ARC Raiders — это захватывающий экстракшн-шутер от студии Embark Studios. В игре ты становишься падальщиком, который добывает ресурсы для шумного подземного городка Сперанца. Задача кажется простой: поднимаешься наверх, собираешь полезное и уходишь живым. Но на поверхности поджидают дроны, турели и, конечно, другие игроки.
Большинство новичков совершают ошибку — бросаются в бой без плана. Здесь побеждает тот, кто экономит выносливость, знает маршруты и не жадничает, когда пора уходить.
В этом руководстве собраны 12 коротких советов. Они охватывают всё основное: от начала матча до прокачки. Поделись ими с друзьями и собери отряд — эти приёмы точно пригодятся.
Матчмейкинг: соло или отряд
После пролога ты попадаешь в Сперанцу — это хаб, откуда начинаются вылазки на поверхность. Чтобы играть, нужен уникальный идентификатор от студии — создай его заранее на сайте разработчиков, а в игре убедись, что аккаунт привязан. Так облегчишь кроссплатформу и добавление друзей.
Играть можно в одиночку. Нажимаешь «Играть», выбираешь карту — и вперёд. В этом режиме встретишь таких же одиночек, но могут наткнуться и пары или тройки — будь готов слышать их шаги и голоса.
В отряде — максимум три человека. Добавляй друзей по их идентификаторам или жми «Заполнить отряд», чтобы игра сама подобрала напарников. Если очередь затягивается, включи кроссплатформу и регион по умолчанию — задержка будет стабильнее. Перед стартом обсудите с друзьями роли: кто несёт больше средств лечения, кто берёт лишние патроны, кто первый открывает контейнеры. Так в рейде будет меньше простоев.
Карты: где поживиться и куда уходить
В игре четыре большие карты с отдельными очередями. У каждой — свой рельеф, уровень опасности зон и ценность добычи. На открытых плато лучше держать дистанцию и использовать укрытия из скал и разрушенных ангаров. В промышленных зонах — короткие перестрелки на 10–20 метров, здесь решают пистолеты-пулемёты и дробовики.
Например, на карте «Синие врата» на северо-востоке «Пика Пилигрима» падают технические компоненты и электроника. В «Древнем форте» южнее — тоже технический лут, но с примесью древних артефактов. Чем глубже исследуешь промышленный район, тем ценнее находишь контейнеры, но и патрули становятся агрессивнее.
Ты спавнишься случайно, так что заранее реши, какой маршрут выгоден. И проверь точки эвакуации: люки рейдеров, грузовые лифты, вентиляционные шахты и так далее. Знать, где выход — половина успеха. Смотри на карту, прячась в укрытии: если между тобой и выходом только чистое поле, обойди через строения или овраги, иначе тебя снимут турели и чужой отряд.
Снаряжение: улучшения, оружие, расходники и «Бесплатное снаряжение»
Перед матчем собираешь экипировку:
Улучшения — пассивные бонусы и дополнительные слоты под аптечки, гранаты и прочее. Выбирай «под задачу»: если цель — выносить лут, приоритет на дополнительные ячейки и регенерацию выносливости; если хочешь драться — на устойчивость к урону и ускоренную перезарядку.
Щит — сначала тратится щит, потом здоровье. Следи за зарядом: если он закончился, спрячься на 5–7 секунд, дай щиту восстановиться, не меняй позицию без нужды.
Оружие и боеприпасы — два ствола на выбор: пистолеты, пистолеты-пулемёты, винтовки, дробовики, гранатомёты. В рюкзак клади нужный тип патронов — не перепутай. На старте удобно сочетать среднюю винтовку и пистолет-пулемёт: первая снимает роботов на дистанции, вторая спасает в тесных коридорах.
Быстрое использование — всё, что кидаешь или ешь на бегу: бинты, гранаты, щиты и так далее. Держи бинты на горячей клавише — и не жадничай, обычно это плохо заканчивается.
Дополнительные ячейки — лишние слоты от выбранного улучшения.
Защищённый карман — в игре есть механика потери вещей после смерти, но вещи в «кармане» останутся. Клади туда самое важное: ключи, редкие предметы, дорогие модификации.
Хочешь играть без риска? Есть режим «Бесплатное снаряжение». Даёт стартовый «мусорный» набор и мало слотов. Зато не жалко умирать и удобно бегать за лутом. Такой режим — хорошая тренировка маршрутов и управления спринтом: изучишь выходы, не переживая за инвентарь.
Контейнеры: открывай всё, но следи за рюкзаком
Открытие контейнеров — долгое и громкое занятие: шум слышен через две-три комнаты, а в ангарах — ещё дальше. Даже пустые ящики дают опыт, поэтому привычка осматривать всё подряд окупается.
Но есть ограничение — инвентарь маленький. Не тащи барахло, если оно хуже по цене или объёму. Разумный минимум — патроны, лечение, ключи, ценный технический лут. Мусор и дешёвые запчасти разбирай на месте: освободишь место и получишь базовые материалы.
Враги: кого отмечать и когда стрелять
Сверху за тобой следят дроны-сканеры, а в ангарах — турели и мелкая механика. Позже встречаются тяжёлые шагоходы. У роботов есть «социальная» агрессия: если один увидел цель, через несколько секунд подтягиваются соседи. Поэтому отмечай цели сразу и не застревай в перестрелке рядом с контейнерами — попадёшь под перекрёстный огонь.
Перед дракой смотри на показатели «Пробитие брони ARC» у оружия. На железо хорошо работают «Ферро» и «Халлкрекер». А вот пушки «Кеттл», «Стичер» или «Бобкэт» пробивать будут очень долго. По живым целям (другие игроки) важнее точность и контроль отдачи: не зажимай без надобности, особенно на средних дистанциях.
Расходники: лечи, поднимай, перезаряжай щит
Бинты лечат по сегментам. Не спеши накладывать второй, пока первый не израсходован — так потеряешь эффективность и время.
Предметы для перезарядки щита восполняют потерянную энергию щитов, которые служат твоей бронёй.
Воскрешение — либо держишь кнопку взаимодействия и поднимаешь напарника, либо используешь дефибриллятор, чтобы вернуть его в строй быстрее. Хорошая микро-тактика: один стреляет, второй воскрешает, третий бросает гранату по наступающим противникам.
Выносливость: не сжигай её в ноль
Спринт съедает выносливость, стойка, ходьба или приседание — возвращают. Выбежал в поле без выносливости — даришь противнику бесплатный фраг. Поджимают? Два коротких рывка с паузой вместо одного длинного — так останется запас на финт влево-вправо.
Фишки: слайд (спринт → присесть) выносливость не тратит — используй его, чтобы быстрее перейти к укрытию. Убрал оружие в кобуру — бежишь быстрее. Это критично на последних 50 метрах до выхода.
Эвакуация: приди первым и уйди живым
Чтобы унести лут, нужно выйти. Точек несколько, но у каждой — свои нюансы:
Люки рейдеров — лучший вариант, но нужен ключ. Лутается случайно, крафтится и продаётся у торговки Шани. Копить ключи нет смысла — держи 1–2 на рейд, остальное меняй на улучшения.
Обычные выходы — вентиляционные шахты, тоннели метро, грузовые лифты и так далее. Их часто патрулируют дроны ARC. При активации они ещё и начинают орать, привлекая всех поблизости. Всегда проверяй тыл: пока жмёшь кнопку, ты — самый лёгкий фраг на карте.
Пришёл первым? Устрой засаду: стой так, чтобы увидеть подходы и лифт или люк одним поворотом камеры.
Упал рядом с выходом? Ползи внутрь. Если тебя не добили до конца, эвакуация засчитается, и ты вернёшься в Сперанцу вместе с добычей.
Самая частая ошибка — жадничать и пытаться залутаться по максимуму, когда лифт уже открыт. Не делай так.
Личный склад: расширяй и перерабатывай
По умолчанию в тайнике в Сперанце — 64 слота. Слоты можно докупать. Первые расширения — самые выгодные по цене за ячейку, не откладывай их на «потом».
Хлам не нужен? Есть три пути:
Продать торговцам за валюту — быстро получишь кредиты на крафт.
Разобрать прямо в матче на запчасти (и освободить место) — вытащишь ещё пару контейнеров до выхода.
Переработать на базе в базовые компоненты — выходит больше, чем от полевого разбора, но требует времени в хабе.
Полезная привычка: держи «корзину обмена» — набор предметов, которые не жалко менять у NPC на расходники и ключи. Так не залипнешь в вечном сортировочном экране.
Навыки: три дерева под твой стиль
За действия в рейде получаешь опыт. Уровни — это очки в три ветки: Физическая подготовка, Мобильность, Выживание. Чем выше поднимаешься в одной — тем мощнее перки дальше по уровню. Планируй прокачку заранее, чтобы не распыляться и не застрять между уровнями.
Пример рабочего старта: 2–3 очка в Мобильность ради ускоренного восстановления выносливости и скорости вытаскивания оружия, затем Выживание на живучесть, и уже потом Физическая подготовка под конкретное оружие.
Сперанца: торговцы, мастерские и пет-петух
Внизу тебе встречаются NPC:
Торговцы — продают экипировку и иногда дают задания. У них же меняешь дубликаты и ненужные модули на полезные расходники.
Мастерские — строишь за ресурсы, в них крафтишь оружие, улучшения, расходники. Чем выше уровень мастерской, тем лучше крафт.
Скрэппи-петух — твой питомец. После матчей приносит бесплатные ресурсы. Не забывай забирать, иначе они будут копиться впустую. Забег — петух — улучшение: держи этот цикл в голове.
Мультиплеер: учись договариваться
Будь осторожен с другими отрядами. Но помни, что не каждая встреча обязательно должна заканчиваться перестрелкой. Включи чат на близкой дистанции (нажми, чтобы говорить) и попробуй договориться. Жесты тоже помогают — махни, покажи безопасный коридор.
Бывает, что отряды временно объединяются, чтобы снести гигантского шагохода. Если все сыграют честно, уйдёте живыми и богатыми. Но помни: предательства тоже случаются. Планируй отход, держи одну гранату на всякий случай и не расслабляйся перед эвакуацией. Если чувствуешь, что «дело пахнет керосином» — отступай, ничего постыдного в этом нет.
В ARC Raiders побеждает тот, кто знает карту, держит в голове два ближайших места эвакуации, бережёт выносливость, не жадничает у выхода. Любой забег оценивай по одному критерию: стало ли у тебя больше ресурсов на базе. Если да — всё идёт по плану.
Напоминание: Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить свежие статьи и советы!