«Окей» — популярная в Турции настольная игра из семейства рамми. Ведётся специальными фишками (костяшками), напоминающими домино. 2–4 человека. Один из них — сдатчик (дилер). Собрать из своих 14 фишек комбинации (сеты и ряды) и сбросить последнюю фишку, объявив «Окей!». «Ложные джокеры» играют роль указанных джокеров (например, если джокер — красные 11, то «ложный джокер» тоже считается красной 11). Игра идёт против часовой стрелки. Игрок выигрывает, если: Особые случаи:
«Окей» — популярная в Турции настольная игра из семейства рамми. Ведётся специальными фишками (костяшками), напоминающими домино. 2–4 человека. Один из них — сдатчик (дилер). Собрать из своих 14 фишек комбинации (сеты и ряды) и сбросить последнюю фишку, объявив «Окей!». «Ложные джокеры» играют роль указанных джокеров (например, если джокер — красные 11, то «ложный джокер» тоже считается красной 11). Игра идёт против часовой стрелки. Игрок выигрывает, если: Особые случаи:
...Читать далее
Турецкая игра «Окей» (Okey): основные правила
«Окей» — популярная в Турции настольная игра из семейства рамми. Ведётся специальными фишками (костяшками), напоминающими домино.
Инвентарь
- 106 фишек: числа от 1 до 13 в четырёх цветах (красный, жёлтый, синий, чёрный) — по 2 фишки каждого числа и цвета.
- 2 «ложных джокера» (sahte okey) — специальные фишки со знаком трилистника.
Количество игроков
2–4 человека. Один из них — сдатчик (дилер).
Цель игры
Собрать из своих 14 фишек комбинации (сеты и ряды) и сбросить последнюю фишку, объявив «Окей!».
Подготовка к игре
- Каждый игрок получает 14 фишек и ставит их на индивидуальную подставку (чтобы соперники не видели номиналы).
- Оставшиеся фишки кладут в центр стола «рубашкой» вверх.
- Открывают одну фишку из центра — она определяет джокер текущего раунда:
- если выпала красная 10, джокером будут красные 11;
- если синяя 13, джокером будет синяя 1.
«Ложные джокеры» играют роль указанных джокеров (например, если джокер — красные 11, то «ложный джокер» тоже считается красной 11).
Виды комбинаций
- Сет — 3 или 4 фишки одного числа, но разных цветов.
- Пример: чёрная 7, синяя 7, красная 7 (все цвета разные).
- Нельзя: две красные 7 + синяя 7 (два одинаковых цвета).
- Ряд — 3 или более фишек последовательных чисел одного цвета.
- Пример: синяя 1–2–3 или жёлтая 12–13–1 (единица может быть как самой младшей, так и самой старшей в ряду, но не одновременно).
- Недопустимо: чёрная 13–1–2 (нарушает порядок).
- Семь пар (альтернативная выигрышная комбинация) — 7 пар фишек одного числа и цвета.
- Пример: две чёрные 9, две красные 5 и т. д.
- Важно: пары должны быть строго одного цвета.
Ход игры
Игра идёт против часовой стрелки.
- Игрок справа от дилера начинает, сбрасывая одну фишку «лицом» вверх.
- Следующий игрок может:
- взять сброшенную фишку;
- вытянуть новую фишку из центральной стопки.
- Затем он должен сбросить одну фишку из своей руки.
- Так продолжается по кругу, пока кто‑то не соберёт выигрышную комбинацию.
Победа
Игрок выигрывает, если:
- собрал все 14 фишек в правильные комбинации (сеты + ряды или 7 пар);
- сбросил последнюю фишку в центр стола, объявив «Окей!».
Особые случаи:
- Если игрок собрал комбинацию с джокером, он может продолжить игру, надеясь сбросить джокер в конце — тогда победа засчитывается как двойная.
- Если никто не смог собрать комбинацию до исчерпания стопки, раунд считается ничейным.
Подсчёт очков (в турнирах)
- Обычная победа: каждый соперник теряет 2 очка.
- Победа со сбросом джокера: соперники теряют 4 очка.
- Победа на семи парах: соперники теряют 4 очка.
- Игра продолжается, пока у кого‑то не закончится счёт (0 или меньше). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Важные нюансы
- До объявления «Окей!» никакие комбинации не показываются.
- Джокер может заменять любую фишку в сете или ряду.
- Одна фишка не может входить в две комбинации одновременно.
- Сброшенные фишки складываются в стопку справа от игрока (видна только верхняя).