Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Наоки Хамагути «с удовольствием» создал бы игру с размахом Clair Obscur: Expedition 33

В 2025 году игровой директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути чётко обозначил несколько моментов: что разработка Final Fantasy VII Remake Part 3 идёточень хорошо и что Clair Obsucr: Expedition 33 — отличная игра. Это его выбор в номинации «Игра года», и в интервью GamesRadar он пошёл ещё дальше, заявив, что «был бы рад" создать игру такого же масштаба, как Clair Obscur: Expedition 33. Этот комментарий прозвучал, когда Хамагути обсуждал, как много всего нужно сделать для создания игры такого масштаба. «С какой стороны ни посмотри, какой бы элемент ты ни взял, всё очень высокого качества». Однако, по мнению Хамагути, небольшие игры уровня ААА могут быть более целенаправленными. У них есть возможность «выделить один аспект одного элемента и по-настоящему развить его и... вывести на высокий уровень». Именно в этом ключе Хамагути сказал, что он «с удовольствием попробовал бы создать игру, подобную этой [АА], которая действительно сосредоточена на одной области, выталкивает лодку впе

В 2025 году игровой директор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути чётко обозначил несколько моментов: что разработка Final Fantasy VII Remake Part 3 идёточень хорошо и что Clair Obsucr: Expedition 33 — отличная игра. Это его выбор в номинации «Игра года», и в интервью GamesRadar он пошёл ещё дальше, заявив, что «был бы рад" создать игру такого же масштаба, как Clair Obscur: Expedition 33.

Этот комментарий прозвучал, когда Хамагути обсуждал, как много всего нужно сделать для создания игры такого масштаба. «С какой стороны ни посмотри, какой бы элемент ты ни взял, всё очень высокого качества».

Однако, по мнению Хамагути, небольшие игры уровня ААА могут быть более целенаправленными. У них есть возможность «выделить один аспект одного элемента и по-настоящему развить его и... вывести на высокий уровень».

Именно в этом ключе Хамагути сказал, что он «с удовольствием попробовал бы создать игру, подобную этой [АА], которая действительно сосредоточена на одной области, выталкивает лодку вперёд и делает этот аспект максимально увлекательным».

Хотя он также ясно даёт понять, что это не совсем реалистично с учётом его нынешней должности в Square Enix. Его желание создать игру меньшего масштаба может осуществиться только в том случае, если он «полностью проигнорирует реальность — мою должность в компании, то, что они хотят от меня получить, требования к моей должности и тому подобное».

Хотя Хамагути прав в том, что идея о том, чтобы он тратил своё время на создание игры с гораздо более узким охватом в рамках Square Enix, неосуществима, если учесть все его обязанности и количество денег, которые Square вкладывает в свои игры, было бы действительно интересно посмотреть, что бы он и его коллеги из Square Enix придумали, если бы им дали полную свободу действий для создания более целенаправленной игры в стиле «двойной А».

Подпишись и поставь лайк, это очень важно для развития нашего канала, спасибо что вы с нами!!! ;)