Его творческая карьера началась еще в детстве, когда юный Сатоши увлекался коллекционированием насекомых. Он проводил дни напролет, исследуя окрестности своего района, пытаясь обнаружить новые виды букашек и бабочек. Позже сам Тадзири признавался, что именно это занятие сформировало фундамент для будущей идеи покемонов. Получив образование в области программирования и дизайна, Тадзири занялся созданием аркадных игр, начиная с простых проектов вроде "Kunio-kun" и заканчивая разработкой полноценных ролевых игр. Однако подлинный прорыв случился в середине 1990-х, когда он решил воплотить свою детскую страсть к исследованию и коллекционированию в игру, ставшую впоследствии мегапопулярной. Именно тогда родился концепт покемонов — маленьких существ, которыми управляли игроки, отправлявшиеся в экспедиции по поиску и обучению новых существ. Идея оказалась настолько успешной, что серия Pokémon моментально завоевала рынок, превратившись в мультимедийную империю с миллиардными доходами. Однако