Найти в Дзене
InYourEyes

Подкастер Лекс Фридман взял интервью у соучредителя Rockstar Games Дэна Хаузера — выбрали самые интересные моменты

В ответ на пост Подкастер Лекс Фридман взял интервью у соучредителя Rockstar Games Дэна Хаузера — выбрали самые интересные моменты: • Agent была отменена, потому что шпионские сюжеты сложно адаптировать под формат открытого мира. Разработчики придумали пять вариантов игры — от 1970-х до наших дней, но ни один не сработал. • Хаузер хотел убить Нико Беллика в конце GTA IV, но посчитал, что игра просто «не заработает» с таким финалом. • Болезнь Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 вдохновлена историей деда Хаузера, заболевшего туберкулёзом до появления антибиотиков. Это и стало основой темы искупления героя. • Тайна Гэвина из RDR2 — не загадка, а просто история о человеке, пропавшем во сне. Найджел ищет его уже восемь лет, и Хаузер не исключает, что Гэвин может появиться в будущих играх. • Странный Человек из оригинальной RDR — воплощение тени, кармы и дьявола героя. Теорию фанатов подтвердил сам Хаузер. • Дэн отметил, что его брат Сэм Хаузер первым понял потенциал видеоигр, несм

В ответ на пост

Подкастер Лекс Фридман взял интервью у соучредителя Rockstar Games Дэна Хаузера — выбрали самые интересные моменты:

• Agent была отменена, потому что шпионские сюжеты сложно адаптировать под формат открытого мира. Разработчики придумали пять вариантов игры — от 1970-х до наших дней, но ни один не сработал.

• Хаузер хотел убить Нико Беллика в конце GTA IV, но посчитал, что игра просто «не заработает» с таким финалом.

• Болезнь Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 вдохновлена историей деда Хаузера, заболевшего туберкулёзом до появления антибиотиков. Это и стало основой темы искупления героя.

• Тайна Гэвина из RDR2 — не загадка, а просто история о человеке, пропавшем во сне. Найджел ищет его уже восемь лет, и Хаузер не исключает, что Гэвин может появиться в будущих играх.

• Странный Человек из оригинальной RDR — воплощение тени, кармы и дьявола героя. Теорию фанатов подтвердил сам Хаузер.

• Дэн отметил, что его брат Сэм Хаузер первым понял потенциал видеоигр, несмотря на скепсис окружающих. Сегодня он занимает пост сооснователя и главы Rockstar Games.

• Студия когда-то экспериментировала с игрой о рыцарях и мифах, но проект остался лишь на стадии идеи.

• При разработке Red Dead Redemption 2 Rockstar сильно превысила бюджет и сроки, но итоговый результат стал одной из лучших игр в истории.

• Хаузер выступает против использования ИИ в сценариях — по его мнению, он не способен создавать настоящие идеи и масштабные концепции.

• Его любимые персонажи — Нико Беллик и Артур Морган, поскольку они символы человечности и правды жизни.

• DLC Agent Trevor для GTA V было наполовину готово, но отменено. В нём Тревор должен был работать под прикрытием в качестве агента.

• В завершение Хаузер подчеркнул важность скромности и признал заслуги всей команды Rockstar: «Над играми работал и я, но сидящий рядом с людьми, обладающими настоящим талантом, которые делали потрясающие вещи».

#индустрия@inyoueyes