Пошаговое обучение Unreal engine с нуля — идеальный старт для начинающих разработчиков. Освойте создание игр на Unreal Editor, изучите интерфейс, логику и визуальное программирование с нуля.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Unreal engine с нуля
Я помню, как год назад сел за первый воркшоп по движку — и думал: «Да ладно, это ж та самая штука, из которой делают Fortnite и красивые трейлеры. С чего начать?» Сейчас я — выпускник курса «Разработчик» по направлению Unreal Engine, трудоустроен в офисе гейм-студии и делаю то, что любил ещё со школы: писать код, собирать уровни, вёрстать интерфейсы, фиксить баги. Поверьте моему опыту: пройти путь от абсолютного нуля до оплачиваемой позиции реально — и я это сделал.
Почему я пишу это прямо сейчас? Потому что вижу, как часто люди пугаются слов «C++», «репликация», «AI» — и упускают возможность. В этой статье я расскажу, как проходил обучение, что конкретно делали на курсе (есть подробная программа), какие практические кейсы мне встретились уже в работе, и что реально помогает быстрее вникнуть в Unreal. Конкретика, честные плюсы и минусы и реальные советы — без воды. Ключевое здесь: если вы хотите освоить Unreal engine с нуля — этот материал даст вам карту пути и честную обратную связь на каждом шаге. (Да, я использую фрагменты программы курса: длительность 9 месяцев, упор на C++, портфолио и дипломный проект — всё это прописано в программе курса XYZ School.)
В тексте вы найдёте:
- что реально учат (модули, технологии, версия движка);
- 3–7 рабочих кейсов из моей практики — от отладки движения до сетевой репликации;
- честную оценку — плюсы и минусы формата и содержания курса;
- пошаговые советы, как подготовить портфолио и пройти интервью.
И да — если вы хотите начать «Unreal engine с нуля», дальше будет именно то, что нужно: план, чек-листы, реальные ошибки (и как их не допустить), а также лёгкий нажим — почему стоит записаться на курс и какие дивиденды он даёт по факту.
Почему я выбрал эту специализацию и как курс помог (лично)
Я — не профайлер и не гуру C++ с детства. До курса я работал в смежных сферах (верстка, иллюстрация) и чувствовал, что хочу более техническую работу, где сочетаются логика и креатив. Unreal привлёк меня тем, что это не просто «визуальный редактор» — это полноценная экосистема: C++, система анимации, AI, сетевой код, оптимизация. В программе курса это чётко отражено: от интерфейса движка и основ C++ до механик стрельбы, деревьев поведения и репликации — всё, что нужно джуниору в геймдеве.
Почему не только Blueprint? Потому что Blueprint — супер для быстрого прототипирования, но без C++ ваши возможности ограничены (и работодатели это понимают). Курс делает упор именно на программирование (C++) и реальные паттерны разработки, а не только визуальное скриптование. Это решение курса мне очень понравилось: его ценность — в том, что он готовит не только «техдизайнера», но и инженера, способного продолжать карьеру в разных студиях.
Что лично для меня было решающим:
- структурированная программа: интерфейс UE4/5 → C++ → механики → AI → репликация → дипломный проект;
- акцент на портфолио и реальный дипломный проект (в моём случае — механика с полётом дрона/стрельбой), который помог пройти интервью;
- менторская поддержка и фидбек по домашним (очень важно на этапе от нуля).
Что включает программа курса (подробно)
Ниже — развернутый список тем и модулей, которые проходят на курсе. Я беру данные из описания курса и добавляю комментарии, где сам видел практическую пользу.
Основные блоки (кратко)
- Интерфейс Unreal Engine 4 / 5 — знакомство с редактором, навигация, workspaces.
- Знакомство с Rider (IDE) и workflow C++ в UE.
- Основы C++ в контексте Unreal (GC, макросы UPROPERTY/UFUNCTION, классы Actor/Component).
- Персонажи, камеры, контроллеры; Character, UCharacterMovementComponent — базовое и продвинутое перемещение (плавание, лестницы, полёты).
- Скелетная анимация и анимационные ассеты.
- Механики оружия: пистолет, автомат, дробовик, гранаты, нож, регистрирование попаданий.
- AI: perception, Behavior Tree, задачи Selections/Sequences/Tasks.
- Репликация и сети: роли, синхронизация механик, интеграция с Steam.
- Интерфейсы и HUD, меню, создание онлайн-сессий.
- Интерактивные объекты, инвентарь, радиальное меню.
- Система сохранения, стриминг уровней, оптимизация и Gameplay Ability System.
- Дипломный проект: механика стрельбы из лука или полёты на дроне (пример).
Формат и бонусы
- Длительность: 9 месяцев (параллельно с практикой и фидбеком по дз).
- Портфолио: готовая игра/механика в портфолио после курса.
- Персональный фидбек по домашним, закрытый чат в Telegram, сертификат/диплом.
Практические советы до старта обучения (чек-лист)
Если вы собираетесь осваивать Unreal engine с нуля — сделайте пару простых вещей заранее. Это сократит вашу «входную боль» и ускорит первые проекты.
- Установите Unreal Engine (рекомендация курса — UE4 для стабильности; UE5 тоже поддерживается).
- Познакомьтесь с базовой терминологией: Actor, Pawn, Controller, Component, Blueprint, UPROPERTY, UFUNCTION.
- Установите IDE (Rider/Visual Studio) и Git. Курс уделяет внимание работе с Rider и Git, и это реально помогает при командной разработке.
- Пройдите пару бесплатных туториалов по созданию простого уровня — это даст контекст.
- Подготовьте резюме и простую страницу/портфолио — даже пустая страница с «в процессе обучения» лучше, чем ничего. Курс поможет наполнить портфолио готовым проектом в конце.
Кейсы из моей практики (рабочие моменты) — 6 историй
Ниже — реальные истории из моей работы и из задач, которые я решал после курса. Они показывают, чему научат и какие проблемы реально встречаются.
Кейc 1 — «Персонаж скользит по лестнице» (отладка Movement)
Ситуация: на проекте персонаж странно «скользил» при прохождении лестницы — переход с пола на ступеньки был рывком, а затем персонаж застревал. Как диагностировал: записал логи, воспроизвел в редакторе с визуализацией коллизий, посмотрел настройки UCharacterMovementComponent (MaxWalkSpeed, StepHeight, NavCollision). Решение: откорректировал настройки step height и добавил дополнительную проверку при переключении состояния (IsClimbing boolean), в результате плавность вернулась. На курсе подробно рассматривали продвинутое перемещение (включая лестницы и перелазание), и это знание помогло мне быстрее найти причину.
Кейc 2 — «Пули не регистрируются на сервере» (репликация)
Ситуация: на мультиплеерной сборке баг — на клиенте пули видны, но попадания не учитываются на сервере. Я помнил из курса, что репликация в UE — тонкая штука: кто отвечает за урон — сервер или клиент? Решение: сделал authoritative server logic: все вычисления урона выполняются на сервере, клиенты только отправляют событие «выстрелил», сервер проверяет hit и распространяет результат. Дополнительно проверил RPC (Server/Client) и ролей (ROLE_Authority). После этого проблема решилась. Тут очень помогли материалы по репликации и интеграции онлайн-сессий.
Кейc 3 — «AI не видит цель, хотя perception настроен» (Behavior Tree)
Ситуация: бот не реагировал на игрока, хотя компонент Perception был добавлен. Диагностика: включил логирование perception, проверил каналы (sight/hearing), расстояния и collision profile. Решение: в Blackboard не был установлен правильный ключ «TargetActor», и в BehaviorTree не было узла, обновляющего значение. После корректировки AI начал преследовать цель. Курс уделяет внимание деревьям поведения и узлам Selections/Sequences — без этой базы я бы долго ковырялся.
Кейc 4 — «Инвентарь не сохраняется при перезапуске» (система сохранения)
Ситуация: игрок подбирал предметы, но после загрузки цвет игрового инвентаря и список предметов сбрасывался. Решение: реализовал SaveGame объект с сериализацией состояния инвентаря, и добавил вызов SaveGame на ключевых событиях (pick up / drop / equip). Курс включает тему «Система сохранения и загрузки», что даёт шаблон для таких задач.
Кейc 5 — «Оптимизация: уровень тормозит на слабом ПК» (LOD и стриминг)
Ситуация: в демо уровне падал фпс при заходе в зону с большим количеством foliage. Мы внедрили LOD для мешей, настроили HLODs, отключили expensive постпроцесс и настроили стриминг уровней так, чтобы heavy зоны грузились по триггеру. Курс объясняет стриминг уровней и оптимизацию, что позволяет принять обоснованные решения.
Кейc 6 — «Дипломный проект — от идеи до портфолио»
Мой дипломный проект — мини-механика дрона с режимом полёта и атакой: это был мой главный «трамплин» при поиске работы. Проект демонстрировал владение C++, контроллерами полёта, UI и базовой AI. В резюме и на интервью это сыграло ключевую роль — работодателю важен не только набор знаний, но и готовый работающий кусок продукта. Курс предусматривает именно такой результат: готовый проект в портфолио.
Практическая дорожная карта: как учиться эффективно (пошагово)
Ниже — проверенная методика, которой я следовал, и которая сэкономит вам месяцы.
- Первая неделя — окружение и базовый уровень
Установите UE4 (или UE5) и Rider/VS.
Пройдите «знакомство с интерфейсом» и создайте простой ландшафт. - Месяц 1–2 — C++ в UE
Учите UPROPERTY/UFUNCTION, AActor/ACharacter lifecycle.
Делаем маленькие задачи: спавн объектов, простой контроллер. - Месяц 3 — механики движения и оружия
Реализуем базовое перемещение, прыжки, спринт, смену оружия. - Месяц 4 — UI и инвентарь
Учимся делать HUD, меню, радиальное колесо выбора оружия. - Месяц 5 — AI и Behavior Trees
Perception, Blackboard, простые патрули. - Месяц 6 — репликация и мультиплеер
Настраиваем RPC, роли, тестируем в listen/server build. - Месяц 7–8 — оптимизация и финализация диплома
LOD, стриминг уровней, профайлинг. - Месяц 9 — портфолио и подготовка к собеседованию
Доделываем диплом, собираем видеопревью, описываем технические решения.
Преимущества и недостатки обучения по такой программе (честно)
Плюсы
- Системность: охват всех ключевых блоков, от интерфейса до сетевой репликации.
- Практика > теория: курс готовит портфолио и реальный проект, а не только лекции.
- Фидбек и поддержка: персональный фидбек по домашкам и закрытый чат — это ускоряет выучивание.
Минусы / чего стоит остерегаться
- Интенсивность: 9 месяцев — это не три выходных; нужно выкладываться, иначе материал окажется поверхностным.
- Версия движка: курс рекомендует UE4 для стабильности, но UE5 развивается — придётся решать, с какой версией работать в долгой перспективе.
- Самодисциплина: фидбек помогает, но без регулярной практики навыки не выстроятся.
Частые ошибки новичков и как их избежать
- Хотеть всё и сразу — Unreal огромен. Делайте маленькие итерации: одна механика за раз.
- Игнорировать C++ — если цель — позиция разработчика, учите C++, иначе останетесь «техническим дизайнером».
- Не вести версию проекта — Git обязателен; на курсе этому уделяют внимание.
- Плохое описание в портфолио — просто видео механики мало; расскажите, какие паттерны применили и почему.
Таблица сравнения: UE4 vs UE5 (коротко)
|Параметр | UE4 (рекомендация курса) | UE5|
|Стабильность | Болеe устойчива на текущий момент (рекомендация) | Новые фичи (Nanite, Lumen), но могут быть баги|
|Ресурсоёмкость | Невысокая | Выше (требует мощнее железо)|
|Кривая обучения | Чуть проще для консервативных проектов | Инновационная, но требует адаптации|
|Рекомендация курса | Рекомендуют проходить на UE4, можно на UE5 | Поддерживается, но с оговорками |
Как подготовить портфолио, чтобы пройти собеседование (практика)
- Два-три законченных мини-проекта — один дипломный (более крупный), два малых (механики).
- Техническое описание — 1–2 абзаца для каждого проекта: какие технологии, какие сложности, какие решения (C++, репликация, BehaviorTree).
- Видео демонстрация (1–2 минуты) — быстрый лайв-демо, где видно ключевую механику.
- Исходники/репозиторий — если NDA не мешает, добавьте ссылку на GitHub/bitbucket.
- Ревью кода и архитектуры — покажите, что вы понимаете паттерны и можете спорить о решениях. Курс даёт базовые знания для таких обсуждений.
Заключение — Unreal engine с нуля: кратко и по делу
Вот, друзья, к чему я это всё: Unreal engine с нуля — реально. Но это путь: 9 месяцев структуры, практики и проверки собственных идей (прописано в программе курса). Если вы готовы вкладываться, учиться на практике и собирать портфолио — вы получите не только знания, но и рабочий кейс, который поможет пройти собеседование (это подтвердили кейсы студентов и структура курса).
Хотите — я помогу адаптировать план под ваш уровень: какой модуль брать раньше, какие проекты сделать в портфолио, и как подготовиться к интервью. Задайте свой вопрос в комментариях или забронируйте место на курс — и начнём прокачку навыков Unreal engine с нуля вместе.
разработчик курс отзывы
Unreal engine с нуля, обучение Unreal Editor, создание игр, разработка игр для начинающих, курс по Unreal Engine, геймдев, визуальное программирование, уроки Unreal Engine
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Обработка видео курс
Zbrush обучение онлайн
Техническое моделирование 3d
Стать unreal разработчиком
Реалистичные модели курс