Найти в Дзене
TechnoGamer

Гайд ARC Raiders: Полезные фишки и советы

ARC Raiders — это захватывающий экстракшн-шутер от студии Embark Studios. В игре ты становишься падальщиком, который добывает ресурсы для шумного подземного городка Сперанца. Задача кажется простой: поднимаешься наверх, собираешь полезное и уходишь живым. Но на поверхности поджидают дроны, турели и, конечно, другие игроки. Большинство новичков совершают ошибку — бросаются в бой без плана. Здесь побеждает тот, кто экономит выносливость, знает маршруты и не жадничает, когда пора уходить. В этом руководстве собраны 12 коротких советов. Они охватывают всё основное: от начала матча до прокачки. Поделись ими с друзьями и собери отряд — эти приёмы точно пригодятся. После пролога ты попадаешь в Сперанцу — это хаб, откуда начинаются вылазки на поверхность. Чтобы играть, нужен уникальный идентификатор от студии — создай его заранее на сайте разработчиков, а в игре убедись, что аккаунт привязан. Так облегчишь кроссплатформу и добавление друзей. Играть можно в одиночку. Нажимаешь «Играть», выбира
Оглавление

ARC Raiders — это захватывающий экстракшн-шутер от студии Embark Studios. В игре ты становишься падальщиком, который добывает ресурсы для шумного подземного городка Сперанца. Задача кажется простой: поднимаешься наверх, собираешь полезное и уходишь живым. Но на поверхности поджидают дроны, турели и, конечно, другие игроки.

Большинство новичков совершают ошибку — бросаются в бой без плана. Здесь побеждает тот, кто экономит выносливость, знает маршруты и не жадничает, когда пора уходить.

В этом руководстве собраны 12 коротких советов. Они охватывают всё основное: от начала матча до прокачки. Поделись ими с друзьями и собери отряд — эти приёмы точно пригодятся.

Матчмейкинг: соло или отряд

После пролога ты попадаешь в Сперанцу — это хаб, откуда начинаются вылазки на поверхность. Чтобы играть, нужен уникальный идентификатор от студии — создай его заранее на сайте разработчиков, а в игре убедись, что аккаунт привязан. Так облегчишь кроссплатформу и добавление друзей.

Играть можно в одиночку. Нажимаешь «Играть», выбираешь карту — и вперёд. В этом режиме встретишь таких же одиночек, но могут наткнуться и пары или тройки — будь готов слышать их шаги и голоса.

В отряде — максимум три человека. Добавляй друзей по их идентификаторам или жми «Заполнить отряд», чтобы игра сама подобрала напарников. Если очередь затягивается, включи кроссплатформу и регион по умолчанию — задержка будет стабильнее. Перед стартом обсудите с друзьями роли: кто несёт больше средств лечения, кто берёт лишние патроны, кто первый открывает контейнеры. Так в рейде будет меньше простоев.

-2

Карты: где поживиться и куда уходить

В игре четыре большие карты с отдельными очередями. У каждой — свой рельеф, уровень опасности зон и ценность добычи. На открытых плато лучше держать дистанцию и использовать укрытия из скал и разрушенных ангаров. В промышленных зонах — короткие перестрелки на 10–20 метров, здесь решают пистолеты-пулемёты и дробовики.

Например, на карте «Синие врата» на северо-востоке «Пика Пилигрима» падают технические компоненты и электроника. В «Древнем форте» южнее — тоже технический лут, но с примесью древних артефактов. Чем глубже исследуешь промышленный район, тем ценнее находишь контейнеры, но и патрули становятся агрессивнее.

Ты спавнишься случайно, так что заранее реши, какой маршрут выгоден. И проверь точки эвакуации: люки рейдеров, грузовые лифты, вентиляционные шахты и так далее. Знать, где выход — половина успеха. Смотри на карту, прячась в укрытии: если между тобой и выходом только чистое поле, обойди через строения или овраги, иначе тебя снимут турели и чужой отряд.

-3

Снаряжение: улучшения, оружие, расходники и «Бесплатное снаряжение»

Перед матчем собираешь экипировку:

Улучшения — пассивные бонусы и дополнительные слоты под аптечки, гранаты и прочее. Выбирай «под задачу»: если цель — выносить лут, приоритет на дополнительные ячейки и регенерацию выносливости; если хочешь драться — на устойчивость к урону и ускоренную перезарядку.

Щит — сначала тратится щит, потом здоровье. Следи за зарядом: если он закончился, спрячься на 5–7 секунд, дай щиту восстановиться, не меняй позицию без нужды.

Оружие и боеприпасы — два ствола на выбор: пистолеты, пистолеты-пулемёты, винтовки, дробовики, гранатомёты. В рюкзак клади нужный тип патронов — не перепутай. На старте удобно сочетать среднюю винтовку и пистолет-пулемёт: первая снимает роботов на дистанции, вторая спасает в тесных коридорах.

Быстрое использование — всё, что кидаешь или ешь на бегу: бинты, гранаты, щиты и так далее. Держи бинты на горячей клавише — и не жадничай, обычно это плохо заканчивается.

Дополнительные ячейки — лишние слоты от выбранного улучшения.

Защищённый карман — в игре есть механика потери вещей после смерти, но вещи в «кармане» останутся. Клади туда самое важное: ключи, редкие предметы, дорогие модификации.

Хочешь играть без риска? Есть режим «Бесплатное снаряжение». Даёт стартовый «мусорный» набор и мало слотов. Зато не жалко умирать и удобно бегать за лутом. Такой режим — хорошая тренировка маршрутов и управления спринтом: изучишь выходы, не переживая за инвентарь.

-4

Контейнеры: открывай всё, но следи за рюкзаком

Открытие контейнеров — долгое и громкое занятие: шум слышен через две-три комнаты, а в ангарах — ещё дальше. Даже пустые ящики дают опыт, поэтому привычка осматривать всё подряд окупается.

Но есть ограничение — инвентарь маленький. Не тащи барахло, если оно хуже по цене или объёму. Разумный минимум — патроны, лечение, ключи, ценный технический лут. Мусор и дешёвые запчасти разбирай на месте: освободишь место и получишь базовые материалы.

-5

Враги: кого отмечать и когда стрелять

Сверху за тобой следят дроны-сканеры, а в ангарах — турели и мелкая механика. Позже встречаются тяжёлые шагоходы. У роботов есть «социальная» агрессия: если один увидел цель, через несколько секунд подтягиваются соседи. Поэтому отмечай цели сразу и не застревай в перестрелке рядом с контейнерами — попадёшь под перекрёстный огонь.

Перед дракой смотри на показатели «Пробитие брони ARC» у оружия. На железо хорошо работают «Ферро» и «Халлкрекер». А вот пушки «Кеттл», «Стичер» или «Бобкэт» пробивать будут очень долго. По живым целям (другие игроки) важнее точность и контроль отдачи: не зажимай без надобности, особенно на средних дистанциях.

-6

Расходники: лечи, поднимай, перезаряжай щит

Бинты лечат по сегментам. Не спеши накладывать второй, пока первый не израсходован — так потеряешь эффективность и время.

Предметы для перезарядки щита восполняют потерянную энергию щитов, которые служат твоей бронёй.

Воскрешение — либо держишь кнопку взаимодействия и поднимаешь напарника, либо используешь дефибриллятор, чтобы вернуть его в строй быстрее. Хорошая микро-тактика: один стреляет, второй воскрешает, третий бросает гранату по наступающим противникам.

-7

Выносливость: не сжигай её в ноль

Спринт съедает выносливость, стойка, ходьба или приседание — возвращают. Выбежал в поле без выносливости — даришь противнику бесплатный фраг. Поджимают? Два коротких рывка с паузой вместо одного длинного — так останется запас на финт влево-вправо.

Фишки: слайд (спринт → присесть) выносливость не тратит — используй его, чтобы быстрее перейти к укрытию. Убрал оружие в кобуру — бежишь быстрее. Это критично на последних 50 метрах до выхода.

-8

Эвакуация: приди первым и уйди живым

Чтобы унести лут, нужно выйти. Точек несколько, но у каждой — свои нюансы:

Люки рейдеров — лучший вариант, но нужен ключ. Лутается случайно, крафтится и продаётся у торговки Шани. Копить ключи нет смысла — держи 1–2 на рейд, остальное меняй на улучшения.

Обычные выходы — вентиляционные шахты, тоннели метро, грузовые лифты и так далее. Их часто патрулируют дроны ARC. При активации они ещё и начинают орать, привлекая всех поблизости. Всегда проверяй тыл: пока жмёшь кнопку, ты — самый лёгкий фраг на карте.

Пришёл первым? Устрой засаду: стой так, чтобы увидеть подходы и лифт или люк одним поворотом камеры.

Упал рядом с выходом? Ползи внутрь. Если тебя не добили до конца, эвакуация засчитается, и ты вернёшься в Сперанцу вместе с добычей.

Самая частая ошибка — жадничать и пытаться залутаться по максимуму, когда лифт уже открыт. Не делай так.

-9

Личный склад: расширяй и перерабатывай

По умолчанию в тайнике в Сперанце — 64 слота. Слоты можно докупать. Первые расширения — самые выгодные по цене за ячейку, не откладывай их на «потом».

Хлам не нужен? Есть три пути:
Продать торговцам за валюту — быстро получишь кредиты на крафт.

Разобрать прямо в матче на запчасти (и освободить место) — вытащишь ещё пару контейнеров до выхода.

Переработать на базе в базовые компоненты — выходит больше, чем от полевого разбора, но требует времени в хабе.

Полезная привычка: держи «корзину обмена» — набор предметов, которые не жалко менять у NPC на расходники и ключи. Так не залипнешь в вечном сортировочном экране.

-10

За действия в рейде получаешь опыт. Уровни — это очки в три ветки: Физическая подготовка, Мобильность, Выживание. Чем выше поднимаешься в одной — тем мощнее перки дальше по уровню. Планируй прокачку заранее, чтобы не распыляться и не застрять между уровнями.

Пример рабочего старта: 2–3 очка в Мобильность ради ускоренного восстановления выносливости и скорости вытаскивания оружия, затем Выживание на живучесть, и уже потом Физическая подготовка под конкретное оружие.

-11

Сперанца: торговцы, мастерские и пет-петух

Внизу тебе встречаются NPC:

Торговцы — продают экипировку и иногда дают задания. У них же меняешь дубликаты и ненужные модули на полезные расходники.

Мастерские — строишь за ресурсы, в них крафтишь оружие, улучшения, расходники. Чем выше уровень мастерской, тем лучше крафт.

Скрэппи-петух — твой питомец. После матчей приносит бесплатные ресурсы. Не забывай забирать, иначе они будут копиться впустую. Забег — петух — улучшение: держи этот цикл в голове.

-12

Мультиплеер: учись договариваться

Будь осторожен с другими отрядами. Но помни, что не каждая встреча обязательно должна заканчиваться перестрелкой. Включи чат на близкой дистанции (нажми, чтобы говорить) и попробуй договориться. Жесты тоже помогают — махни, покажи безопасный коридор.

Бывает, что отряды временно объединяются, чтобы снести гигантского шагохода. Если все сыграют честно, уйдёте живыми и богатыми. Но помни: предательства тоже случаются. Планируй отход, держи одну гранату на всякий случай и не расслабляйся перед эвакуацией. Если чувствуешь, что «дело пахнет керосином» — отступай, ничего постыдного в этом нет.

-13

В ARC Raiders побеждает тот, кто знает карту, держит в голове два ближайших места эвакуации, бережёт выносливость, не жадничает у выхода. Любой забег оценивай по одному критерию: стало ли у тебя больше ресурсов на базе. Если да — всё идёт по плану.

Напоминание: Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить свежие статьи и советы!