Найти в Дзене
Адзиро

Cyberpunk 2077: игра, которая умерла… и всё-таки воскресла

Когда Cyberpunk 2077 только вышел, все ждали революцию.
Город будущего, живые NPC, сюжет, который можно прожить как свою жизнь.
Но вместо этого - баги, фризы и мемы про летающие машины.
Интернет превратил игру в посмешище. И вот что самое обидное - это ведь была мечта.
Проект, который ждали восемь лет.
От студии, сделавшей The Witcher 3.
Мы верили, что это будет новая эра гейминга. А потом всё рухнуло. На релизе Cyberpunk 2077 был катастрофой.
Консоли не тянули, квесты ломались, персонажи зависали.
Игроки требовали возвраты, акции CD Projekt падали,
а разработчиков просто топили в хейте. Многие тогда списали игру навсегда.
Сказали - «всё, конец, сдулись».
И, если честно, я тоже так подумал. Но потом случилось что-то, чего я давно не видел в индустрии. CD Projekt могли бросить всё. Удалить патчи,
выпустить сиквел через десять лет и сказать: «мы всё переосмыслили».
Но нет. Они просто начали чинить.
Месяц за месяцем. Без громких обещаний. Без криков. И вот спустя пару лет вышел Phantom L
Оглавление
Скриншот из игры
Скриншот из игры

Когда Cyberpunk 2077 только вышел, все ждали революцию.
Город будущего, живые NPC, сюжет, который можно прожить как свою жизнь.
Но вместо этого - баги, фризы и мемы про летающие машины.
Интернет превратил игру в посмешище.

Баги на релизе
Баги на релизе

И вот что самое обидное - это ведь была мечта.
Проект, который ждали восемь лет.
От студии, сделавшей
The Witcher 3.
Мы верили, что это будет новая эра гейминга. А потом всё рухнуло.

Когда ожидание убивает

На релизе Cyberpunk 2077 был катастрофой.
Консоли не тянули, квесты ломались, персонажи зависали.
Игроки требовали возвраты, акции CD Projekt падали,
а разработчиков просто топили в хейте.

Многие тогда списали игру навсегда.
Сказали - «всё, конец, сдулись».
И, если честно, я тоже так подумал.

Но потом случилось что-то, чего я давно не видел в индустрии.

Они не сдались

CD Projekt могли бросить всё. Удалить патчи,
выпустить сиквел через десять лет и сказать: «мы всё переосмыслили».
Но нет. Они просто начали чинить.
Месяц за месяцем. Без громких обещаний. Без криков.

И вот спустя пару лет вышел Phantom Liberty.
Тот самый момент, когда все вдруг вспомнили,
зачем вообще любили эту игру.

DLC Phantom Liberty
DLC Phantom Liberty

Новый сюжет - живой, мрачный, взрослый.
Наконец-то ощущение, что ты действительно живёшь в Найт-Сити,
а не просто бегаешь по декорациям.

Второй шанс

Cyberpunk 2077 стал символом того, что игру можно не просто «поправить» -
её можно
воскресить.
Редко бывает, что проект после провала снова становится любимым.
Но тут это случилось. И теперь, когда кто-то говорит, что «игра умерла»,
я вспоминаю этот пример и думаю - не всё так просто.
Иногда ошибка - это не конец,
а просто начало пути, где разработчики и игроки наконец понимают друг друга.

Аниме по игре
Аниме по игре

Cyberpunk 2077 - это не идеальная игра.
Но, может, в этом её сила.
Она не про победу технологий, а про честность.
Про то, что даже мир будущего ломается - и всё равно живёт дальше.