Найти в Дзене
Гнездо INDYка

Как меняются игры в процессе разработки

Когда вы смотрите на игру - вы не в курсе, как она могла меняться со временем. Свою игру "Замок Зеркал" ("Зеркала" в ранней версии) я изначально создавал как уровень для Майнкрафта с модами. И это выглядело вот так: По факту, коридоры замка - это просто способ объединить уровни воедино: место, из которого идут порталы... Но и то - это вторая версия: в первой не было ковра, окон и флагов. Ну и ламп по левой стене, показывающих ачивки, полученные игроком. Меж тем, мне попалось видео, где одна девушка рассказывала, как в Майнкрафте строить в стиле готики: колонны, купола, контрфорсы, нефы и т.д. "О! А что если сделать в таком стиле???" Сказано - сделано! Уже как-то не так скучно?! Но Майнкрафт - это тупик: если обычные карты можно было продавать через магазин, да и то - только под бедрок версию, то на яве и с модами - никак! Версию на юнити - начал делать изначально как похожую на Майнкрафт. Квадратненько и т.д. и т.п. Но до меня начало доходить, что можно не упираться в кубы! Движок мож
Оглавление

Когда вы смотрите на игру - вы не в курсе, как она могла меняться со временем.

Свою игру "Замок Зеркал" ("Зеркала" в ранней версии) я изначально создавал как уровень для Майнкрафта с модами. И это выглядело вот так:

Вторая версия
Вторая версия

По факту, коридоры замка - это просто способ объединить уровни воедино: место, из которого идут порталы...

Но и то - это вторая версия: в первой не было ковра, окон и флагов. Ну и ламп по левой стене, показывающих ачивки, полученные игроком.

Архитектура?!

Меж тем, мне попалось видео, где одна девушка рассказывала, как в Майнкрафте строить в стиле готики: колонны, купола, контрфорсы, нефы и т.д.

"О! А что если сделать в таком стиле???"

Сказано - сделано!

-2

Уже как-то не так скучно?!

Но Майнкрафт - это тупик: если обычные карты можно было продавать через магазин, да и то - только под бедрок версию, то на яве и с модами - никак!

Добро пожаловать на Юнити!

Версию на юнити - начал делать изначально как похожую на Майнкрафт. Квадратненько и т.д. и т.п.

Одна из первых версий
Одна из первых версий

Но до меня начало доходить, что можно не упираться в кубы! Движок может большее!!!

Колонны уже круглые и окна с претензией на скругление. Ну и подоконнички.
Колонны уже круглые и окна с претензией на скругление. Ну и подоконнички.

Поменял материалы
Поменял материалы

Главной проблемой было то, что не получалось реализовать порталы: картинка в отражении тут - это просто копия комнаты за стеной...

Целый год я возился с реализацией порталов!

Портальный движок

Тут у меня в голову пришла идея: "А зачем я пихаю порталы в стену?! Портал - это плоская структура, не зависящая от того, на чём расположена! Почему не показать, что это - именно портал, а не дырка в стене?!"

В процессе переделки. Окна - гораздо ниже.
В процессе переделки. Окна - гораздо ниже.

Место под торцевой витраж. Окна второго этажа приподняты, иначе их не видно.
Место под торцевой витраж. Окна второго этажа приподняты, иначе их не видно.

Зеркало-портал
Зеркало-портал

Тут один знакомый предложил сделать версию игры под VRChat "для рекламы" и я сдуру согласился.

VRChat

В пользу было то, что был найден портальный движок для него, ну и вроде как всеравно Юнити и C#...

Каааак я ошибался!

На момент запуска
На момент запуска

Получилось как-то так. Коридор получил систему апгрейдов за ачивки и изначально выглядел вот так:

Сорь за карточки - у меня не сохранилось других картинок.
Сорь за карточки - у меня не сохранилось других картинок.

Но мне что-то не нравилось...

К сожалению разработку вел на ноуте, а он - не тянул генерацию теней. Да и одно из ограничения VRChat - 100 мегов на андроид версию...

Но в очередной раз добравшись до нормального компа - я сделал тени...

Мрачновато!
Мрачновато!

Вроде получше...
Вроде получше...

Добавим источников света...
Добавим источников света...

Но всеравно не то!

Поискав референсы - начал в очередной раз глобальную переделку...

Апгрейд

Были взяты за основу несколько фото готических соборов.

Обновленный сегмент
Обновленный сегмент

Добавляем текстуры
Добавляем текстуры

Размножаем...
Размножаем...

Добавляем витражи...
Добавляем витражи...

Включаем оформление...
Включаем оформление...

Но чего-то не хватает!

Тут знакомый подкинул ссылочку на мир, в котором была копия готического собора...

Нужны арки и более сложные колонны!

Переделка колонн
Переделка колонн

...и арочных накладок...
...и арочных накладок...

После включения освещения - оно как-то слишком всё засветило и на ноуте я не мог с этим бороться...

Накладки на верхний купол.
Накладки на верхний купол.

Тут зашёл один знакомый и сказал, что витражи слишком растянуты... Начал переделывать окна...

Добавлены рамы с верхней арукой у окон, за счет чего - смог вписать витражи в квадрат.
Добавлены рамы с верхней арукой у окон, за счет чего - смог вписать витражи в квадрат.

Тут снова смог дорваться до компа и отрендерил тени.

Темновато...
Темновато...

Добавил источнтков света... Всеравно мало..
Добавил источнтков света... Всеравно мало..

В центральный неф - добавлены люстры...
В центральный неф - добавлены люстры...

Но что-то сломало блеск накладок и пробовал исправить:

-26

Тень слева на полу - от выключенного ковра...

Вроде норм?!

Но нееет! На днях в одном ролике ловлю картинку, которая заставляет меня переделывать центральный неф!

Показываю прототип пока что:

Добавились ступеньки и углубление центрального нефа
Добавились ступеньки и углубление центрального нефа

Итого

Вот так, шаг за шагом меняется игра... Это не окончательный вариант: еще нет витражей в полукруглой части окон, ковры придётся гнуть и т.д. и т.п.

И кто знает, что придёт в голову уже завтра?!

Подписывайтесь, если интересно!

Игра в Steam - добавляйте в вишлисты: скоро выпущу демку.

Группа в телеграмм - на сотню подписчиков разыграю ключ раннего доступа.

Ну и поддержите проект, если есть желание!