Всем доброго времени суток, друзья! Метагейм — это когда игрок знает одно, а персонаж — другое, и первое нагло лезет за руль. Типичный пример: игрок увидел, что сундук стоит «слишком ровно», и тут же герой вдруг «заподозрил неладное» и швырнул копьё в мимика, хотя никогда мимика в жизни не видел. Это как если бы ваш варвар читал форум мастеров перед сном. Некрасиво. Мир сразу кажется резиновым, а опасности — поддельными, как улыбка торговца зельями в последний день распродажи. Зачем с этим бороться? Потому что игра — про опыт персонажей, а не про вашу энциклопедию в голове. Напряжение строится на неизвестности, а драма — на ошибках, предположениях и смелости. Когда решения принимает не герой, а ваш внутренний каталог монстров, история превращается в «угадай статблок», и всем скучно. Даже мне, а я скучаю редко — борода не позволяет. Когда метагейм уместен — Безопасность и комфорт. Тригерные темы, линии/завесы, «стоп» — это важнее «погружения». Тут мета — взрослая штука. — Управление тем