Больше десяти лет назад инди-разработчик Скотт Коутон выпустил игру, которая не должна была стать успешной. Ужасная графика, простой геймплей. Но сегодня это — многомиллионная франшиза с фильмом-блокбастером. Как это произошло? Вы сидите в темном офисе. У вас есть только камеры наблюдения и двери, которые потребляют драгоценное электричество. Ваша задача — выжить до 6 утра. Звучит скучно? Миллионы игроков по всему миру с вами не согласятся, потому что по коридорам пиццерии «Freddy Fazbear's Pizza» бродят аниматроники. Днем — это милые герои детских праздников. Ночью — бездушные машины, жаждущие вашей крови. Секрет №1: Искусство напряженного ожидания Пока современные хорроры пугали громкими звуками и внезапными прыжками монстров, FNaF пошла другим путем. Она заставила вас бояться... тишины. Шорох за дверью, пропажа аниматроника с камеры, мигающий экран — ваш мозг сам рисовал самый страшный сценарий. Вы были не активным героем, а загнанной в угол жертвой, и это невероятно усиливало эффе
Пять ночей, которые изменили всё: почему простая игра с аниматрониками до сих пор преследует целое поколение?
3 ноября 20253 ноя 2025
2 мин