Найти в Дзене
Рамиль Ахметшин

The Elder Scrolls V: Skyrim. Как заругать дракона до смерти.

В этом году случилось чудо! Через 14 лет после релиза я прошёл The Elder Scrolls V: Skyrim! Так долго я игры ещё не проходил. Конечно, попыток было сделано не меньше десятка, я думаю, но всегда моё прохождение заканчивалось в районе Рифтена. Почему всё так сложилось - по пробую понять и рассказать Вам. Идея данной статьи родилась буквально недавно, в связи с тем, что я решил поиграть в другую легендарную "драконовую" игру - Dragon Age: Origins. Про неё тоже как-нибудь поговорим... Как следует из названия игры, в которой есть цифра 5, "Древние свитки" - это франшиза с глубокими корнями и богатой историей. Увы, вся эта радость прошла мимо меня, первая и единственная игра из это серии, с которой я имел дело, это именно Skyrim. Поэтому я не имел никаких ожиданий по поводу данной части, не знал ничего ЛОРе, существующих расах, странах, конфликтах и тд. В принципе, это не особо мешает прохождению, что очень хорошо! С другой, мне не всегда было понятно почему тем или иным расам или странам за
Оглавление

В этом году случилось чудо! Через 14 лет после релиза я прошёл The Elder Scrolls V: Skyrim! Так долго я игры ещё не проходил. Конечно, попыток было сделано не меньше десятка, я думаю, но всегда моё прохождение заканчивалось в районе Рифтена. Почему всё так сложилось - по пробую понять и рассказать Вам. Идея данной статьи родилась буквально недавно, в связи с тем, что я решил поиграть в другую легендарную "драконовую" игру - Dragon Age: Origins. Про неё тоже как-нибудь поговорим...

Обложка игры The Elder Scrolls V: Skyrim
Обложка игры The Elder Scrolls V: Skyrim

ПЕРВЫЕ ШАГИ

Как следует из названия игры, в которой есть цифра 5, "Древние свитки" - это франшиза с глубокими корнями и богатой историей. Увы, вся эта радость прошла мимо меня, первая и единственная игра из это серии, с которой я имел дело, это именно Skyrim. Поэтому я не имел никаких ожиданий по поводу данной части, не знал ничего ЛОРе, существующих расах, странах, конфликтах и тд. В принципе, это не особо мешает прохождению, что очень хорошо! С другой, мне не всегда было понятно почему тем или иным расам или странам заведомо плохое отношение. Речь о талморцах, например.

По неудачным для Skyrim обстоятельствам, знакомство с ней я начал сразу после как закончил прохождение Fallout: New Vegas - буквально в тот же день. А надо ли говорить, что эти игры очень похожи друг на друга. Один жанр - ролевая игра в открытом, один разработчик - Bethesda, много одинаковых игровых механик. Важно отметить, что после пустоши Fallout с его песчано-желтым и однообразным климатом и природой, оказаться во фьордах с ледниками, лесами, северными сияниями, речками, озёрами, живностью было очень приятно.

Скриншот из игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник playground.ru
Скриншот из игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник playground.ru

Однако именно в начале проявляется первый самый крупный недостаток игры. По крайней мере для меня... Игра начинается оригинально! Тут без иронии и шуток. Очнуться в телеге в компании осужденных на казнь - это ... любопытно. По прибытии в Хелген - городок, где осуществиться сей акт, проходит этап создания персонажа и... на этом всё. Никогда больше ничего нового о главном герое мы не узнаем. Экспозиция персонажа нулевая. У нашего героя нет прошлого, характера, взглядов, нет мировоззрения, нет индивидуальности. В том же Fallout: New Vegas у главного героя была небольшая предыстория, он был участником какой-то "игры", которую затеял Мистер Хаус, была замешана какая-то "фишка из казино", были другие курьеры... Хотелось в этом разобраться! А тут что? Ничего.

Следующее разочарование ждало меня в том же Хелгене и касается оно работы того творческого коллектива, который озвучивал игру, а озвучивали Skyrim самые именитые актёра дубляжа. В подвале казам Хелгена случается диалог, в котором Ралоф (озвучивает Денис Шведов) сообщает собеседнику: "На Хелген напал дракон". Как в главном герое "ноль" предыстории, так в репликах актёров "ноль" эмоций и интонации. Драконов не видели сотни лет, а их возвращение сулит апокалипсис, Ралоф и главный герой чудом спались от казни и от дракона и после чего он абсолютно спокойно, обыденно сообщает: "На Хелген напал дракон". И таких моментов, когда интонации и эмоции или не попадают в ситуацию, или вообще отсутствуют не редки. "Bad acting is bad directing" как говорится.

СЛИШКОМ МНОГО ДЕЛ

Ведя разговор о ролевой части игры, мне очень хочется отметить ролевую систему и систему развития персонажа. Тут она такая, как мне нравится. Навыки развиваются по мере их использования. За это я очень любил Fable: The lost chapters, за это люблю и Skyrim. Если хочешь быть воином с двуручным мечом в тяжёлых доспехах, то будь носить соответствующие доспехи и оружие. Копить опыт, отстреливая противников на расстоянии, а потом вкладывать его в навык ношения брони и мечей - не получится. Для развития магических талантов надо практиковаться в магии, которых несколько школ, для того что бы научиться делать легендарные мечи надо сначала отточить навыки на кортиках.

Оригинальное отображение веток навыков - в виде созвездий. Умели же придумывать, что интересное! Источник playground.ru
Оригинальное отображение веток навыков - в виде созвездий. Умели же придумывать, что интересное! Источник playground.ru

Первые уровни и навыки мы получаем аккурат на пути в Вайтран - первый крупный город, который нам предстоит посетить. И вот уже на пути туда начинается вторая проблема, а точнее беда игры - побочные квесты. Тут хочется ругаться матерно - как же много этих побочных квестов, какой только дурью не приходится заниматься избранному драконоборцу! Возникает жесточайший "лудонарративный диссонанс" - когда сюжет и игровой процесс конфликтуют друг с другом. Я избранный, я главный героя, только я могу одолеть Алдуина - "Пожирателя миров" и тут мне дают квест по зачистке какой-то пещеры, заставляют что-то воровать у торговцев в Рифтене и много-много других дел. В какой-то момент панель вторичных заданий само превращается в длинный свиток и спасать мир мне просто некогда. Да, есть интересные квесты - запомнилось "Темное братство" и квесты Сераны из дополнения "Dawnguard". Благодаря компании с Сераной я и прошёл в итоге игру - с ней не скучно ходить, интересные реплики и комментарии, да и внешность приятная.

Я понимаю, цель разработчиков как можно дольше удерживать игрока в том или ином продукте, но ... наклепать кучу похожих заданий, не влияющих на основной сюжет - это не выход.

ЗАГАДКИ И ПОДЕЛКИ

Я может какой-то альтернативно одаренный человек, но ни одну загадку в пещерах, подземелья, двемерских лабораториях сам не разгадал. Кому пришла в голову делать загадки именно там образом, каким они в большинстве случаев выполнены - я не знаю. Каких-то подсказок я никогда не находил, а сидеть решать загадки методом подбора... мне что время девать не куда?

Так выглядит типичная загадка в игре. В каком порядке должны быть символы? Кто знает...  Источник playground.ru
Так выглядит типичная загадка в игре. В каком порядке должны быть символы? Кто знает... Источник playground.ru

Можно же было придумать интересную мини-игру, как ставший классическим взлом замков?

Как я говорил, для развития навыков кузнечного дела, алхимии и зачарования нужно заниматься на практике указанными видами деятельности. Да, такой поход мне нравится, с другой стороны, в самой игре я этими вещами особо не занимался. Почему? Да просто и так всего хватает. Камней душ разных калибров у меня к середине игры столько, что даже после прохождения основного квеста ещё оставалось на "безбедную" жизнь. То же самое с зельями и ядами. Если на столе зачарования я не могу сделать что-то особенное, уникальное то, что я не смогу достать из лута, зачем этим зачарованием вообще заниматься?

НА ФИНИШЕ И ПОСЛЕ НЕГО

В целом, Skyrim - удобная игра. В ней можно быстро переключаться между снаряжением, "переобуваться в воздухе" - срочно поменять комплект доспехов прямо в бою, панель быстрого доступа и избранного снаряжения спасает от необходимости долго ковыряться в инвентаре.

По мере движения к заключительному сражению, по мере роста уровня и количества навыков, я ожидаю увидеть, точнее ощутить этот рост. Да, если в начале меня пугали два-три волка, то под конец - пара троллей не должна вызывать проблемы. Я же вот-вот пущу на сапоги шкуру Алдуина - величайшего дракона. Однако, такого роста я не ощутил... Возможно, я не правильно выстроил "билд" персонажа? Не исключаю. Но такое бывает во многих играх - на словах я - супермен, а на деле уровень врагов подстраивается под уровень персонажа и ... вроде ты сильнее не стал. Конечно, это делается для баланса, что бы игрок не заскучал на легких противниках, но взамен разрушает ощущения своей избранности, особенности, силы персонажа.

Фильная битва с Алдуином...ну как-то не впечатлило. Просто заклинивание очередного дракона с периодическим выкриком в его адрес "слов силы", от которых он временно приземляется и даёт себя бить. Да ну блин...

При всех своих недостатках Skyrim - великая игра! Поэтому фанатское сообщество с первых дней релиза стало придумывать и внедрять самые различные модификации и улучшения, которые добавляют в игру да принципе всё что душа пожелает. Даже можно начать занять строительством своего дома или базы.

Интерес к игре никогда полностью не исчезнет, мемы из разряда "Меня вела дорога приключения, пока не прострелили колено", мощнейшие саундтреки надолго останутся в мировой культуре. Рано или поздно мы увидим The Elder Scrolls VI - посмотрим что это будет за игры, какую историю нам расскажут и покажут.

Что касается моих впечатлений... Skyrim - игра, которая заслуживает как минимум уважения и внимания. Не могу сказать, что я полюбил ей, что буду перепроходить несколько раз. Мне всё таки не хватает хорошего сюжета, проработанных персонажей, характеров и концовок. Вдруг я сам хотел стать драконом вместо Алдуина?