре является «Крепость Рока». Это некий хаб между миссиями, представляющий базу и по совместительству жилище нашего главного героя. В «Крепости Рока» мы можем найти скины, новое оружие и множество элементов для нашей прокачки. Даже база для тренировок есть, где мы можем попробовать пушки, улучшения и разные тактики. Во время миссий мы получаем «Батареи Стражей», которые открывают нам двери к тем или иным улучшениям.

-13

Прокачка сделана от души. В игре есть кристаллы, они улучшают наши характеристики. Например, максимальное количество патронов, жизни и брони. Костюм мы прокачиваем «очками преторианцев». Это такое большое колесо умений из 20 навыков, которые делятся на 5 блоков: исследование, броня, дополнительные функции и геймплейные моменты. «Очки преторианцев» раскиданы по карте. Чтобы получить дополнительные бонусы, вы должны выполнять испытания. Например, уничтожить несколько монстров каким-то определенным способом или что-то собрать. За каждое испытание дают жетон на прокачку брони. Комбинации прокачек из кристаллов дают какой-то дополнительный бонус, поэтому игра рекомендует качать колесо умений в связке с «кристальной» прокачкой. В общем, это очень здорово! Есть моменты прокачки, которые влияют даже на автокарту. Вкачивать героя очень интересно! Ко всему этому в игре остались руны. Специальные бонусы, которые можно составить в комбинации. Например, добивание на расстоянии или улучшенная управляемость в прыжке. Рун довольно много, но в активные слоты можно поместить только три, которые создадут вашу уникальную комбинацию под ваш стиль игры. Естественно, в зависимости от ситуации, руны можно менять в любое время и подстраивать эти бонусы под задачи, которые ставит нам игра.

-14

Секретов в игре огромное количество. На уровнях можно найти: игрушки, виниловые пластинки, жетоны, жизни, руны, кристаллы, ключи, батареи и чит коды. Собрав все игрушки, мы получим достижение и еще одну большую игрушку «Икона Греха». Главный герой коллекционирует их, как и винил. Каждая пластинка – это музыкальной трек из игр «ID Software». Чит коды представлены в виде дискет, на которых записан первый «DOOM». Да, раньше игры не влезали на одну дискету, и какая-нибудь «Цивилизация» могла быть записана на 30 дискетах. Когда мы соберем все, мы сможем установить первый «DOOM» на ламповом ПК главного героя и поиграть в него. Игра будет полной. Также, на этом ПК есть и второй дум, который активируется кодовым словом. Кодовое слово – это имя нашего главного героя, отрыть в интернете не сложно. Также, каждый чит-код – это реально чит-код. Вы можете начать любой пройденный уровень с чит-кодом, который вы нашли. Например, неуязвимостью и все в этом духе. Секреты могут быть спрятаны за разбиваемыми стенами, на недоступных платформах - да, как угодно. Пару слов про стены. Известный ляп всех шутеров, как всегда, не бы достойно обыгран – герой проламывает стены, он даже собой выстрелил из пушки в стену и пробил ее, а вот обычную металлическую дверь лифта – не открыть… Жаль…

-15

Помимо кат-сцен, о сюжете нам рассказывает «Кодекс», который будет попадаться нам по ходу игры. Сценаристам стоит поаплодировать стоя! В их работу входила непростая задача – соединить весь треш, который происходил за всю историю «DOOM» в один полноценный, интересный и логичный сюжет. Мне казалось, что это не очень реально, с учетом приключений нашего морпеха. Хрен с ней, с хронологией событий, но вот полноценный ЛОР, с объяснением устройства вселенной, где происходят события игры… Объяснить логично и одновременно интересно кровавую мясорубку – это талант.

-16

А сейчас я попробую уложиться в несколько абзацев и рассказать довольно непростую картину происходящего. Сразу хочу обозначить, что я расскажу исключительно своё понимание сюжета, да и сценарий к этому обзору я писал до того, как я прошёл два последующих дополнения к «DOOM: Eternal». Безусловно есть официальная версия сюжета, и вы без труда почитаете о нём вне рамок моего обзора, но, как часто это бывает – в игре очень много скрытых смыслов и посылов, которые позволяют понимать сюжет «между строк» и дают нам возможность немного пофантазировать. Значит, представьте себе цивилизацию, которая настолько развита, что мы ее не можем понять нашим разумом. Ее процессы, ее внешний вид, физика химия – все это за гранью нашего понимания и отлично от нашего мира. Обитателей этой цивилизации называют «Творцами», а их мир «Урдаком». Конечно, что-то общее между нами возможно найти, так как по ЛОРУ игры от них пошли и другие цивилизации.

-17

Теперь переходим к еще одной цивилизации «Аргент Д'Нур», где живет раса аргента. По сути, они наши предки. Выглядят они человекоподобно, да и строй правления у них похож на монархию. К моменту их развития, «Творцы» уже во всю влияли на всю вселенную и даже за ее пределами (не сомневаюсь, что на вселенной мир не ограничивается). Так они добрались и до мира «Аргент Д'Нур». С точки зрения религии, для цивилизации «Аргент Д'Нур», «Творцы» – это боги, а «Урдак», где они прибывают – Рай. Игра прямо на это намекает. «Творцы» дарили цивилизации «Аргент Д'Нура», «Благодать», в эквиваленте своих технологий, которые казались им чем-то сверх естественным. Например, меж пространственные перемещения. Благодаря «Творцам» цивилизация «Аргент Д'Нур» становилась сильнее.

-18

Вообще, как я понимаю, задача «Творцов» – делать мир лучше. Это такое абсолютное добро, которое влияло на всё. Благодаря дарам более высокой цивилизации «Аргент Д'Нур» начали летать по планетам и как-то «заехали» на Марс, где построили город «Гебет» с порталом в свое главное королевство. Когда на Марсе «Аргент Д'Нуровцы» строили город «Гебет» нашей цивилизации и в помине не было. А когда уже на Земле зародилась жизнь и человечество так прогрессировало, что начало осваивать другие планеты, тогда-то на Марсе люди нашли этот портал. Игра продолжает нам рассказывать о масштабной человеческой организации, которая занимается различными экспериментами, в том числе и небезопасными исследованиями меж пространственных путешествий – «UAC». Мы знаем «UAC» ещё по первым частям игры, она фигурирует везде, и даже в не каноничном «DOOM 3». Похоже, что исследования начались не просто так, а археологи нашли на Марсе тот самый, уже заброшенный к тому времени город «Гебет». Именно из-за исследований «UAC» человечество открыло портал в ад из которого поперли демоны.

-19

В первых играх, главный герой франшизы сражался с этими демонами в процессе чего наконец-таки попал к цивилизации «Аргент Д'Нур» и, конечно-же, привел за собой демонов. Соответственно, там началась полномасштабная война. «Творцы» стали изучать врага и поняли, что они движимы очень сильной энергией. Эта энергия могла бы позволить им творить добро в значительно более крупных масштабах. Наш главный герой, как никто другой преуспел в борьбе с демонами и хорошо был знаком с адом, поэтому он возглавил суперотряд «Ночных Стражей», собранный из лучших солдат «Аргент Д'Нура» и они отправились крушить ад. Но как выяснилось крушить ад не входило в планы «Творцов», более того, они сделали из главного героя «Плача Рока», что и объясняет его «неубиваемость» и сверхсилу. Грубо говоря из него сделали бога. Игра намекает именно на это. Вы тоже подумаете об этом если будите слушать все голосовые послания разбросанные по уровням игры. «Палач Рока» очень нужен «Творцам», поэтому они пошли на этот шаг.

-20

Сейчас будет ключевой спойлер. Он необходим чтобы связать вместе всё, что я сейчас сказал воедино. Не скажу, что он сильно повлияет на ваше впечатление от игры, если вы в неё ещё не играли. Но если вы не хотите его знать, то переходите отматывайте обзор в самый низ.

«Палач Рока» узнаёт, что цивилизация ада тоже не лыком сшита, и заключило сделку с «Творцами». В обмен на энергию, «Творцы» дают им миры для уничтожения. Получается так, что энергия, выкачанная из душ, попавшая в «Урдак» питала «Творцов». Как вы понимаете, для демонов и наш мир стал пушечным мясом. С точки зрения «Творцов» и демонов, ты уважаемый зритель и вся человеческая раса – это не более чем энергия.

-21

Поскольку «Палач Рока» изначально был человеком, такое положение дел его не устроило. Однако «Творцы» предвидели и это и заковали его в саркофаг, ведь Бога нельзя убить, но видимо можно спрятать. И вот спустя много лет во время раскопок организации «UAC» был найден не только портал, но и саркофаг с нашим главным героем. И теперь у нашей цивилизации появился Бог, который спасает людей от демонов. Это идеальное решение сценаристов для такой игры. Теперь мне стало понятно все, что происходит, а главное – зачем! Игра превратилась из безликого «демоны хотят просто так уничтожить наш мир, а «Палач Рока» их убивает» в реально логичную, а, самое главное, интересную картину. Получается, что сценаристы вдохновлялись Христианством и взяли его за основу. Начиная от аллегорий про рай и ад и распределение душ между ними, и заканчивая тем, что «Палач Рока» определенный период был человеком, а потом стал Богом.

-22

Музыка в игре так себе. Конфликт между Миком Гордоном и «Bethesda» отразился на саунде. Мне понравилась только бас партия из главного меню. Все остальное как-то мимо… Особенно прискорбно это констатировать после сочнейшего саунда «DOOM» 2016 года. Я даже динамики от музыки в игре не почувствовал…

По факту, это игра высшей пробы. Знаете, каждый год выходит определенное количество игр и лишь несколько из низ реально стоят того, чтобы потратить на них своё время. По моему мнению «DOOM: Eternal» - это такая игра. У создателей получилось продолжение, и оно стало еще лучше, и без того офигенного «DOOM» 2016. Вот, если бы не музыка, то это однозначно 5 из 5, но увы. Музло – это очень важно. Стоит ли играть в «DOOM: Eternal» решайте сами. Я надеюсь, мой обзор поможет принять вам это решение. Все ссылки внизу, спасибо за прочтение! Успехов вам всегда и во всём, если это принесёт вам и окружающим пользу.

-23

Телеграм: https://t.me/rkzgames

VK Play Live: https://live.vkvideo.ru/rkz

VK: https://vk.com/rkzgames

YouTube: https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot

Boosty: https://boosty.to/rkz

Дзен: https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3

RuTube: https://rutube.ru/channel/28607617/

Платформа: https://plvideo.ru/@RKZ