В этом месяце сыграли 52 партии в 30 игр. Из них 4 новые: Гамбург, Энциклопедия, Время Кофе, Кокосики.
Гамбург
Сыграли 7 партий! Из них 2 партии на четверых за 1:30-1:45 и 5 партий на двоих по 1 часику каждая.
Ещё одна замечательная игра от Фельда! В игре интересно построена конкуренция между игроками и на 4 она ощущается прям остренько! В игре есть жетоны «превосходства», которые приносят на самом деле много очков в рамках игры, учитывая что получаете вы их в виде бонуса за выполнение не сложного условия, а условие везде простое - быть впереди остальных игроков по одному из 5 параметров. Отпустить соперника по какому-то параметру, означает подарить ему не мало очков и при этом, самому потом будет труднее его обогнать, чтобы тоже получить эти очки. В процессе игры всегда сталкиваешься с сложным выбором, который может сильно повлиять в дальнейшем на исход - Сделать действие на развитие получив денег\здание и т.д или сделать менее эффективный ход, но не отдать сопернику «превосходство»? или Сделать опять же менее эффективный ход, но зато вырваться вперёд по другому параметру и получит лёгкие 4 очка?
Фельд вновь смог порадовать «элегантным геймдизайном», в свой ход вы набираете карты до 5 и разыгрываете 4 из них, НО как же много глубины заложено в эти «разыграть 4 карты».
У вас 5 разных цветов карт и с их помощью, в зависимости от цвета можно сделать множество разнообразных действий. При этом есть броски кубиков, которые влияют на эффективность карты того или иного цвета, ведь одно из основных и важных действий в игре - это получение денег, вы можете сбросить карту соответствующую кубику по цвету и получить столько же монет, каково значение на кубике. Однако есть нюансик! Карты вы набираете перед броском кубиков, поэтому во время набора карт стоит подумать над тем, чтобы взять карты разных цветов, но вот не задача… У вас в запасе есть миплы рабочие фиолетового цвета и вы бы хотели взять побольше фиолетовых карт, ведь ещё одно из основных действий позволяет вам - построить фундамент, сбросив карту и мипла одинаковых цветов, ведь без фундамента не построить здание, которое требует денег, но каждое здание уникально и может давать разовые или пассивные бонусы, но я вам напомню, что без миплов не построить фундамент и нужно сбрасывать карту определенного цвета, чтобы получить 3 мипла такого же цвета(сбросил оранжевую, взял оранжевых миплов и т.д), а так же можно строить стены, но и тут нужны на каждом шаге карты разных цветов + денежки!
В общем вся игра про вот такие классные взаимосвязи, которые крутятся вокруг этих карт. При этом ситуация постоянно меняется, ведь кубики падают разными значениями, а соперники то и дело пытаются заполучить «превосходство», но разве всё могло быть настолько просто?
Помимо выше сказанного, если на кубиках выпадают 5-6, то у вас продвигается трек угрозы, который состоит из 3 делений и опять же, каждый трек уникален для каждого цвета карты и это ещё 1 действие на которое можно потратить карту - понизить трек угрозы! А что за угрозы такие-то? Да так… мелочь…
Все эти напасти очень сильно могут по вам ударить, а могут и не ударить😁, ведь неизвестно как ляжет кубик! Вы можете пытаться подготовится к этому удару и потратить всех миплов\деньги, а кубик потом просто не будет выпадать значением 5-6)) а вы играете в страхе от потери драгоценных ресурсов и не набираете их в больших количествах, даже если есть возможности😀, а тратить действие на снижение угрозы как-то не хочется. А ведь есть ещё и чёрный кубик, который подкидывает вам внезапную угрозу и если сильно «повезёт», то вытянутый жетон внезапной угрозы может оказаться таким же, как выпавший кубик 5-6 на каком-то из цветов и вот ваш трек угрозы сразу же скаканул на +2 и сработал, а вы думали, что ваши сбережения в безопасности😅. И это круто! Каждая партия протекает по разному, вам всегда нужно искать пути решения и никогда нету правильного ответа, вы можете играть аккуратно и стабильно понижая угрозы, а можете рисковать в надежде, что у вас будет ещё 1 раунд и не сработает угроза!
В дополнении к этому, проверяются и другие значения, а именно 1 и 2. Вы складываете все кубики с этими значениями и можете заплатить такую же стоимость, чтобы двинутся по ратуше, которая так же является одним из критериев «превосходства» + в конце игры она принесёт в дополнительные победные очки в зависимости от того, как высоко поднялись.
Карты зданий имеют разные и уникальные эффекты, которые могут сильно поменять для вас игру(стратегию), но и при выборе в каком цвете строить здания, тоже есть мотивация. Помимо внезапной угрозы, чёрный кубик ещё и определяет куда отправится монах в церкви. На церкви разделены окошки по значению кубика от 1 до 6 и каждое значение имеет свой цвет. Например, 1 - фиолетовый, 2 - оранжевый и т.д. В конце игры каждый монах даёт множитель для карты здания этого цвета, т.е если у вас будет 3 монаха на значении 1(фиолетовый), то КАЖДАЯ ваша фиолетовая карта здания принесёт вам дополнительно 3 победных очка, а как бы самая дорогая карта здания за 12 монет приносит всего 4 очка😮 и чтобы её построить надо прям постараться.
И это только базовый игровой процесс, в который, казалось бы, можно играть бесконечно.
В игре ещё есть 6 дополнений, которые добавляют ещё больше разнообразия. Мы попробовали уже каждый:
1)Бургомистры - дают стартовую асимметрию. У вас уже есть повышенный стартовый капитал, например вместо 5 денег и 1 рабочего каждого цвета, вы начинаете с 10 и по 2 рабочих каждого цвета(ну и прочие вариации этого, где 5 монет + по 2 каждого и т.д) + уникальная способность. Способности разной полезности, но асимметрия дело такое, да и опять же всё зависит от рандома. Например, способность «выполняя действие получения монет бери на 2 больше» - всегда полезно, а способность «каждый раз, строя здание стоимостью 0 марок, немедленно получайте 1 ПО и 2 марки» может вообще не работать, потому что вы просто не найдете карту стоимостью 0, у меня было именно так, нашёл в самом конце первую карту с 0 и её даже некуда было строить, проще было фундамент занять более выгодной картой. А если бы наоборот попадались 0, то было бы суперполезно и имбово. В целом, доп. хороший и старт получается пободрее, успеваете за игру сделать больше чем обычно.
2)Продавщица лимонов - вместо статуи хумеля с очками, можно взять статую продавщицы, которая даст много денег, но стены особой пользы не дают, кроме очков в конце игры, поэтому вы обычно строите их в самом конце или ради превосходства, у нас редко получается взять статую, обычно игнорируются стены, если уже получил превосходство. Однако! доп с кораблями, правит эту ситуацию и вот вместе с ним уже нормич.
3)Особые жетоны угрозы - Добавляются 10 жетонов внезапной угрозы с двойными эффектами. Дважды вытягивал этот бонус Шрёдингера! Почему Шрёдингера? потому что получал бонусные монеты и тут же их терял из-за розового кубика, который активировал угрозу и удалял мне все монеты.😂
4)Корабли - Теперь выпавшие значения 3-4 на кубах активируют корабли и у каждого корабля свой уникальный бонусный эффект, а получаете вы его как раз за строительство стены! Вот теперь стены интересно строить в любой момент, ну точнее если есть активированные корабли.))
5)Фондовая биржа — появляется тайл биржи, на котором нарисовано одно из базовых действий. Используя это действие, вы двигаете жетон биржи и получаете бонус или штраф. Первые 3 шага вы получаете бонус по нарастающей, например, получая монеты, бери на 1/2/3 больше, а следующие 3 шага, наоборот, штраф — бери на 1/2/2 меньше. Хочу попробовать этот модуль на 4, думаю, он прям хорошо работает в таком составе и добавляет перчинку в игру. Ведь каждый будет пытаться побыстрее активировать действие для получения бонуса и менять свои планы, в идеале на самом пике! А потом абсолютно никто не захочет делать это действие и получать штраф, но в игре все действия нужны, и кому-то рано или поздно придётся сделать этот отчаянный шаг и в идеале теперь сделать с минимальным штрафом, но в любом случае надо, чтобы это действие сыграли 3 раза)) На двоих этот доп играется не очень, потому что кто-то один из вас дважды подвергается штрафу, и ощущается неприятно(хотя на исход не факт, что повлияет, тут хватает случайности как вы поняли), а вот на 4 хорошо разделяется между всеми, как мне кажется.
6)Жетоны священников - Практически такая же суть как у биржи, но теперь куда вы выставляете монаха в начале раунда, то в зависимости от жетона получаете на этот раунд бонус\штраф на определенное базовое действие. Ощущается более справедливым т.к эффекту подвержены все и не таким душным, потому что длится всего лишь 1 раунд и можно спокойно не выполнять действие со штрафом в ожидании следующего раунда.
Игра нам очень понравилась и думаю задержится в коллекции на долго!
Война кольца
1 партия на двоих за 3:43.
Попробовали допчик «Воины средиземья», там добавляются новые юниты деревья, орлы, пауки и прочая нечисть. Я в очередной раз толком и не прочувствовал доп. Играл за свет, практически всегда было выгоднее бежать или нанимать войска и как-то не увидел перспективы в том, чтобы тратить действия на этих новых юнитов, но тут есть важный нюансик, я хотел поиграть через мертвяков, постарался как можно быстрее привести арагорна и короновать в Дол Амроте, а там рядом и мертвячков можно было бы призвать! Только беднягу Арагорна после коронации практически сразу покарали т.к Саня активно допчиком пользовался за тьму, то паучков призовёт, то вот на корабле ко мне подплывет в туза, именно так и вышло в Дол амроте. Мне пришлось стянуть войска в Минас Тирит, т.к я с помощью какой-то мощной карты похоронил там целое войско из 10 челиков(карта убивала всех врагов в регионе). В итоге, ситуация благоволила мне, чтобы я попытался сыграть по военной победе т.к глазиков у тьмы чаще всего было много(выпадали после бросков бонусом к 2-3 уже лежащим), а путь не близкий, а тут такой шанс! Двинулся к вулкану захватывать ближайшие 3 вражеские крепости «Минас моргул», «Мораннон», «Барад-дур» они были без защиты!
Ведь он всеми бойцами попёр на меня, пока я полз, там уже начали плодится демоны, но был хитрый план! У меня была карта, позволяющая шагнуть сразу на 2 территории, а потому я хотел подойти ближе к «Минас моргулу» и залететь резко на верхнюю крепость «Мораннон» где никого не было т.к он усилял по началу Минас. Но увы, как только я встал в нужную позицию, сашка выставил там 1 землекопа и в итоге преградил путь)) Супер молниеносный захват отменился😥. В итоге то, я всё равно туда побежал и выбил верхнюю крепость, осталось захватиь ещё 1 и победа!)) Пошёл в глубь захватывать «Барад-дур», где он уже успел выставить пару юнитов, но войско у меня было наспех собрано, а потому особо разделять было нечего. Оставил 1 бедолагу охранять захваченную крепость, а всей бандой двинулся дальше в глубь. Пока я осаждал «Барад-дур» Сашка уже подкрался к захваченной крепости и отвоевал её, тот одинокий боец провалил своё задание и оборону не удержал.😂 В общем крутился в этом треугольнике, «Барад-дур» так же оставил на попечение одинокого легендарного бойца и пошёл вновь боем, но уже на «Минас Моргул» т.к он оттуда стянул часть войск и её захватывать потенциально было легче, но УВЫ и АХ! Не пал «Минас Моргул», а моё войско потерпело поражение в осаде и остался только одинаковий воин в «барад-дуре» и разведчик оставленный на перекрестке между Крепостями)) Ситуация была плачевной, потратил много времени и ходов на попытку захватить крепости, а сашка тем временем просто отбивал атаки, а свои действия тратил на на то, чтобы приближаться к моим территориям, где я в итоге никого не нанял и не продвигал по политике, ведь тратил все действий на то, чтобы получить движения войск, а так же пришлось потратить все кольца, т.к я везунчик и кидаю «шарики» , а на руках ничего путного для розыгрыша событий.
И сашка промолвил «Ну что, будем доигрывать?» и грустный Я, ему ответил «Да пофиг, давай доиграем», а то негоже как-то, взять и бросить партию на половине, сашка все-таки старался, надо дать ему насладится завершением и победой! И вот я начал просто в тупую бежать не боясь урона от кольца если падали мечи(ну вдруг бы добежал), а все выпавшие действия найма чаще играл на «Хельмову падь», просто там в какой-то момент пару элитных привёл воинов для защиты, а рядом на соседней территории были Изенгардцы и это крепость с 2 очками, не хотел отдавать. И вот мы продолжаем так играть, я там прячусь в крепостях, потому что в войну народы не вводил практически и не смог там ничего нанимать, а сашка осаждает и отбирает их у меня, я уже решился наконец-то снять со стола карты, которые по сути и мешали мне пользоваться допчиком. Они требовали символы воли, которые я не хотел на них тратить, ведь тогда в моей атаке они были важнее. А там блин ещё и 2 такие карты! Кароч убрал их, с бонусного кубика сажал себе деревьев, хотя в начале орлов наплодил, а они как оказалось так себе, в основном против назгулов.
И вот какая ситуёвина получается в какой-то момент)) Сашка там снизу продолжает свой захват, крепость за крепостью падают и превращаются в победные очки. Сашке остаётся 1 победное очко и что я вижу? У меня не плохое такое войско собралось в «Хельмовой пади», деревья теперь могут играться и у меня есть карта, позволяющая напасть на войска по соседству🙃. У сашки там набор кубиков выпал не о чём, а кольца свои он тоже уже истратил. Я деревьями из Фангорна убиваю ему войско находящиеся между Ортханком и Хельмовой падью в «Изенском броде», не смотря на то, что там было 4 или 5 деревьев, там по карточке нужно был убить дерево и бросить кубики и по результату убивал юнитов, потом повторить можно и пока не кончатся деревья и чудом на последнем деревце добил! Начиная двигать войско из Хельмовой пади в сторону Ортханка на захват крепости! А ВЕДЬ МОЙ ОДИНОКИЙ ВОИН ВСЁ ЕЩЁ ДЕРЖИТ ОБОРОНУ в «Барад-дуре»!!! Сашка после уничтожения моего войска в «Минас Моргуле» утратил бдительность и не стал отбивать крепость в «Барад-дур», а пошёл просто захватывать мои, а оно окак вышлО)) В итоге, он походил чем смог, но этого мало, у него осталось 3 кубика!! и все на события, он добирал карты в поисках хоть чего-то, но ничего не пришло!)) Я взял в осаду Ортханк, привёл туда Гендальфа белого и благодаря ему смог сыграть карту позволяющую мне попадать на значениях 5(а не только 6, как обычно при осаде). Захватил Ортханк и победил по войне!!! УУУУУУУУУФф Это было легендарно! Да, победа очень сомнительная т.к Сашку подвела беспечность😃, ведь мы оба уже понимали, что тут без шансов, но то, как всё обернулось, вышло круто и теперь есть вот такое классное и яркое воспоминание.
Следующий раз, буду на стороне тьмы. В целом, допчик не плохой, мне понравилось, как Сашка с помощью пиратов быстро приплыл и захватил крепость, тоже так хочу! Попробую тоже через них поиграть. А деревья в итоге сильно выручили меня, так что им лайк за это!
Энциклопедия
1 партия на четверых за 2:45.
Евро про сбор сетиков из символов и цветов, а так же шыльно-мыльный всего этого на кубики и затем очки. Взаимодействие в игре имеется, по крайней мере на 4 игрока, присутствие других игроков в игре ощущается, поскольку в течении раунда рынки карт не пополняются и соперники влияют на доступные кубики и карты в раунде.
В начале раунда каждый из мешочка тянет 4 кубика и бросает их, после чего выставляет на своём планшете напротив бонусиков. Каждое действие вы выполняете с помощью кубика, который можете взять у себя или у соперника. Практически всегда, вы будете брать кубики у соперников т.к в таком случае и соперники будут вынуждены брать кубики у вас, а такой расклад выгоден всем т.к когда соперник берёт ваш кубик, то вы получаете бонус напротив которого выставили этот кубик.
При выборе кубика вы обычно обращаете внимание на его цвет и значение т.к все действия в игре зависимы от этих параметров. Хотите взять карту синего животного - нужно использовать синий кубик, а значение кубика в этом действии позволяет вам заработать «звёздочки», которые двигают на вашем планшете фишку накидывая ещё разных бонусиков.
В игре есть 2 основных ресурса - монеты и жетоны кораблей. Каждая монетка позволяет вам повысить значение взятого кубика на 1, а жетоны кораблей позволяют перекрасить кубик в другой цвет или увеличить значение кубика на 2. Соответственно на поле есть действия позволяющие получать эти ресурсы. Одно из них даёт 5 монет + жетон первого игрока за любой кубик, как правило тратим туда не нужный кубик. Второе даёт жетоны кораблей по значение 1-2\3-4\5-6 даёт 1\2\3 жетона.
Основное и самое дорогое действие в игре - это изучение животных. Если вы взяли себе синего ёжика, а в идеале, лучше иметь несколько животных одного цвета, ведь таким образом вы изучите сразу нескольких за 1 действие(а раунды в игре ограничены), то вы можете пойти на действие изучение и соответственно выбрать область изучения такого же цвета, ну и кубик тож такого цвета должен быть.
Значение в этом действии определяет количество символов которые вы можете изучить у животного, у каждой карты есть 4 категории и для каждого пункта есть своя стоимость в значении, которая стоит 2\4\7\10 , т.е чтобы изучить 3 и 4 пункт, вам надо бы запастись монетами или жетонами корабля т.к кубики у нас д6 и больше 6 вы не получите.
Благо монеты и корабли в игре достаются легко и за разные активности, что позволяет вам чаще реализовать задуманное и не даёт затягиваться игре ещё больше. В начале раунда придумали, что хотим сделать и даже если какой-то кубик заберут, то обычно ты можешь всё ещё выполнить запланированное потратив монеты\печати\корабли и тебе не придётся по новой придумывать суперход на этот раунд.
Для действия изучение, вы пытаетесь планировать так, чтобы насобирать как можно больше карт одного цвета, а потом считаете сколько вам надо монет\кораблей, чтобы в идеале закрыть все нужные категории на карточках, там можно легко накрутить 15\20\30 с помощью монет и закрыть по 2-3 категории на каждой из карточек за 1 ход. Это прям такое долгосрочное планирование, которое порождает даунтайм в игре т.к ходите вы по очереди и по 1 действию, план у вас мощный, на пару лет вперёд и в ожидании хода не всегда получается удержать в памяти, что хотелось и нужно было сделать + появляются переменные в виде других игроков т.к могут что-то забрать нужное и если было всё копеечка в копеечку, то надо бы как-то скорректировать этот момент, при этом план ваш обычно не удаётся реализовать за 1 или даже 2 раунда, ведь за раунд у вас всего 4 действия, поэтому в следующем раунде вы можете добрать ещё 1 или даже 2 карты в ваш набор синих карт или начать создавать новый, вот у вас уже появилась новая идеально подходящая карта, теперь и для неё надо бы ещё подкопить монеток, чтобы закинуть кубик, в общем по новой надо бы всё посчитать и таким образом изучение откладывается, было бы круто всё это так долго помнить и легко пересчитывать как только взял новую карту, но на деле, удержать в памяти это сложно и вы просто каждый раз по новой всё пересчитываете))) собственно поэтому и происходит некий даунтайм.
Когда все-таки настаёт момент Х(вы собрали всё нужное или просто решили, что ПОРА!), то за это 1 действие вы выкладываете кубики на подходящие карты и сразу же начисляете очки за каждый выставленный кубик. Тут лучше делать всё медленно и последовательно! Потому что скинув всё сразу и выставив кубики, да ещё если и есть уже предыдущие кубики на картах такого же цвета, то легко запутаться и отследить, за что заплатил монетки и за что получил очки.
Похожим образом происходит и действие занесения в книгу, где вы пытаетесь за 1 ход как можно больше кубиков сразу переместить на общее поле и снова делаете это по 1 кубику, а затем начисляете очки за кубик, чтобы не сбиться. Тут уже другое ограничение, если для изучения вам нужны были животные одного цвета, то занося их в книгу вам требуется выбирать 1 карту животного. Эта карта определяет с каких символов вы можете снимать кубики и переносить на общее поле для получения очков, цвет карты тут тоже влияет. Например, если вы выбрали для публикации карту синего ежа, то снимая кубики с других карточек такого же цвета, вы их будете откладывать в отдельную стопку для сбора сета из синих карт на конец игры, вы можете снять кубик с красной\жёлтой и т.д карты у которой есть кубик на таком же символе, как у ежа, но эта карта уйдет в сброс, конечно же, вы не хотите так делать и будете стараться ходить так, чтобы все карты попадали к вам в стопку для сбора сетов, так что за всем этим следим в игре и продумываем идеальный ход длинною во всю партию(ну или половину).
Я всю игру собирал карты под ежа взятого в первом раунде и мне, наверное повезло, что чаще всего было много карт на выбор, которые подходили по символам и даже нужного цвета, в итоге смог насобирать много нужных символы сконцентрировавшись в двух цветах(т.к чаще получал и экспертов этих двух цветов), а другие цвета использовал только для выкладывания кубиков, но в сеты уже не добавлял, тем самым сделал за игру всего 2 раза действие "занести в энциклопедию" в самом последнем раунде, потому что делать его раньше практически не видел смысла, ведь нету ограничения на количество карт зверей в своей зоне. Возможно, стоило пару раз туда пойти и поскорить одного зверька т.к за это получаешь печать, а она позволяет получить сразу +5 к значению и перекрашивание кубика, что по сути 2 разных ресурса получаемые с двух действий, но... я итак не плохо набрал очков и победил с большим отрывом 😅.
Игра просто норм, особого желания повторить нету, но если кто-то захочет, то сыграть не откажусь т.к играется в целом интересно, есть некая цель и долгосрочный план по её выполнению, а дальше крутимся по ситуации в зависимости от того: как кубики лягут, как карты выйдут, как игроки сходят, какие «эксперты» и бонусы выйдут на стол.
Время кофе
2 партии на 2\3 игрока за 40-45 мин.
В игре отличные компоненты, но на этом всё))
Игровой процесс для меня слишком скучный. Заказы плюс\минус одинаковые, ходим на 3 клетки и скидываем ресурсы в чашку, чтобы тут же выкинуть их обратно... Фидлинг ради фидлинга, чтобы пощупать красивые компоненты. Играется долговато для такого однообразного процесса(или ощущается так из-за однообразия), после выполнения 3 заказов получаете способность и начинаете ходить немного эффективнее, чтобы теперь выполнять не 1 заказ в ход, а 1.5-2 заказа + получаете жетоны спешки за сезонные заказы, чтобы в какой-то момент сделать рывок и выполнить сразу 3 заказа, но вы ограничены количеством кружек и больше 3 заказов всё равно выполнить не сможете, а разница между выполнением двух или трёх заказов практически не ощущается и никакого дофаминчика это не приносит. Не смотря на простоту действий - походи на 3 шага и получи ресурсики , в игре присутствует не большой даунтайм, потому что вы чаще всего совмещаете выполнение сразу нескольких заказов, а потому надо посчитать пару вариантов и выбрать оптимальный путь и набор заказов в которые хотите накидать ресурсы с заделом сразу на следующий раунд.
Продал и даже не стал открывать дополнение, т.к изучив дополнение стало понятно, что оно ничего практически не меняет в этом рутинном процессе.
Кокосики
2 партии на четверых больших детей по 5-10 минут.
Игра пушка-бомба-кокосик! Азартная, быстрая и весёлая, самое то чтобы побаловаться и с кайфом провести время.
Ну и уже без добавления в статистику, наиграли с 3 летней дочкой 5-10 партий. Ей очень понравилась игра и теперь наше вечернее «Давай в темно играть» (Это она так называет игру «В центре внимания», где фонариками ищем персонажей) сменилось на «Давай в обезьянку играть» , хотя за этим потом всё равно следует «Давай в темно поиграем».😂
Симило
Сыграли 1 партию на четверых за 10 минуток.
Приближался день рождение у нашей подруги Карины и думали, что же подарить такое интересное. И вот она пишет в своём ТГ кружочек, что вот выбираю себе игрушку капибару и вообще у меня целая коллекция этих игрушек капибар.😮 Так и родилась идея.😁
Предлагаю вам разгадать секретного персонажа и написать ответ в комментариях. По фоточкам можете отследить 3 раунда, а вот на 4 раунде мы проиграли, но может быть у вас получится?🙂 Учитывайте такой нюанс, мы не даём подсказки «Мужчина\женщина» т.к это сильно облегчает игру и делает её менее интересной. Вам нужно закрыть 4 персонажа и оставить только 2.
Подсказка была такой - не похож на Капзиро(последнее фото).
Лучшее за месяц!
Пробежимся коротко по остальному:
Замки бургундии - Сыграли на 4 с дополнением виноградники + торговые пути. С путями у меня практически не клеилось, а вот виноград я мощно засадил!
Дюна:Империя - Играли на 3. Как и всегда мощнейшее противостояние! С крутыми «вот это поворот» моментами, но Ксюша оказалась сильнее, опять вырулила на интригах!
Гранд Отель Австрия - Сыграли на 3. Показали Сашке базовую версию, вердикт «Игра топ!».
Алхимики - Сыграли на 3. Победил! Но был в процессе игры опасный ключевой момент из-за которого всё могло пойти иначе. Я специально выдвинул не верную теорию и Сашка знал об этом!!! что я фигню положил. Я в итоге выставился на самую верхнюю ячейку, выше только ячейка за 1 монету, куда идти во первых не выгодно, а во вторых у меня и денег то не было🙃 и к моему счастью, Сашка пожалел монетку! В итоге я ходил первым и опровергнул свою же теорию, а после раньше других выдвинул другую и грант вроде ещё получил! Без этих пары очков и лишних монет от гранта всё могло пойти по другому.😊
Пять племён - Сыграли на 3. Я сделал упор на жёлтых миплов, но чёто маловато захватил территорий и вообще не брал карты товаров для сета, ОШИБКА!! Победила Карина набрав 176 ПО где как раз львиная доля была за полный сет и даже ещё чуток сверху! У меня же на втором месте всего лишь 142 ПО, разрыв приличный.
Нидавеллир(с допом Тингвеллир)- Сыграли на 3. Давно не доставали коробочку, а игра прикольная! Победил за горняков! Миша\Сашка\ Карина 326\305\264.
Скаут - Сыграли на 4. Ещё одна коробочка, которая очень давно не доставалась. Совсем растерял скилл! Ксюша 27, Карина и Саня - 26 , Миша - 21 😥.
Лас вегас - Поиграли с доп накладками, которые добавляют в первые три казино разные мини-игры, играть с ними прикольнее. Есть которые прям весёлые и на удачу, а есть злые, которые просто вредят остальным.
Скандал - Поиграли на более высоких уровнях сложности, как и ожидалось, просто добавилось кучу бесполезных карт в сценарий. Последнюю партию играли на двоих и взяли сложность «Трудная» + сразу же раздали по 14 карт на старте вместо 7, а дальше уже по правилам обмены, доборы до 7 и так далее, и ничего не изменилось, мы себе сохранили всего лишь 10 минут времени(если не меньше), а в итоге игралось так же долго, полагаю это заслуга «Трудного» уровня где куча бесполезных карт, которые дают мало информации(по 1 персонажу на карте, вместо 2), ложную и не нужную информацию.
Остров викингов - Попробовали на 4, играется заметно лучше, чем на 2 т.к теперь стало теснее и сложнее получать дома\башни\замки.
Бумажные кварталы - Сыгранули в Хэллоуин в соответствующее поле. Оно добавляет в дома призраков и конфеты, заполняя цифру в дом, можно обвести что-то одно. Конфеты приносят ПО, а призраки бонусный эффект. За партию каждый бонус можно активировать лишь 1 раз. Надо бы на 4 сыграть т.к на двоих гоночки за бонусами не произошло, мы просто разделились, я брал призраков, а ксюша конфеты.
Старичок месяца!
Ксюша: Выберу Дюну, классная была победа через интригу.
Миша: Партия в «Войну кольца» была легендарной!
Новичок месяца!
Тут и так всё понятно, безоговорочная победа — Гамбург!