Поклонники ролевой серии Fallout часто спорят насчёт новых и старых частей сериала. Пуристы, например, на дух не переносят облик свежих релизов и считают, что смена камеры с изометрической перспективы на гибридный режим от первого и третьего лица была ошибкой. Но, как оказалось, Тодд Говард и Bethesda Softworks лишь сделали то, о чём мечтали авторы оригинальной RPG. В разговоре с GamesRadar+ Леонард Боярский, один из художников Interplay Entertainment, признался, что ещё в 90-х он и Тим Кейн хотели, чтобы геймер смотрел на пустошь глазами протагониста, а не с высоты птичьего полёта. От задумки отказались ввиду недостаточно развитых технологий середины десятилетия. Когда мы только начали делать Fallout, между мной и Тимом [Кейном, программистом — прим. ред.] шла дискуссия о том, будет ли это игра от первого лица. В те годы набирало популярность 3D — но это были времена Tomb Raider, оригинальной Tomb Raider. [...] Будучи арт-директором, я отказался от затеи: мне хотелось добиться определ
Оригинальную Fallout замышляли как игру от первого лица. Помешал уровень 3D-технологий
1 ноября 20251 ноя 2025
40
1 мин