Найти в Дзене
4pda.to

Оригинальную Fallout замышляли как игру от первого лица. Помешал уровень 3D-технологий

Поклонники ролевой серии Fallout часто спорят насчёт новых и старых частей сериала. Пуристы, например, на дух не переносят облик свежих релизов и считают, что смена камеры с изометрической перспективы на гибридный режим от первого и третьего лица была ошибкой. Но, как оказалось, Тодд Говард и Bethesda Softworks лишь сделали то, о чём мечтали авторы оригинальной RPG. В разговоре с GamesRadar+ Леонард Боярский, один из художников Interplay Entertainment, признался, что ещё в 90-х он и Тим Кейн хотели, чтобы геймер смотрел на пустошь глазами протагониста, а не с высоты птичьего полёта. От задумки отказались ввиду недостаточно развитых технологий середины десятилетия. Когда мы только начали делать Fallout, между мной и Тимом [Кейном, программистом — прим. ред.] шла дискуссия о том, будет ли это игра от первого лица. В те годы набирало популярность 3D — но это были времена Tomb Raider, оригинальной Tomb Raider. [...] Будучи арт-директором, я отказался от затеи: мне хотелось добиться определ
   Оригинальную Fallout замышляли как игру от первого лица. Помешал уровень 3D-технологий
Оригинальную Fallout замышляли как игру от первого лица. Помешал уровень 3D-технологий

Поклонники ролевой серии Fallout часто спорят насчёт новых и старых частей сериала. Пуристы, например, на дух не переносят облик свежих релизов и считают, что смена камеры с изометрической перспективы на гибридный режим от первого и третьего лица была ошибкой. Но, как оказалось, Тодд Говард и Bethesda Softworks лишь сделали то, о чём мечтали авторы оригинальной RPG.

-2

В разговоре с GamesRadar+ Леонард Боярский, один из художников Interplay Entertainment, признался, что ещё в 90-х он и Тим Кейн хотели, чтобы геймер смотрел на пустошь глазами протагониста, а не с высоты птичьего полёта. От задумки отказались ввиду недостаточно развитых технологий середины десятилетия.

Когда мы только начали делать Fallout, между мной и Тимом [Кейном, программистом — прим. ред.] шла дискуссия о том, будет ли это игра от первого лица. В те годы набирало популярность 3D — но это были времена Tomb Raider, оригинальной Tomb Raider. [...]

Будучи арт-директором, я отказался от затеи: мне хотелось добиться определённого уровня детализации и чёткости в графике. Поэтому мы не могли использовать 3D на тот момент. Но чёрт побери, команде очень хотелось [сделать вид от первого лица] — а вместо этого нам пришлось описывать то, как Выходец из убежища впервые видит солнце, текстом в маленьком оконце.

Леонард Боярский арт-директор первой Fallout

Впрочем, Боярский не считает, что Fallout сильно пострадала из-за ограничений. Разработчику кажется, что это даже по-своему прекрасно, ведь геймеры приняли визуальную условность и всё равно полюбили их творение.

Самый свежий релиз Леонарда Боярский — это The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment. Из-за схожего геймплея и чувства юмора в народе дилогию сатирических RPG часто сравнивают с постъядерными RPG от Interplay и Bethesda.

Fallout
3339 интересуются