Найти в Дзене
ShadowTavern

Фильм, который должен был взорвать Голливуд: Потерянная экранизация Doom с Арнольдом Шварценеггером

Что, если бы один из величайших боевиков девяностых все же вышел на экраны? В середине того десятилетия, когда Голливуд только присматривался к видеоиграм, родилась идея, способная взорвать кинопрокат: перенести культовый шутер Doom на большой экран с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. Замысел выглядел как стопроцентный хит, но история распорядилась иначе. В начале 90-х игры перестали восприниматься как развлечение для детей и превратились в культурный феномен. Ошеломительный успех Doom и Doom II, вышедших в 1993 и 1994 годах, заставил крупные киностудии действовать. Если эти шутеры покорили миллионы игроков, почему бы не выплеснуть их брутальную энергию в кинотеатры? Первой отреагировала Universal Pictures и в апреле 1995 года приобрела права на экранизацию. К проекту присоединилась продюсерская компания Ивана Райтмана, создателя "Охотников за привидениями". Райтман уже успешно работал со Шварценеггером над комедиями "Близнецы" и "Детсадовский полицейский", так что его участие
Оглавление

Что, если бы один из величайших боевиков девяностых все же вышел на экраны?

В середине того десятилетия, когда Голливуд только присматривался к видеоиграм, родилась идея, способная взорвать кинопрокат: перенести культовый шутер Doom на большой экран с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. Замысел выглядел как стопроцентный хит, но история распорядилась иначе.

Когда видеоигры постучались в Голливуд

В начале 90-х игры перестали восприниматься как развлечение для детей и превратились в культурный феномен. Ошеломительный успех Doom и Doom II, вышедших в 1993 и 1994 годах, заставил крупные киностудии действовать. Если эти шутеры покорили миллионы игроков, почему бы не выплеснуть их брутальную энергию в кинотеатры? Первой отреагировала Universal Pictures и в апреле 1995 года приобрела права на экранизацию.

Сгенерировано специально для вас
Сгенерировано специально для вас

К проекту присоединилась продюсерская компания Ивана Райтмана, создателя "Охотников за привидениями". Райтман уже успешно работал со Шварценеггером над комедиями "Близнецы" и "Детсадовский полицейский", так что его участие выглядело логичным. Связи Райтмана и его умение снимать зрелищное кино делали его идеальным кандидатом. Вскоре по Голливуду поползли слухи: роль одинокого морпеха, сражающегося с демонами, прочили самому Арнольду.

Каким должен был стать фильм?

Творческая команда хотела создать гибрид чистого боевика в духе "Коммандо" и научно-фантастического триллера, подобного "Вспомнить всё". Обе картины уже прочно ассоциировались со Шварценеггером, поэтому концепция выглядела убедительно: жёсткий, взрывной экшен с элементами хоррора, где герой противостоит не просто врагам, а исчадиям ада.

-2

Глава id Software Джей Уилбур летом 1995 года подтвердил, что первый вариант сценария готов. Разработчики игры сохраняли за собой право голоса на всех этапах производства, но не настаивали на дословной адаптации сюжета. Опираясь на опыт провальных экранизаций того времени, Уилбур считал, что буквальное копирование игровых событий было бы ошибкой. Планы строились амбициозные: за визуальные эффекты должна была отвечать студия Industrial Light & Magic, подарившая миру спецэффекты "Звёздных войн" и "Индианы Джонса". Такой подход гарантировал бы, что адские твари будут выглядеть на экране максимально реалистично.

Воплощение ада: ставка на практические эффекты

Одной из самых сильных сторон проекта была его визуальная стратегия. В середине 90-х компьютерная графика ещё делала первые шаги; революционные динозавры из "Парка юрского периода" были скорее исключением. Команда сделала разумный выбор в пользу практических эффектов, аниматроники и покадровой анимации.

-3

Для создания концепт-артов и макетов демонов пригласили Винсента Гастини, специалиста по механическим эффектам, ранее работавшего над фильмом "Супербратья Марио".

Кибердемон: четырёхметровый кошмар из металла и плоти

Самым впечатляющим существом должен был стать Кибердемон, один из главных боссов игры. Гастини разработал чертёж почти четырёхметровой аниматронной конструкции - адского гибрида с пулемётом вместо руки. По масштабам этот монстр был бы на экране сопоставим с роботом из "Робокопа", но превосходил его по сложности механики.

-4

Помимо Кибердемона, планировалось воплотить и других культовых врагов: Барона Ада, Паука-Предводителя (Spider Mastermind), тучного Манкубуса и демона Пинки. Всех их собирались создавать с помощью костюмов, аниматроники и покадровой анимации. Судя по концептам, существа выглядели бы устрашающе и современно, сохраняя при этом узнаваемые черты игровых прототипов.

Почему проект закрыли?

К концу 1996 года энтузиазм студии начал угасать. Проект оказался сложнее и дороже, чем предполагалось. В августе 1997 года Universal официально вышла из игры. Один из основателей id Software, Джон Кармак, подтвердил, что оба предложенных сценария были отклонены как неудовлетворительные.

Однако история на этом не закончилась. Права перекупила студия TriStar Pictures и передала их компании Ethos Films. Работа возобновилась, но с новой концепцией: действие перенесли с Марса на Землю, где демоны восставали из-под земли.

-5

А 20 апреля 1999 года произошло событие, изменившее отношение общества к видеоиграм. Двое старшеклассников устроили стрельбу в школе "Колумбайн". Когда выяснилось, что один из стрелков был фанатом Doom, на игровую индустрию обрушилась волна критики.

Голливудские студии запаниковали. Для них связь между игрой и реальной трагедией стала последней каплей. Никто не хотел выпускать фильм, который мог спровоцировать протесты и скандалы в прессе. Проект окончательно закрыли. Макеты Гастини отправились в архив, а сценарии так и остались недописанными.

Альтернативный DOOM (2005), который мы получили

Спустя шесть лет, 21 октября 2005 года, Doom всё же добрался до кинотеатров. Режиссёр Анджей Бартковяк снял фильм с Карлом Урбаном и Дуэйном "Скалой" Джонсоном. Концепция кардинально изменилась: вместо демонов из ада на марсианской базе появились генетически модифицированные мутанты.

-6

При бюджете в 60–70 миллионов долларов картина собрала в прокате меньше 59 миллионов, став финансовым разочарованием. Зрители и критики ругали фильм за слабый сюжет и отход от духа первоисточника.

Сумей проект 90-х добраться до экранов, мы, вероятно, получили бы совершенно другую экранизацию. Фильм со Шварценеггером, практические эффекты от Гастини и режиссура Райтмана имели все шансы стать классикой научно-фантастического хоррора, встав в один ряд со "Звёздным десантом". Возможно, громкий успех такого фильма изменил бы отношение Голливуда к видеоиграм задолго до эпохи "Детектива Пикачу" и "Соника".

Спасибо, что дочитали. Больше таких разборов и актуального в моем Telegram - обязательно подпишитесь! Если было полезно - поддержите лайком и подпиской, ваша оценка важна.

Поддержать канал можно по ссылке ниже! Спасибо!