Когда вы смотрите на игру - вы не в курсе, как она могла меняться со временем. Свою игру "Замок Зеркал" ("Зеркала" в ранней версии) я изначально создавал как уровень для Майнкрафта с модами. И это выглядело вот так: По факту, коридоры замка - это просто способ объединить уровни воедино: место, из которого идут порталы... Но и то - это вторая версия: в первой не было ковра, окон и флагов. Ну и ламп по левой стене, показывающих ачивки, полученные игроком. Меж тем, мне попалось видео, где одна девушка рассказывала, как в Майнкрафте строить в стиле готики: колонны, купола, контрфорсы, нефы и т.д. "О! А что если сделать в таком стиле???" Сказано - сделано! Уже как-то не так скучно?! Но Майнкрафт - это тупик: если обычные карты можно было продавать через магазин, да и то - только под бедрок версию, то на яве и с модами - никак! Версию на юнити - начал делать изначально как похожую на Майнкрафт. Квадратненько и т.д. и т.п. Но до меня начало доходить, что можно не упираться в кубы! Движок мож