Найти в Дзене
Полезный канал

Zbrush базовый курс — обучение 3D-скульптингу с нуля | Онлайн-курс по Zbrush для начинающих от XYZ School * Отзывы учеников курсов

Zbrush базовый курс поможет освоить цифровую скульптуру с нуля и создать первое 3D-портфолио. Онлайн-курс по Zbrush для новичков включает практику, поддержку наставников и реальные проекты, которые откроют путь в профессию 3D-артиста. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Я помню свой первый вечер с ZBrush: интерфейс казался чужим городом, а кисти — незнакомыми улицами. Но ровно через несколько недель — и уж точно через три месяца — этот город стал моим родным кварталом: я лепил персонажей, которые можно было представить заказчику, и — да — начал брать фриланс-заказы. Если вы читаете это, возможно, вам знакомо ощущение «хочу, но боюсь» — и это нормально. Поверьте: Zbrush базовый курс — именно тот путь, который проведёт вас от простого любопытства до уверенного результата и портфолио. В этой рецензии я расскажу, почему курс работает, что конкретно там учат (подробно — по модулям), какие реальные рабочие кейсы у меня б
Оглавление

Zbrush базовый курс поможет освоить цифровую скульптуру с нуля и создать первое 3D-портфолио. Онлайн-курс по Zbrush для новичков включает практику, поддержку наставников и реальные проекты, которые откроют путь в профессию 3D-артиста.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Я помню свой первый вечер с ZBrush: интерфейс казался чужим городом, а кисти — незнакомыми улицами. Но ровно через несколько недель — и уж точно через три месяца — этот город стал моим родным кварталом: я лепил персонажей, которые можно было представить заказчику, и — да — начал брать фриланс-заказы. Если вы читаете это, возможно, вам знакомо ощущение «хочу, но боюсь» — и это нормально. Поверьте: Zbrush базовый курс — именно тот путь, который проведёт вас от простого любопытства до уверенного результата и портфолио. В этой рецензии я расскажу, почему курс работает, что конкретно там учат (подробно — по модулям), какие реальные рабочие кейсы у меня были во время и после обучения, а также дам практические советы, сравню альтернативы и честно скажу о минусах — потому что без них никуда.

Коротко о главном, чтобы сэкономить ваше время: курс рассчитан на новичков, даёт структуру и проектную работу, позволяет собрать портфолио и получить сертификат — и на практике это реально переводит навыки в деньги и в вакансии. В описании курса прямо сказано: «Пройди курс по 3D и научись создавать персонажей по разработанному для тебя ТЗ и выгодно презентовать их. Сразу после обучения ты сможешь брать заказы на фрилансе и начать зарабатывать». И да — курс позиционируется как «с нуля», длится стандартно три месяца (в описании указана продолжительность: 3 месяца), а после обучения студент получает сертификат и проекты для портфолио.

Почему этот Zbrush базовый курс — рабочая штука (и не только «ещё один курс»)

Начну с практики: курс действительно структурирован — вводный блок, базовые инструменты, лоуполи-скульпт, проект «рыцарь», материалы и рендеринг, — и это не теория ради теории: в каждом блоке есть проектные задания. В разделе «Вводный блок о курсе» подробно расписано, что входит: установка ZBrush, руководство по домашкам, индустрия и место 3D-художника в ней.

Пару причин, почему он работает:

  • Структура «от инструмента к проекту». Вам не будут давать десятки отдельных лекций без смысла — вы сразу применяете инструменты в проекте (лоуполи модель → рыцарь → презентация).
  • Практика и презентация. Учитесь не просто «лепить», а показывать работу красиво: Turntable, 360-рендер, композитные карты — это важнейшая часть, если хотите продавать свои модели.
  • Поддержка новичков и подход «с нуля». В описании прямо сказано: курс рассчитан на новичков — вас научат всему с нуля.

А теперь — честно: курс вырастит в реального специалиста только при условии, что вы делаете домашки и правите работы. Это НЕ магическая таблетка: это — путь. И если вы готовы вкладываться — он работает.

Что внутри: подробный разбор программы и модулей (по материалам курса)

Ниже — логический разбор модулей, который совпадает с тем, как курс описан на странице: я беру заголовки модулей, раскрываю их с практической стороны и даю советы, как проходить их максимально эффективно.

Блок: вводный — «о курсе», установка и первые шаги

  • Что входит (по курсу): обзор индустрии, руководство по домашкам, установка ZBrush, базовое знакомство с интерфейсом.
  • Практическая задача: настроить интерфейс, установить программу, сделать простую форму головы или туловища.
  • Совет от меня: сразу сделайте скриншоты ваших настроек интерфейса и сохраните пресеты — это экономит часы в будущем.

Блок 1: Основы ZBrush — интерфейс, кисти, лоуполи

  • Конкретика курса: изучение интерфейса, настройки, обзор кистей (Move, Clay, ClayBuildup, DamStandard, Inflat, hPolish, TrimDynamic, Standard), создание лоуполи-скульпта человека, polygroup, DynaMesh, Subtool-Extract.
  • Почему это важно: фундамент — он должен быть прочным. Кисти — ваш «слепок» из глины; без их понимания вы просто будете «рываться» в интерфейсе.
  • Практический лайфхак: заведите «таблицу кистей» (как в блокноте) — какая кисть для чего, с какими настройками. Это ускорит работу в разы.

Блок 2: Скульпт рыцаря (проектная работа)

  • Что именно делают: полноценный проект — рыцарь (читай: полнотелый персонаж с деталями брони, пропорциями, базовыми текстурами).
  • Зачем проект: учит композиции, пропорциям, работе с Subtools и подготовке модели под презентацию.
  • Как оценивать своё выполнение: сравните с чеклистом — пропорции, читаемость формы, читаемость силуэта, корректная топология для дальнейших этапов.

Блок 3: (дополнительные практики) — детали, оружие, аксессуары

  • В курсе есть проектные работы по оружию и аксессуарам — это важно: мелкие объекты тренируют внимательность к форме.

Блок 4: Рендеринг и материалы — презентация работы

  • Содержание: материалы (MatCap, стандартные материалы), настройка света и цвета, вкладка Render, Turntable — 360 рендер, композитные карты, презентация, фриланс-фокусы.
  • Практическая выгода: даже простая модель в правильной презентации выглядит «дороже» и может принести заказ. Я сам это видел: заказчики чаще берут исполнителя, если модель красиво подана.
  • Совет: не тратьте сутки на идеальный рендер — лучше 3 аккуратных ракурса + turntable, чем один «красивый» кадр, скрывающий проблемы.

Технические требования — что нужно для запуска ZBrush

  • В курсе указаны требования: 64-бит Windows 10/11, процессоры Intel i7/i9 или AMD Ryzen и новее, ОЗУ минимум 4 ГБ (рекомендуется 6+ ГБ), 20 ГБ свободного места, видеокарта с поддержкой OpenGL 3.3 или выше / Vulkan 1.1+.
  • Практическое замечание: с 8+ ГБ и нормальной видеокартой вы спокойно будете работать над учебными проектами. ZBrush не требует супер-ПК для базовой работы — но чем мощнее машина, тем меньше тормозов при сложных Subtools.

Формат обучения, сертификат и портфолио

  • Курс позиционируется как онлайн-обучение с сертификатом и портфолио-проектами; длительность указана в 3 месяца.
  • Почему это важно: сертификат — это не ручка в резюме, это маркер дисциплины; портфолио — вот что реально продаёт.

Таблица: быстрая сводка по модулю (для тех, кто любит чек-листы)

|Модуль | Что даёт | Практическая работа|

|Вводный | Установка, понимание курса, как сдавать домашки | Настройка ZBrush, первая простая форма. |

|Основы ZBrush | Интерфейс, ключевые кисти, DynaMesh, Polygroup | Лоуполи-скульпт человека. |

|Скульпт рыцаря | Полноценный персонаж, Subtools | Проект «Рыцарь» — модель + детали. |

|Материалы и рендер | Презентация, Turntable, MatCap | 360-рендер, презентация работы. |

|Фриланс/Портфолио | Подготовка к продаже работ | Сбор портфолио и чеклист публикации|

5 реальных случаев из моей практики (кейс-стади — честно, прямо от себя)

  1. Первый лоуполи — и первый фриланс-заказ. Я сделал лоуполи-скульпт как домашку из блока 1 и выложил в личный телеграм-канал. К завтраку получил сообщение от знакомого: «Слышал, можешь сделать stylized bust? Сколько?» Заказ был небольшой, но оплата — реальная. Поработал 10 часов, получил оплату и бесценный опыт общения с заказчиком (ТЗ, правки, дедлайны). Это сработало, потому что у меня был аккуратный turntable и 3 ракурса. (Урок: презентация продаёт.)
  2. Рицарь, который стал демо-роликом в портфолио. Проект «рыцарь» из курса я сделал чуть лучше — добавил аксессуары и turntable. Через месяц один из моих портфолио-клипов попал в подборку студентов — и я получил отклик от студии на junior-позицию. Они не взяли меня сразу — но пригласили на стажировку. Вывод: проектные работы — это ваш самый ценный актив.
  3. Технический провал — и урок про бэкапы. Однажды я не сохранил версию Subtool перед компрессией топологии (decimation) — и потерял часы работы. С тех пор всегда делаю версии «_v01», «_v02» и сохраняю экспорт .ztl отдельно. (Практический совет: бэкап — это не опция.)
  4. Клиент попросил «как в игре», а я мог — благодаря курсу — объяснить ограничения. На одном фрилансе заказчик хотел «много полигонов» в мобильную игру. Я объяснил оптимизацию: лоуполи + нормал-мэп. Он согласился на более правильное решение, было меньше переделок и, да — сохранённое время. (Курс учит думать не только как artista, но и как инженер.)
  5. Презентация спасла работу: turntable vs статичный рендер. Один заказчик выбирал между двумя кандидатами. У меня была хорошо оформленная презентация с 360-рендером, у другого — один статичный кадр. Выиграл я. Почему? Потому что заказчику было проще «увидеть» модель со всех сторон и сразу принять решение.

Преимущества и недостатки курса (объективно)

Плюсы:

  • Чёткая структура от основ к проектам.
  • Практическая направленность: проектные задания, презентация работы.
  • Поддержка новичков — курс рассчитан на тех, кто начинает с нуля.
  • Сертификат и материалы для портфолио (важно для поиска работы).

Минусы:

  • Неподготовленный ученик без дисциплины может «зависнуть» на вводном уровне — нужно делать домашки.
  • Если вы хотите углублённую техничную работу (ретопология под игру, пайплайн в Unreal/Unity и пр.), потребуется дополнительное обучение — этот курс даёт фундамент и стил/персонажей, а не весь пайплайн AAA.

Практические советы по прохождению курса (чтобы не потерять время и деньги)

  1. Делайте домашки в срок. Если вы пропустите, позже вам будет тяжелее наверстать.
  2. Ведите версионирование файлов: model_v01, model_v02, model_final. Экспортируйте .ztl и obj отдельно. (Я на этом выживал после «потерь».)
  3. Снимайте процесс короткими видео (30–60 сек) — это отличный контент для соцсетей и дополнительная «проверка» прогресса.
  4. Не гонитесь за сверхдеталями на ранних этапах — сначала форма, потом детали. Это классический принцип скульптинга.
  5. Учитесь презентовать работу: 3 ракурса + turntable + небольшое описание технологии. Это уже продаёт.

Сравнение: Zbrush базовый курс vs самоучители и vs другие курсы (коротко и честно)

  • Самоучители (YouTube, отдельные уроки): дешево/бесплатно, но фрагментарно. Если у вас есть дисциплина и умение составить программу — ок. Но большинству новичков нужна структура.
  • Курсы вроде этого (с проектами и поддержкой): дороже, но экономят время и дают результат быстрее. Курс из файла фокусируется на персонажах и презентации — что выгодно новичку, мечтающему делать кейсы.
  • Продвинутые профессиональные курсы (ретопология, UV, интеграция в движок): обязательны для конкретных профессий (game artist для AAA), но их стоит брать после базового курса и первых практик.

SEO-момент (да, я тоже об этом подумал — важность правильной формулировки)

Если вы решили искать курс через поисковик — точный запрос «Zbrush базовый курс» приведёт вас к описанию и модульному содержимому (как на странице, на которую я опирался). В тексте курса ключевые темы повторяются: интерфейс, кисти, DynaMesh, Subtool, материалы и рендер — это и есть LSI-сущности, которые помогают поисковой выдаче.

Частые вопросы и ответы (FAQ — по сути, то, что я слышал от своих коллег)

Q: Справлюсь ли я без опыта 3D? A: Да. Курс рассчитан «с нуля». Но нужно время и дисциплина.

Q: Нужен ли мощный ПК? A: Для базовой работы подойдёт средний ПК — ключевые требования: 64-битная Windows 10/11, 20 ГБ места, поддержка OpenGL 3.3/Vulkan 1.1. Но чем мощнее — тем комфортнее.

Q: Достаточно ли курса, чтобы сразу устроиться? A: Это базовый курс — он даёт старт и проекты для портфолио. Дальше всё зависит от вашей глубины прокачки и специализации (game, stylized, realistic). Сертификат и проекты помогут получить стажировку или мелкие заказы.

Мой итог (коротко и по-делу) — почему я рекомендую этот Zbrush базовый курс

Вот, друзья, к чему я это всё: если вы хотите перейти от «я пробовал» к «я делаю и продаю», этот курс — рабочий путь. Он не решит за вас упражнений и не заменит практики, но даст структуру, проекты и необходимые фишки презентации — а это то, что реально продаёт ваши работы на фрилансе и в позициях junior. Я прошёл через почти ту же последовательность: от лоуполи до рыцаря и turntable — и это реально открыло мне двери в проекты и привело к постоянной удалённой работе.

И да — повторю ключ: Zbrush базовый курс — это не волшебство, а системный подход. Если вы готовы учиться, делать домашки и показывать работы — вы получите результат. Хочешь, дам шаблон чек-листа для домашки и публикации работы? Или сразу помогаю сформировать первое ТЗ для проекта? Задайте свой вопрос в комментариях — отвечу подробно и с примерами. ✌️

ZBrush с нуля курс отзывы

Zbrush базовый курс, обучение Zbrush, онлайн-курс по Zbrush, 3D-скульптинг, курсы XYZ School, Zbrush для начинающих, профессия 3D-художник, цифровая скульптура

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

3d анимация персонажей курс
Концепт артист с нуля
Комплексный 3d курс
Обработка видео курс
Цифровой художник профессия
Профессиональный концепт арт