Найти в Дзене
Lady Eliza

Когда бессмертие утомляет или обзор Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

6 лет ожиданий, скандалов, увольнений, перезапусков - и наконец, многострадальная Bloodlines 2 вышла. Стоило ли оно всех этих лет производственного ада? На этот вопрос мы и будем искать ответ сегодня. Вампиры - одни из самых популярных мифических персонажей в массовой культуре. Несмотря на это достойных видеоигр о них очень мало, а выдающихся и подавно. Если в древности люди испытывали страх и отвращение к этим таинственным существам, то теперь многие восхищаются их бессмертием, свободой, силой и властью, и представляют себя на их месте. Оригинальные "Вампиры" увидели свет еще в 2004 году, и это был полный провал: игра была сырой, забагованной, с множеством ошметков вырезанного контента. А критический баг ближе к концу игры вообще не позволял её пройти. Но невероятная атмосфера, интересные персонажи, множество вариантов прохождения сделали своё дело - со временем игра стала культовой, и вот уже 20 лет ее исправляют и дополняют сами фанаты. Сейчас ее можно полностью пройти, даже увидеть
Оглавление

6 лет ожиданий, скандалов, увольнений, перезапусков - и наконец, многострадальная Bloodlines 2 вышла. Стоило ли оно всех этих лет производственного ада? На этот вопрос мы и будем искать ответ сегодня.

Вампиры - одни из самых популярных мифических персонажей в массовой культуре. Несмотря на это достойных видеоигр о них очень мало, а выдающихся и подавно. Если в древности люди испытывали страх и отвращение к этим таинственным существам, то теперь многие восхищаются их бессмертием, свободой, силой и властью, и представляют себя на их месте.

Оригинальные "Вампиры" увидели свет еще в 2004 году, и это был полный провал: игра была сырой, забагованной, с множеством ошметков вырезанного контента. А критический баг ближе к концу игры вообще не позволял её пройти. Но невероятная атмосфера, интересные персонажи, множество вариантов прохождения сделали своё дело - со временем игра стала культовой, и вот уже 20 лет ее исправляют и дополняют сами фанаты. Сейчас ее можно полностью пройти, даже увидеть вырезанный контент. От старых багов почти не осталось и следа. Я, как большой любитель вампирской тематики, не могла пройти мимо нее и честно скажу - я люблю первый Bloodlines, считаю ее одной из лучших RPG и с удовольствием возвращаюсь к ней время от времени. Естественно, новость о выходе второй части меня очень обрадовала.

-2

🔁 Долгая дорога к релизу

В 2015 году Paradox Interactive приобрели права на игры по вселенной World of Darkness (да-да, первоисточник - настолка). За разработку взялась студия Hardsuit Labs. "Вампиры" должны были стать их первым крупным самостоятельным проектом. С ранних этапов над игрой работали Кай Клуни и Брайан Мицода, которые принимали участие в разработке первой части. Подключились и композитор оригинала Рик Шафер и сценарист Крис Авеллон, который работал над игрой, пока его не отменили в 2020 году. Был набросан сюжет, местом действия выбрали Сиэтл.

В 2019 году произошел анонс игры. Уже тогда говорили, что это будет не полноценная RPG, а скорее immersive sim а-ля Dishonored, с некоторыми ролевыми элементами. Всё звучало обнадёживающе и амбициозно. Игра должна была выйти в 2020-м но случился первый перенос на конец года. Затем пришли новости, что вдобавок к ушедшему из проекта Авеллону, Кай Клуни и Брайан Мицода были уволены, доделывать игру будут уже без них. И вот тут начались настоящие проблемы.

После очередного переноса игры на 2021-й, Paradox Interactive объявили о перезапуске проекта с нуля, уже с другой студией разработчиком. Дата релиза улетела в неопределённость, фанаты махнули рукой. В 2023-м стало известно, что новыми разработчиками стали The Chinese Room - странный выбор, учитывая отсутствие опыта у них в RPG и экшенах. Все что они делали - это симуляторы бродилок. Игру переделали практически с нуля: изменили геймплей, переписали сюжет, обновили движок до Unreal Engine 5. Из прежнего осталось только место действия. Сроки снова ползли: новая студия не справлялась. Игру перенесли с 2024 на начало 2025, а затем на октябрь 2025, когда игра все0таки вышла. Не прошло и десяти лет...

-3

🌒Многообещающий старт

Главный герой - древний вампир, которому по примерным расчётам, не меньше 400 лет: старейшина по имени Фаир (он же Кочевник), почти легендарная фигура. Проснувшись, после длительного столетнего сна, он понимает, что все еще не выспался, обнаруживает, что в своей голове вампира-детектива Фабиана из клана малкавиан. Кроме того, на руке у Фаира появилась странная метка, которая, похоже, лишила его части сил и не выпускает из города. И нашему старейшине предстоит разобраться, кто с ним так поступил.

И вот первая треть - это лучшее, что есть в игре. Интригующая завязка, интересные диалоги, крутая постановка. Главный герой ощущается реальным древним вампиром, он жесткий, безжалостный к врагам, не прощает ошибок и идет по головам.

В Сиэтле тоже не все спокойно: предыдущий принц недавно зверски убит, а новый с трудом удерживает город, разрываемый разными центрами силы. Параллельно в городе орудует серийный убийца по прозвищу Арматурщик. Сто лет назад он уже убил несколько человек, и тот самый детектив Фабиан пришёл к выводу, что это не вампир. Тогда преступника так и не нашли, поэтому теперь это предстоит сделать нам.

🦇Малкавиан, который спасает игру

Периодически нас будут возвращать в прошлое Фабиана, незаконно обосновавшегося в нашей голове. С сюжетной точки зрения его миссии - отличные: атмосферные, цепляющие, местами смешные и по-малкавиански странные. Во многом я прошла игру именно ради него и его истории.

Но геймплейно это, увы, примитивный квест: в тех же декорациях, нам предстоит искать улики и болтать с подозреваемыми и свидетелями. Для этого у Фабиана есть четыре способности: стирание памяти, чтение мыслей, «перевоплощение» в другого собеседника и общение с предметами. И звучит, это классно и любопытно, но на практике все линейно и простора для творчества нет. Мы не можем применить любую способность на нужного человека, а только ту, что подразумевает игра. Не можем зайти в тупик в ходе расследования или ошибиться, игра все равно приведет к нужному результату.

К сожалению, к середине сюжет начинает потихоньку сыпаться, а к последней трети, когда убийца уже очевиден, игра становится скучной.

🧩Геймплейный Франкенштейн

Еще по трейлерам было понятно: полноценной RPG ждать не стоит. Это скорее боевичок с налетом immersive sim. По-сути, первая часть такой и была, игрок мол пройти ее самым близки для него способом - разговорами, стелсом или наоборот проламывая с боем путь вперед. Здесь же жанровый микс не складывается. Вроде бы это экшн, но очень часто игра чувствуется неким квестом. Полноценным квестом игру тоже назвать нельзя, загадок на всю игру 2 или 3, а бродить по кишкообразным пустым коридорам - это не то, чего ждешь от данного жанра, к тому же отовсюду лезут ошметки от экшена и даже местами хоррора. В результате мы получаем нечто, жанр которого сложно определить.

На протяжении игры мы занимаемся беготней от точки А к точке В, с паркуром. И вот паркур, сделан классно: Фаир забирается по трубам, скачет и парит между крышами, быстро спринтует. Бегая по городу, реально чувствуешь превосходство главного героя, выглядит это довольно зрелищно. Но механика никак не развивается и в сюжете особо не нужна. Создается впечатление, что его ввели только для того, чтобы игрок не уныло наматывал по 500 метров туда-обратно.

Диалоговая система пошла по рельсам современных типа ролевых игр. Есть несколько вариантов реплик, периодически всплывают сообщения, что персонажам «понравился/не понравился» наш ответ, а после это прокомментирует Фабиан. И знаете что? Это ни на что не влияет. Совсем. Основные сюжетные развилки не пропустишь, чаще они сводятся к выбору "проявить милосердие" или "плюнуть на всех". Системы человечности, как в первой игре здесь нет, а значит все наши немногочисленные выборы опираются только на нравственные ориентиры и вкусы самого игрока. Игра в очередной раз пытается задурить нас, пытаясь создать ощущение нелинейного повествования. Лучше бы честно сказали, что у нас - линейное кино, и ни у кого бы вопросов и претензий не было.

Миссии тоже линейные. Мы бродим по длинным коридорам с одним входом и выходом, и сражаемся с одинаковыми врагами. Стелс тут для галочки, возможностей избежать драки, заговорить кому-то зубы или использовать наш крутой паркур тут нет. Хорошие моменты можно пересчитать по пальцам: массовая резня в ночном клубе в духе "Блейда", загадки и сражения внутри мира иллюзий, жуткая атмосфера местной канализации (и снова привет "Блэйду"). В такие моменты игра захватывает и по-настоящему нравится. Но таких эпизодов мало.

Механика Маскарада пошла под нож. В первой части нарушить правила о сокрытии вампирского мира можно было ограниченное число раз, потом наступал закономерный game over. Здесь же последствия почти нулевые, чтобы вызвать появление охотника, моментально вгоняющего осиновый кол в грудь главного героя, отжечь нужно как следует, а времени скрыться, после своих злодеяний, убежав по крышам дается много.

⚔️Кулаки, телекинез и вампирское кунг-фу

Поначалу боевка радует: лёгкие/сильные удары, отскок, набор способностей и телекинез, чтобы подтянуть врага, метнуть предмет или использовать огнестрел. Первое время она динамичная и кровавая. Однако, спустя несколько часов игры, от боёвки начинаешь откровенно скучать, она почти не развивается. Во-первых, на всю игру у нас 3-4 типа врагов. Во-вторых, все способности своего клана, герой осваивает еще в первой трети игры, дальше - только умения других кланов. Идея понятная, и классная, мыв все-таки играем 400-летней имбой. Но способ изучения этих способностей максимально душный, потому что мы упираемся в жесткий гринд-волл.

Мало набрать опыта, а его дают за каждый чих, нужно ещё и выпить много крови определённых типов. Чтобы прокачать один навык, нужно 5-10 человек выпить. Второй вариант - делать побочки. И то и другое - лютый гринд, заниматься которым нет ни малейшего желания, и которым разработчики просто решили растянуть игру, дабы она не казалась настолько короткой.

Мы как начинаем игру на кулаках, так почти всю её и проходим, изредка прожимая способности и телекинез. В моём случае это были не кулачки, так как я взяла клан тремеров, герой сражался с двумя выставленными вперед пальцами, что смотрится максимально нелепо, эдакий вампирский кунг-фу стиль "шаловливые пальчики". Полноценно использовать огнестрел или оружием ближнего боя нельзя, изучать новые способности нет никакой мотивации. Вся боевка сводится к тупому закликиванию врагов, с кривой анимацией из-за которой на экране происходит какая-то невнятная каша и мельтешение. В большинстве случаев, ты носишься по локации как умалишённый и не понимаешь, где враг, откуда он взялся и почему, чтобы обнаружить того, кто бьет в спину, надо повернутся на 360 градусов. И так всю игру...

📦Яндекс.Бладлайнс - тариф "Бессмертие"

После пролога, нас выпускают в открытый мир, и начинается полный треш в виде побочных квестов. И нет, это даже не формула от Ubisoft, что не так и сложно сделать. Все еще хуже - разработчики не сделали вообще ничего. Этот мир не предлагает нормального геймплея, и не дает причин для его исследования. А то, что есть - позор и оскорбление игроков. У нас есть 2 квеста на сбор коллекционных предметов и 3 типа повторяющихся квестов: доставка посылок, зачистка лагерей и ликвидация нарушителей маскарада.

По сюжету нас уважают, побаиваются и стараются вести себя очень осторожно, а побочки предлагают поработать в Яндекс-доставке, тариф "вампир-старейшина". Контраст крайне смешной и печальный. Главный герой мёртв как минимум 400 лет, а его всё равно заставляют работать курьером доставки. Ну хоть не на "свободной кассе" стоять, и то спасибо. Впрочем, в первой части игры, другой старейшина вампир таксовал для души по Лос-Анджелесу, но это хотя бы объяснимо лором.

К сожалению, проблема не только в опциональном контенте. В сюжете проскальзывает тот же бред: то ищем «вкусных» жертв для местного босса, то спасаем гулей от гопников. Все это только ломает сюжет и образ главного героя.

И тут вспоминается первая версия игры от Hardsuit Labs. Главный герой должен был быть слабокровным вампиров. И дабы хоть как-то выжить в этом жестоком мире, ему нужно было присоединится к одной из коалиций, чтобы постепенно пробивать себе путь и подниматься выше в иерархии. Вот там доставка и всяческая "чёрная работа" логичны. Похоже, эти квесты - наследие старой концепции. Игра будто комплексует из-за своей компактности и линейности, пытаясь искусственно растянуть геймплей вставками духоты в виде неинтересных побочек и охоты на гопников. Странно, что к гринд-воллу не прикрутили ещё и жёсткие левел-гейты.

🌃Нуар, неон и немного рождественской тоски

Стиль игры повторяет помесь готики и электронщины из первой части, разбавляя ее атмосферой нуарного детектива. Выглядит это интересно и свежо. Сиэтл завораживает своим спокойствием и предрождественской ночной безмятежностью: разнообразная архитектура, лежащий повсюду снег, неоновое освещение, гирлянды, создающие новогоднюю атмосферу. Музыка тоже работает на атмосферу, несколько треков я бь слушала и вне игры.

Жаль, заняться в городе почти нечем и сам по себе он мертвый. Машины навсегда приклеены к своим местам. За всю игру я не увидела ни одной ехавшей по дороге машины. Горожане уныло снуют туда-сюда, слабо реагируя на героя и события.

Графика в игре довольно неплохая, но технически не всё идеально. Чем дальше, тем больше я ловила фризы, и кривую анимацию.

💭Итог

По моему мнению, The Chinese Room, как и предшественники банально не успевали доделать игру в срок. Поэтому 2.5 механики размазали по всей игре, разбавив однообразными побочками. И вот это "я тебя слепила из того, что было" отправили в релиз на радость игроков.

Игра сама до конца не понимает, чем является, и что еще хуже - пытается скрыть это от игрока и запутать его. Возможно, как самостоятельный проект, она бы воспринималась иначе. Назови ее Vampire: The Masquerade - Seattle или как-то иначе, вопросов было бы меньше. Но нам игру представили, как продолжение культовой RPG, которая не имеет с ней ничего общего кроме названия и проигрывает во всем, кроме атмосферы и графики.

Да, в игре есть несколько концовок, но перепроходить её снова ради этого не тянет.

Если вам очень хочется поиграть в линейное кинцо про вампиров - можете попробовать, какое-то удовольствие от игры получить реально, хотя бы от сюжета и атмосферы. Но ждать от Bloodlines 2 той самой магии ролевой игры не стоит.

<>

Присоединяйтесь ко мне на Twich, VKвидео или Kick - там живые стримы и атмосфера приключений. А в Telegram делюсь мыслями, анонсами и мемами. Буду рада видеть вас!

Список игр и обзоров на канале