Найти в Дзене
Запах Книг

“Чужой”: фильм, который чуть не запретили. История франшизы “Чужой”: от ужаса до хаоса. Почему каждый фильм — отдельная битва

Оглавление

Я всегда думал, что история про Чужого похожа на семейную хронику, которую рассказывают в подъездах. Сначала мало кто верит, потом кто-то приносит фотографию, потом все начинают спорить, чей это родственник и кто кому должен. Я расскажу так, будто сидим в кухне у знакомого режиссёра, который постоянно путает даты, но помнит, где лежала самая вкусная тетрадка со сценарием. По правде говоря, в этой тетрадке было чуть больше, чем вкусно. В ней родилась идея существа, которое умеет внезапно появляться в самых неудобных местах, и люди около этой идеи стали делиться между собой славой, деньгами и судебными исками.

Начало, которое никто особенно не планировал

Нельзя сказать, что первый фильм возник по чьему-то грандиозному плану. Бывалые люди в кино скажут, что так не делается: бюджет, концепт-арты, маркетинг. А здесь было иначе. Сценарий рос из короткой идеи и работал как тёмный гриб: авторы добавляли штрихи, пока он не стал похож на то, что мы знаем. Фильм вышел в 1979 году, собрал внушительную кассу и получил премию «Оскар» за визуальные эффекты. Внешний вид существа и его «родительские» изображения от одного художника повлияли не только на картинку, но и на то, как фильм воспринимают до сих пор.

Как создавался лицо кошмара

-2

Есть человек, который придумывает образ. В нашем случае образ пришёл из странной картины, которая называлась примерно как будто из книги ужасов. Художник нарисовал нечто, что выглядело как космический кошмар, смесь машины и кости, и это оказалось настолько удачно, что его пригласили работать над фильмом. Люди в студии смотрели и говорили простые вещи: это страшно, это красиво, это работает. Дизайн существа стал не просто трюком, он дал фильму ауру архаического ужаса, будто перед камерой не актёры, а древняя легенда, которую случайно разбудили.

Продолжение, которое превратило хоррор в эпопею

-3

Через несколько лет мир увидел продолжение, которое поменяло тон. Второй фильм ушёл в действие и войну, поставив на авансцену группу солдат и одну женщину, которая уже давно выбрала для себя профессию — выживать. Режиссёр сделал из хоррора жесткий боевик, и это сработало. Фильм 1986 года заработал в прокате гораздо больше, чем бюджет, получил высокие оценки критиков и укрепил образ главной героини как одной из важнейших фигур жанра.

Третья серия как урок в несовершенстве

-4

Третья часть — это пример того, как в кино рождаются и гаснут надежды. Сценариев было много. Режиссёры приходили и уходили. В итоге постановщиком стал молодой человек, для которого этот фильм стал дебютом. Съёмочный процесс прошёл в состоянии постоянного огорчения: не было окончательного сценария, бюджет сжимали, студия вмешивалась. Результат вышел спорным и заставил многих поклонников возиться с памятью, пытаясь понять, что именно им показали. Позже режиссёр говорил, что фильм не такой, каким он его задумывал. Это учит нас простому правилу: в больших проектах владельцы денег часто имеют больше голосов, чем те, кто берёт камеру.

Клонирование, фантазия и вода, в которой тонут дешёвая надежда

-5

Четвёртый фильм привнёс в франшизу неожиданные решения. Главную героиню воскресили в научно-фантастической интерпретации мифа, и на этом фоне появились иные темы: генетика, мораль научных экспериментов, и, почему бы нет, эстетика подводных съёмок. Съёмки включали большие водные декорации и хитрые решения в павильонах. Фильм заработал нормально, но разговоры вокруг него были уже не только о монстре, но и о том, какие смыслы нам позволяют искать крупные киностудии.

Возвращение к истокам и попытки ответить на вопросы, которые никто не задавал

-6

В XXI веке франшиза пережила попытку перезапуска в форме, которая больше похожа на философский пролог. Режиссёр старого образца вернулся и занялся вопросами происхождения. Он снял картину, где вместо простого ужаса важнее вопросы происхождения жизни, богов и творцов. Речь пошла о создании, о художнике, который захотел стать богом, и о том, как создаёт разум, который учится жестоко. Это было нестандартно. Позже пришли и другие картины, продолжившие линию, где технологии, искусственный интеллект и человеческая гордыня переплетаются в сюжете.

Несколько малоизвестных и приятных деталей

  • 1. Идея для Чужого в какой-то момент носила другое название и была ближе к старому доброму космическому триллеру. Авторы «гуляли» по жанрам. Иногда кажется, что если бы они выбрали другой тон, то всё закончилось бы иначе.
  • 2. Самый страшный эпизод в первой картине был снят с хозяевами, которые обычно не любят сюрпризы. Кошка на борту стала одним из символов фильма, и зритель боялся за неё чуть не так же, как за людей. Этот элемент бытового рисунка усилил ощущение домашней угрозы в космосе.
  • 3. Визуальные решения и материалы поражали. Когда смотришь на некоторые кадры, кажется, что декорации делали из привычной железяки и старых костей. Это работа людей, которые умели из подручного материала сделать атмосферу, которую теперь почти невозможно скопировать.
  • 4. Второй фильм поменял музыку. Она стала драйвовой, почти военная. Музыкальное оформление помогло перевести хоррор в формат боевика и сделать картину далёкой от камерной клаустрофобии.

Почему франшиза держится

-7

Потому что это не только монстр. Это набор характеров, страхов и промахов студий. Сами существа — лишь катализатор. Люди приходят по главным героям, по атмосфере, по странным решениям режиссёров и по тому, что франшиза умеет удивлять. Когда один фильм уходит в философию, другой отвечает пулемётным ритмом, а третий пытается быть экспериментом, у зрителя создаётся впечатление, будто серия живёт и дышит сама по себе. Такой гибрид востребован, правда, он и разделяет публику.

Краткая хроника ключевых вех, чтобы ничего не перепутать

-8

Фильм 1979 года вышел и стал культурным событием, получил награды за визуальные эффекты и вошёл в историю кинематографа. Второй фильм 1986 года расширил вселенную и сделал ставку на экшен. Третья часть 1992 года родилась в хаосе студийных решений и оставила смешанные впечатления. Четвёртая попытка в 1997 году поменяла сеттинг и подняла темы клонирования и науки с моралью. В новом тысячелетии появились картины, которые пытаются рассказать предысторию и поставить масштабные вопросы о происхождении. Если коротко, франшиза живёт, потому что умеет меняться и потому что у неё есть герой, который цепляет.

Что осталось за кадром и почему это важно

-9

Истории о производстве часто звучат как анекдоты для тех, кто пережил их. Люди в них рано или поздно начинают говорить, что самое ценное было не в монстре, а в совместных ночных разговорах на площадке, в стопках свежих сценариев и в том, что кому-то всегда казалось, будто он не доделал работу. Эти мелочи влияют на то, как фильм воспринимают спустя годы. Они важнее трейлеров и рецензий. Они напоминают, что за любым большим проектом стоят уставшие люди с кофе и с идеями, которые то вспыхивают, то тухнут. Некоторые идеи сохраняются и становятся легендой, другие пропадают, но в памяти остаётся ощущение, что мы видели что-то живое.

Заключение, которого никто не просил

-10

Я знаю людей, которые смотрят картины этой серии в разном возрасте и каждый раз видят разные вещи. Кому-то важно, кто выжил, кому-то — что придумали дизайнеры, а кому-то — как режиссёр аргументировал свои выборы. Мне кажется, что главный секрет заключается в умении франшизы менять манеру и продолжать задавать вопросы. Даже если ответов меньше, чем хотелось бы, вопросы держат интерес. Когда история длится десятилетиями, она становится не столько о монстре, сколько о нас, о нашей любви к страху и к тому, чтобы его контролировать на экране. И если вы зайдёте в подпольный бар фанатов, вам расскажут, что самый страшный монстр — это время. Время съедает надежды на идеальную картину и оставляет то, что умеет жить дальше.

Телеграм с личными историями и совместным просмотром фильмов: https://t.me/zapahkniglive