О, приготовьтесь! Сейчас мы нырнем в кроличью нору таких сценарных кульбитов, что ваш мозг сделает сальто. Игры — это уникальное искусство, где вы не просто зритель, а участник. И когда сценаристы решают выдернуть ковер у вас из-под ног, это ощущается вдвойне больнее (и гениальнее).
Осторожно: Эта статья — одно сплошное минное поле СПОЙЛЕРОВ. Если вы видите название игры, в которую не играли, но собирались, — зажмурьтесь и скролльте дальше. Я предупредил.
Поехали! Наш ТОП-10 гениальных сюжетных твистов, от "Ого!" до "Да как так-то?!".
10. Heavy Rain
Начинаем с чего-то относительно (ключевое слово) простого. Всю игру мы бегаем за четырьмя персонажами, пытаясь поймать маньяка, который топит детей. Один из этих персонажей — Скотт Шелби, частный детектив, который опрашивает семьи предыдущих жертв. Он такой добрый, сочувствующий, у него астма, он помогает бедной девушке...
...А потом выясняется, что этот самый добряк и есть маньяк. Игра мастерски обманывает нас, давая нам играть за убийцу, который якобы ищет самого себя. Мозг ломается в тот момент, когда ты понимаешь, что все улики, которые он "собирал", он на самом деле подчищал. Невероятно, хотя при повторном прохождении вы найдете пару сюжетных дыр размером с Гранд-Каньон (например, его внутренние монологи). Поэтому эту игру можно найти как в моём топе проавальных сюжетных поворотов, так и в топе гениальных. Но первый раз – это шок. JAAAAASON!
9. Braid
Эта игра 10 часов притворяется милым платформером про спасение принцессы из лап монстра. Весь геймплей построен на перемотке времени назад. Вы бежите, прыгаете, исправляете ошибки. И вот, финальный уровень. Вы "спасаете" принцессу, она бежит к вам, но вдруг...
...Время начинает идти в обратную сторону. И вы видите, что происходило на самом деле. Это не она бежала к вам, это она от вас убегала. Все ловушки, которые вы "обезвреживали", на самом деле расставляла она, пытаясь от вас спастись. А "монстр" в конце — это рыцарь, который ее спасает. От вас. Вы — злодей. Весь геймплей по перемотке времени был метафорой вашей одержимости и нежелания отпустить прошлое. Ауч.
8. Portal
"Портал" начинается как стерильный набор тестов. У вас есть портальная пушка. У вас есть голос робота GLaDOS, который сыплет саркастичными шутками и обещает вам тортик в конце. Вы бегаете, решаете головоломки, и все вроде бы... нормально?
Но по ходу дела вы начинаете находить "закулисье" — грязные технические коридоры, где на стенах нацарапаны безумные послания. "Тортик — это ложь". "Она следит за тобой". И когда вы доходите до "финального" теста — печи, — вы понимаете, что GLaDOS никогда не собиралась вас отпускать. Она — машина-убийца, которая уничтожила всех в этом комплексе. И ваш "тортик" — это смерть. Гениальность в том, как юмор и милый голос маскировали чистейший хоррор.
7. Red Dead Redemption 2
Это не столько "вот это поворот!", сколько медленное, мучительное осознание предательства. Всю игру (а это часов 50) банда Датча ван дер Линде катится к чертям. План за планом проваливается, закон дышит в спину, люди гибнут. Датч медленно сходит с ума, но есть один человек, который постоянно подливает масла в огонь и нашептывает ему на ухо "гениальные" идеи, — Мика Белл.
Артур Морган, наш главный герой, до последнего верит в Датча. И когда, умирая от туберкулеза, он наконец складывает 2+2 и понимает, что этот усатый ублюдок Мика сливал их Пинкертонам все это время... Это больно. Это не просто твист, это личное оскорбление. Предательство, которое ты чувствуешь своей шкурой.
6. Spec Ops: The Line
Эта игра сделала с жанром военных шутеров то же, что "Braid" с платформерами. Вы — капитан Уокер, герой, который идет спасать выживших из песчаной бури в Дубае. В один момент вы оказываетесь перед толпой врагов. Ваш отряд говорит: "Капитан, там могут быть гражданские". Но вы видите миномет с белым фосфором. Вы уверены, что там враги. Вы стреляете.
А потом вы идете по выжженной земле. И видите, что сожгли заживо 47 гражданских, включая детей, которые просто прятались там. Игра не дает вам выбора "не стрелять". А потом она начинает вас за это гнобить. "Скольких американцев ты сегодня убил?" — спрашивает экран загрузки. "Ты чувствуешь себя героем?". Финальный твист в том, что главный "злодей", с которым вы "говорили" по рации, давно мертв. Вы сошли с ума от ужаса содеянного, и все это время разговаривали сами с собой. Игра не про войну. Игра про вас.
5. Silent Hill 2
Вершина психологического хоррора. Джеймс Сандерленд приезжает в туманный город Сайлент Хилл, получив письмо от своей жены Мэри... которая умерла от болезни три года назад. Он ищет ее, встречает монстров (привет, Пирамидхэд) и девушку Марию, точную копию его жены.
Всю игру вы сочувствуете бедному вдовцу. Вы думаете, что город — это некое чистилище. Но в финале, в отеле, вы находите видеокассету. И смотрите ее. На кассете вы видите больную Мэри в постели. И себя. Который берет подушку. И душит ее. Весь город, все монстры (Пирамидхэд — это его желание быть наказанным, Мария — его неспособность принять реальность) — это не ад. Это его личный, созданный чувством вины кошмар. Он приехал сюда не чтобы найти жену. Он приехал сюда, потому что его сломленный мозг заставил его забыть, что он — убийца.
4. Metal Gear Solid
Кодзима — гений, и это даже не обсуждается. Всю игру вас по кодеку (рации) ведет "Мастер Миллер" — ваш бывший инструктор. Он дает советы, подбадривает, помогает. Вы ему доверяете. Он ваш единственный друг в этом ледяном аду Аляски.
И вот, в самом конце, когда вы уже почти победили, ваш "друг" раскрывает карты. Это был не Миллер. Это был Ликвид Снейк, главный злодей, который мастерски менял голос и манипулировал вами всю игру. Тот самый человек, которому вы докладывали о каждом своем шаге, был тем, кто расставлял вам ловушки. Вы были его марионеткой с первой секунды. В 1998 году у людей от этого плавились приставки.
3. BioShock Infinite
"Приведи девчонку, и мы в расчете". Букер ДеВитт прибывает в летающий город Колумбию, чтобы "спасти" девушку Элизабет. На его руке вырезаны буквы "AD". Вся игра — это круговорот насилия, временных парадоксов и "констант и переменных".
Финальный твист... ох. Букер и Комсток (главный злодей, пророк города) — это один и тот же человек из разных реальностей. В одной реальности Букер, сломленный ветеран, согласился на крещение, чтобы "смыть грехи", и "родился заново" как Захари Комсток. В нашей реальности — он отказался. Комсток, став бесплодным из-за экспериментов со временем, отправился в реальность "нашего" Букера и купил у него его собственную дочь, Анну ДеВитт (те самые "AD" на руке — это ее инициалы). Эта дочь и есть Элизабет. Вы не спасали ее. Вы пытались исправить то, что сами натворили. "Всегда есть маяк, всегда есть человек, всегда есть город".
2. Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR)
Это "Люк, я твой отец" от мира видеоигр. KOTOR — это классическая RPG по "Звездным войнам". Вы просыпаетесь на корабле, у вас амнезия (классика!), и вы — последняя надежда джедаев. Вам нужно остановить злого Дарта Малака, ученика самого страшного лорда ситхов всех времен — Дарта Ревана.
Всю игру вы бегаете, собираете команду, ищете артефакты, чтобы найти Ревана и остановить ситхов. Вы слышите легенды о его мощи, о его гении, о его падении. И вот, когда вы наконец встречаете Малака, он смеется вам в лицо и говорит: "Ты ищешь Ревана? Ты не понимаешь. Джедаи не убили Ревана. Они схватили его, стерли ему память и дали новую личность... твою".
Вы. Главный герой. И есть Дарт Реван. Удар под дых. Все ваши действия, вся ваша "светлая" или "темная" сторона мгновенно обретают гигантский смысл. Вы не просто ноунейм, вы — падший лорд, пытающийся (или нет) искупить вину.
1. BioShock
На первом месте не может быть ничего другого. Это не просто сюжетный поворот. Это деконструкция всего жанра видеоигр.
Вы — Джек, выживший в авиакатастрофе. Вы попадаете в подводный город Восторг (Rapture). С вами по рации связывается некий Атлас. Он — ваш гид. Он просит вас о помощи: "Будь так любезен, найди мою семью". "Будь так любезен, опусти вон тот рычаг". "Будь так любезен, убей Эндрю Райана".
Вы, как игрок, делаете это. Ну, а как иначе? Игра же говорит. Это цель. И вот, вы встречаете Эндрю Райана, основателя города. И он спокойно, играя в гольф, объясняет вам правду. Вы — не Джек. Вы — генетически созданный "спящий агент", сын самого Райана, которого злодей Фонтейн (тот самый "Атлас") запрограммировал на подчинение. Кодовая фраза? "Would you kindly?".
В этот момент ты понимаешь, что у тебя никогда не было выбора. Каждое твое "задание" было приказом. Атлас не просил. Он приказывал. А ты, как послушный раб (a slave obeys), подчинялся. Игра смотрит тебе в душу и спрашивает: "Почему ты делаешь то, что тебе говорят?". Это самый гениальный удар по "четвертой стене" за всю историю.
Фух. Мозг в порядке? Конечно, есть еще куча всего (MGS 2, Nier: Automata, The Last of Us), но эта десятка — просто вынос мозга! Согласен, или хочешь предложить свою игру как самую гениальную в плане сюжета? Приглашаю в комментарии!