Найти в Дзене

Турецкая игра окей

«Окей» — популярная в Турции настольная игра из семейства рамми. Ведётся специальными фишками (костяшками), напоминающими домино. 2–4 человека. Один из них — сдатчик (дилер). Собрать из своих 14 фишек комбинации (сеты и ряды) и сбросить последнюю фишку, объявив «Окей!». «Ложные джокеры» играют роль указанных джокеров (например, если джокер — красные 11, то «ложный джокер» тоже считается красной 11). Игра идёт против часовой стрелки. Игрок выигрывает, если: Особые случаи:
Оглавление

Турецкая игра «Окей» (Okey): основные правила

«Окей» — популярная в Турции настольная игра из семейства рамми. Ведётся специальными фишками (костяшками), напоминающими домино.

Инвентарь

  • 106 фишек: числа от 1 до 13 в четырёх цветах (красный, жёлтый, синий, чёрный) — по 2 фишки каждого числа и цвета.
  • 2 «ложных джокера» (sahte okey) — специальные фишки со знаком трилистника.

Количество игроков

2–4 человека. Один из них — сдатчик (дилер).

Цель игры

Собрать из своих 14 фишек комбинации (сеты и ряды) и сбросить последнюю фишку, объявив «Окей!».

Подготовка к игре

  1. Каждый игрок получает 14 фишек и ставит их на индивидуальную подставку (чтобы соперники не видели номиналы).
  2. Оставшиеся фишки кладут в центр стола «рубашкой» вверх.
  3. Открывают одну фишку из центра — она определяет джокер текущего раунда:
  • если выпала красная 10, джокером будут красные 11;
  • если синяя 13, джокером будет синяя 1.

«Ложные джокеры» играют роль указанных джокеров (например, если джокер — красные 11, то «ложный джокер» тоже считается красной 11).

Виды комбинаций

  1. Сет — 3 или 4 фишки одного числа, но разных цветов.
  2. Пример: чёрная 7, синяя 7, красная 7 (все цвета разные).
  3. Нельзя: две красные 7 + синяя 7 (два одинаковых цвета).
  4. Ряд — 3 или более фишек последовательных чисел одного цвета.
  5. Пример: синяя 1–2–3 или жёлтая 12–13–1 (единица может быть как самой младшей, так и самой старшей в ряду, но не одновременно).
  6. Недопустимо: чёрная 13–1–2 (нарушает порядок).
  7. Семь пар (альтернативная выигрышная комбинация) — 7 пар фишек одного числа и цвета.
  8. Пример: две чёрные 9, две красные 5 и т. д.
  9. Важно: пары должны быть строго одного цвета.

Ход игры

Игра идёт против часовой стрелки.

  1. Игрок справа от дилера начинает, сбрасывая одну фишку «лицом» вверх.
  2. Следующий игрок может:
  • взять сброшенную фишку;
  • вытянуть новую фишку из центральной стопки.
  1. Затем он должен сбросить одну фишку из своей руки.
  2. Так продолжается по кругу, пока кто‑то не соберёт выигрышную комбинацию.

Победа

Игрок выигрывает, если:

  • собрал все 14 фишек в правильные комбинации (сеты + ряды или 7 пар);
  • сбросил последнюю фишку в центр стола, объявив «Окей!».

Особые случаи:

  • Если игрок собрал комбинацию с джокером, он может продолжить игру, надеясь сбросить джокер в конце — тогда победа засчитывается как двойная.
  • Если никто не смог собрать комбинацию до исчерпания стопки, раунд считается ничейным.

Подсчёт очков (в турнирах)

  • Обычная победа: каждый соперник теряет 2 очка.
  • Победа со сбросом джокера: соперники теряют 4 очка.
  • Победа на семи парах: соперники теряют 4 очка.
  • Игра продолжается, пока у кого‑то не закончится счёт (0 или меньше). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Важные нюансы

  • До объявления «Окей!» никакие комбинации не показываются.
  • Джокер может заменять любую фишку в сете или ряду.
  • Одна фишка не может входить в две комбинации одновременно.
  • Сброшенные фишки складываются в стопку справа от игрока (видна только верхняя).