Найти в Дзене

Самое интересное из подкаста с Дэном Хаузером

В ответ на пост Самое интересное из подкаста с Дэном Хаузером. • Agent отменили из-за того, что никто не смог придумать рабочую концепцию шпионской игры в открытом мире — и открытый мир обязательно должен быть, но это шло вразрез с идеей «постоянной угрозы не успеть». У игры было пять разных вариантов, включая события в 70-х и современности, но ничего не сработало. • Разработка Red Dead Redemption 2 очень сильно отставала от графика, а бюджет значительно вышел за пределы изначального плана. • Хаузер хотел сделать в Rockstar игру про средневековых рыцарей с мистическими элементами, но не сошлось. • Странный человек в первой Red Dead Redemption — это «проявление твоей тени, твоей кармы, твоего дьявола». • Гэвин в Red Dead Redemption 2 — это не троллинг или многоуровневая загадка от Rockstar. Он просто ушёл от Найджела. Персонаж даже может появиться в новой Red Dead. • Нико хотели убить в конце GTA 4, но не смогли придумать как реализовать это геймплейно, чтобы игроки смогли играть

В ответ на пост

Самое интересное из подкаста с Дэном Хаузером.

• Agent отменили из-за того, что никто не смог придумать рабочую концепцию шпионской игры в открытом мире — и открытый мир обязательно должен быть, но это шло вразрез с идеей «постоянной угрозы не успеть». У игры было пять разных вариантов, включая события в 70-х и современности, но ничего не сработало.

• Разработка Red Dead Redemption 2 очень сильно отставала от графика, а бюджет значительно вышел за пределы изначального плана.

• Хаузер хотел сделать в Rockstar игру про средневековых рыцарей с мистическими элементами, но не сошлось.

• Странный человек в первой Red Dead Redemption — это «проявление твоей тени, твоей кармы, твоего дьявола».

• Гэвин в Red Dead Redemption 2 — это не троллинг или многоуровневая загадка от Rockstar. Он просто ушёл от Найджела. Персонаж даже может появиться в новой Red Dead.

• Нико хотели убить в конце GTA 4, но не смогли придумать как реализовать это геймплейно, чтобы игроки смогли играть дальше. Затем концепцию уже сделали в первой Red Dead Redemption, отдав после смерти управление сыну героя.

• Примерно половина сюжетного дополнения про Тревора в GTA 5 была готова, но DLC требовало много внимания — и если бы им занимались дальше, то Red Dead Redemption 2 могла не выйти.

-2
-3
-4