Найти в Дзене
Загрузка...

Загрузка...15%. Геймплей Dota Allstars

В прошлый раз мы загрузили карту. Теперь надо было разобраться, что же происходит на экране. Геймплей Dota 1 был особым испытанием. Это сейчас все интуитивно понятно: купи предмет — он сам появится в инвентаре. А тогда... Инвентарь? Нет, не слышал. Помню свой первый заход за предметами. Я играл за Сайленсера и где-то прочитал, что ему нужен «Гиперстоун». Я нашел его в лавке, потратил все золото, а он... просто исчез. Я в панике бегал по базе, тыкал во все кнопки. Оказалось, предметы просто падали на землю рядом с героем, как конфетки из пиньяты. Нужно было вручную поднять его и запихнуть в один из шести слотов. Это был квест на внимательность. Собрать сложный арт, было похоже на сдачу экзамена по химии. Нужно было помнить все компоненты, их порядок в рецепте, а потом еще и найти их в этой лавке, которая была больше похожа на каталог «Икеи» без инструкции. Курьер? Первый раз, когда я узнал про курьера, для меня это было откровением. Маленькая зверюшка, которая приносит тебе вещи! Но эт

В прошлый раз мы загрузили карту. Теперь надо было разобраться, что же происходит на экране. Геймплей Dota 1 был особым испытанием. Это сейчас все интуитивно понятно: купи предмет — он сам появится в инвентаре. А тогда...

Инвентарь? Нет, не слышал.

Помню свой первый заход за предметами. Я играл за Сайленсера и где-то прочитал, что ему нужен «Гиперстоун». Я нашел его в лавке, потратил все золото, а он... просто исчез. Я в панике бегал по базе, тыкал во все кнопки. Оказалось, предметы просто падали на землю рядом с героем, как конфетки из пиньяты. Нужно было вручную поднять его и запихнуть в один из шести слотов. Это был квест на внимательность.

Собрать сложный арт, было похоже на сдачу экзамена по химии. Нужно было помнить все компоненты, их порядок в рецепте, а потом еще и найти их в этой лавке, которая была больше похожа на каталог «Икеи» без инструкции.

Курьер?

Первый раз, когда я узнал про курьера, для меня это было откровением. Маленькая зверюшка, которая приносит тебе вещи! Но это не был ленивый голубок из Dota 2. Это был один-единственный, общий на всю команду фраг-курьер. И если его убивали... это была вселенская трагедия. Команда лишалась логистики на несколько минут. А виновного сразу же начинали «воспитывать» в чате.

Никаких подсказок. Только ты и твоя память.

Не было подсветки способностей, не было всплывающих подсказок о статах, не было советов по сборке. Мы учились всему методом тыка и по сарафанному радио. «Ванилла-версия» героев была другой. Это был дикий запад геймдизайна.

Мы играли на ощупь. Чутьем определяли, когда противник пошел стакать лесные нейтралы. Общались пингами и криками в «Гарене»: «СМОТРИ НА МЕНЯ, Я УХОЖУ!».

Это был хаос. Но это был НАШ хаос. Каждая сыгранная игра была маленьким открытием. Ты не просто «пикнул героя», ты освоил его, как пилот осваивает новый самолет. Каждая победа, собранный арт, удачный бан — все это было личным достижением, добытым в условиях полного информационного вакуума.

И знаете что? Несмотря на все неудобства, именно это и делало геймплей Dota 1 таким магическим. Это было чистое, нефильтрованное веселье. Мы играли не ради меты и рейтинга, а ради самого процесса — этого безумного, бесшабашного цирка на карте Warcraft III.

А какие у вас были самые забавные или нелепые моменты, связанные с геймплеем в первой Доте? Поделитесь в комментариях!

-2