Мир под названием Warcraft III: The Frozen Throne. Все началось с гарены. Там были не просто карты. Там были целые игры внутри игры. Мы называли это «кастомками». Ты никогда не знал, что тебя ждет. Названия манили и будоражили воображение: «Footmen Frenzy», «Line Tower Wars», «Uther Party», «Run Kitty Run». Процесс был священнодействием. Заходишь в сетевую игру, видишь список хостов. Выбираешь какой-нибудь «[RUS] FOOTMEN 5x5 NO LAG», и начинается загрузка карты. Долгая, мучительная. Сначала 10%, потом 30%... У кого-то связь рвется, и все начинается заново. Мы сидели и смотрели, как ползет синий прогресс-бар, как появляются названия предметов и способностей, которых не было в оригинале. Это был цифровой фронтир. Никаких правил, никакой стабильности. Ты мог загружаться на какую-нибудь «Angel Arena» и полчаса разбираться, как там вообще играть. Герои, способности, механики — всё было новым, незнакомым, диким. И вот, среди этого хаоса, я впервые увидел название «Defense of the Ancients All