Несмотря на то, что жанр зомби-игр уже не переживает того взрывного расцвета, что был в начале 2000-х годов, это не помешало разработчикам создавать инновационные хиты в таких франшизах, как Dying Light и Dead Island. Хотя эти новые игры и внесли свежую струю в формат, предложив креативные интерпретации экшена и механик выживания в условиях зомби-апокалипсиса, многие культовые франшизы занимают лидирующие позиции в жанре уже на протяжении десятилетий. Dead Island — идеальная игра в жанре хоррора категории B
Конечно, это не умаляет заслуг таких прорывных хитов, как Project Zombi или World War Z, которые по праву могут считаться одними из лучших представителей жанра выживания с зомби. Однако их серии пока не могут похвастаться таким же богатым наследием, как у их более давних и признанных конкурентов.
К счастью для игроков, если вы ищете целую серию зомби-игр, чтобы с головой погрузиться в этот мир, вас ждет множество франшиз, каждая из которых предлагает свою уникальную и достойную внимания интерпретацию жанра.
Серия Dead Island, одна из первых игр про зомби с акцентом на ближний бой, мгновенно выделялась на фоне конкурентов своим кровавым и захватывающим игровым процессом. Хотя первые трейлеры позиционировали её скорее как глубокую, сюжетно-ориентированную драму, Dead Island великолепно себя чувствует в своей непритязательной, по-настоящему "би-мувишной" эстетике, создавая напряжённую тропическую атмосферу, где отпускной рай переплетается с кромешным адом.
И даже если последняя часть, Dead Island 2, не получила такого же однозначно тёплого приёма, как оригинальная Dead Island или даже дополнение Riptide, она всё равно остаётся превосходным представителем серии, предлагая тот же беззаботный и увлекательный геймплей, который когда-то принёс франшизе такую народную любовь.
Call Of Duty Zombies значительно превзошла своё скромное начало
Хотя режим Call of Duty Zombies, возможно, и не является классической игрой на выживание в привычном смысле, то, что начиналось как скромный бонусный режим в Call of Duty: World at War, превратилось в целую самостоятельную и любимую фанатами вселенную внутри серии. Несмотря на то, что CoD Zombies пока не получила отдельного спин-оффа, она по-прежнему остаётся одним из самых ярких и ожидаемых элементов франшизы шутеров от первого лица. Каждая новая итерация привносит свежих персонажей, уникальные карты и новые игровые механики.
Любая игра из серии CoD Zombies способна по-настоящему увлечь игроков своим динамичным геймплеем на выживание, насыщенным запутанными "пасхальными яйцами", которые гарантируют многие часы увлекательного прохождения. Помимо культовых карт и разнообразных бонусов, почти два десятилетия сквозных сюжетных линий предлагают массу захватывающих и продуманных моментов.
Dead Rising привносит творческий подход в жанр survival horror
Хотя серия Dead Rising и претерпела множество изменений с годами, её ключевые элементы — хаотичные миры, наполненные бесчисленными инструментами для творческого уничтожения — остаются неизменными во всех частях. В духе настоящего survival horror игрокам предстоит искать оружие и припасы, пытаясь выбраться из захваченных зомби торговых центров и городов, пока время не истекло.
И хотя не всем по вкусу пришёлся жёсткий таймер, ограничивающий время прохождения в Dead Rising, именно он добавляет дополнительный градус напряжения в и без того драматичный, но при этом комичный мир, наводнённый зомби. Возможно, последующие части Dead Rising и утратили часть первозданного, простого очарования своих предшественниц, зато они предложили расширенные возможности кастомизации и грандиозные масштабы разрушений с использованием ещё более мощного оружия. Это открывает перед игроками поистине абсурдные способы сеять хаос среди мертвецов, попутно раскрывая масштабные и запутанные тайны.
Никакой Апокалипсис не страшнее Dead Space
Серия Dead Space, возможно, не сразу приходит на ум, когда речь заходит о классических играх про выживание с зомби. Однако шатающиеся, ожившие трупы, порождённые Маркерами, полностью соответствуют всем критериям зомби-нежити. В отличие от традиционной нежити, некроморфов в Dead Space эффективнее уничтожать, расчленяя их, а не целясь в голову.
Хотя некроморфов можно временно остановить расчленением, по-настоящему убить их невозможно. Они прекращают движение лишь тогда, когда лишаются конечностей, используемых для атаки, или истекают кровью до критического состояния.
Некроморфы из Dead Space, смертоноснее и живучее обычных зомби, представляют собой одну из самых кошмарных форм нежити, с которой игрокам доводилось сталкиваться. Клаустрофобная и жуткая обстановка лишь усиливает этот ужас. Три игры серии *Dead Space* представляют множество вариаций нежити, а разработчики неустанно изобретают всё новые способы уничтожения человечества, способные травмировать как тела, так и психику персонажей.
The Last Of Us не нуждается в представлении из-за ужасов нежити
За прошедшие годы серия «Одни из нас» (The Last of Us) успела несколько раз покорить мир: это и оригинальная игра, и её сиквел, и телешоу, которое познакомило с франшизой целое новое поколение фанатов. TLOU – по праву считается одной из самых культовых зомби-франшиз. Хотя оригинальная The Last of Us до сих пор остаётся наиболее успешной, одним из самых уникальных аспектов серии, помимо её потрясающих персонажей, является именно её особый взгляд на зомби-апокалипсис.
И хотя в The Last of Us представлены традиционные зомби вроде агрессивных Бегунов, именно более смертоносные варианты – Сталкеры, Раздувшиеся (Топляки) и, конечно же, Щелкуны – производят наибольшее впечатление и представляют главную угрозу. Именно необходимость тщательно планировать свои действия и относиться к заражённым как к серьёзной угрозе позволяет The Last of Us раскрыть свои лучшие качества, включая изобретательную боевую систему
Left 4 Dead — один из самых влиятельных шутеров жанра
Установив золотой стандарт для всех кооперативных шутеров, ориентированных на уничтожение орд врагов, обе части Left 4 Dead спустя столько лет остаются невероятно увлекательными, чтобы провести в них пару кампаний. Оказав огромное влияние на бесчисленное множество игр про зомби, включая прямых духовных наследников вроде Back 4 Blood, наследие Left 4 Dead ощущается и по сей день.
Даже если отбросить увлекательный геймплей, построенный на уничтожении орд обычных и особых заражённых, огромный потенциал моддинга в Left 4 Dead от Valve позволяет игрокам настраивать игру под свои личные предпочтения, по крайней мере, на ПК.
State Of Decay — невероятно недооценённый зомби-приключение.
Хотя State of Decay и не стремится к уровню реалистичного зомби-симулятора, каким является Project Zomboid, подход Undead Labs к жанру выживания с зомби куда более приземлённый. Благодаря своей высокой реиграбельности, где любой из ваших персонажей может заразиться или умереть в любой момент, State of Decay максимально приближает игрока к ощущениям настоящего кинематографического зомби-триллера.
Строительство базы, управление ресурсами, открытый игровой мир и реалистично реагирующие на действия игрока персонажи — всё это делает каждый сюжетный поворот в серии, будь то естественное развитие событий или предопределённая точка, максимально обоснованным и значимым. И хотя серия всё ещё не лишена некоторых шероховатостей, её амбициозная идея и оригинальная концепция делают её культовой классикой, которую непременно стоит попробовать.
Франшиза Resident Evil не зря так долго длится
Хотя Resident Evil чаще ассоциируется с мутировавшими монстрами и сложными головоломками, нежели с обычными зомби, сама серия оказала колоссальное влияние на игровую индустрию. С момента своего зарождения в 90-х годах эта постоянно развивающаяся франшиза претерпела радикальные изменения и прошла впечатляющий путь, а предстоящий релиз Resident Evil Requiem уже бьёт рекорды серии.
В Resident Evil, уникальном и ужасающем мире биологического оружия, вас ждут культовые злодеи прошлых десятилетий — от Альберта Вескера до Матери Миранды. Вам предстоит столкнуться с целым пантеоном эгоистичных суперзлодеев и чудовищных порождений нежити.
«Ходячие мертвецы» потрясли всю игровую индустрию
Оригинальная игра The Walking Dead от Telltale, вышедшая в 2012 году, неожиданно отошла от привычного аркадного истребления зомби и предложила невероятно реалистичную и эмоционально глубокую историю. Тем самым она доказала, сколько всего может предложить этот жанр в руках талантливых создателей. Став вехой в жанре зомби-игр, она превосходно передаёт атмосферу происходящего, позволяя игрокам принимать поистине судьбоносные решения по ходу игры.
Возможно, геймплей и отошёл на второй план из-за акцента на сюжет, но проработанные персонажи и душераздирающие моменты с лихвой компенсировали этот нюанс. Игра сумела выйти за пределы привычного формата, приковав к экранам новую аудиторию на многие часы. И даже несмотря на то, что последние игры серии «Ходячие мертвецы» вышли уже довольно давно, франшиза продолжает жить и развиваться благодаря новым совместным проектам.
Dying Light совершенствует формулу своих предшественников
В полной мере используя наработки своих предшественников в жанре, серия Dying Light — одна из немногих, которая идеально сочетает в себе захватывающий экшен и всепоглощающий ужас зомби-апокалипсиса. И хотя вторая часть серии вызвала неоднозначную реакцию из-за введения механик, более свойственных ролевым играм, тем не менее, именно Dying Light 2 подняла планку жанра выживания в условиях зомби на новый уровень.
Наряду с оригинальной серией Left 4 Dead, это одна из немногих игр, где ночь превращается в нечто поистине ужасающее. Её игровой процесс вознаграждает за креативность благодаря динамичным системам передвижения (паркура) и создания оружия, позволяющим находить новые способы выживания. И хотя последующие игры, возможно, не достигли той же эмоциональной глубины, что и оригинал, геймплей Dying Light с годами лишь совершенствовался, предлагая фанатам жанра массу возможностей благодаря расширенной системе паркура и мощным способностям.