Найти в Дзене

Топ 10 лучших фракций, гильдий и организаций в ДнД: Добавь чтобы оживить игру

Организации — это масло в двигателе кампании. Без них сюжет скрипит, как телега без смазки. Фракция, академия, гильдия — всегда найдётся какая-то банда, что даст квест, подсобит, а потом, быть может, и нож в спину вкрутит. Хотите классику вроде Изумрудного анклава? Или у вас зуд по космопроходцам со звёздной пылью в штанах? Спокойно, дядя Ваня всё расскажет и покажет. Классика Забытых Королевств: друиды, поклонники природы и прочие любители разговаривать с мхом. Их цель — защитить землю, болота, леса и ваш фаворитный дуб, под которым вы прячетесь от драконьего дыхания. “Я лучше свою друидскую шайку придумаю!” — конечно, зелёный ты мой. Но у Анклава уже есть иерархия, цели, враги, коллекция шишек на лбах — бери и адаптируй в любую стандартную кампанию. В придуманной тобой вселенной просто переименуй, добавь местных духов и пару суровых лесных бабок — готово. Да-да, банальщина. Но как чёрный хлеб — надо и полезно. Маленькая сеть карманников в одном городе или щупальцы на пол-империи — сг
Оглавление

Организации — это масло в двигателе кампании. Без них сюжет скрипит, как телега без смазки. Фракция, академия, гильдия — всегда найдётся какая-то банда, что даст квест, подсобит, а потом, быть может, и нож в спину вкрутит. Хотите классику вроде Изумрудного анклава? Или у вас зуд по космопроходцам со звёздной пылью в штанах? Спокойно, дядя Ваня всё расскажет и покажет.

10. Изумрудный Анклав — позовём друидов, пусть обнимут деревья и всех успокоят

Классика Забытых Королевств: друиды, поклонники природы и прочие любители разговаривать с мхом. Их цель — защитить землю, болота, леса и ваш фаворитный дуб, под которым вы прячетесь от драконьего дыхания.

“Я лучше свою друидскую шайку придумаю!” — конечно, зелёный ты мой. Но у Анклава уже есть иерархия, цели, враги, коллекция шишек на лбах — бери и адаптируй в любую стандартную кампанию. В придуманной тобой вселенной просто переименуй, добавь местных духов и пару суровых лесных бабок — готово.

9. Гильдия Воров — влезет тихо, выйдет с половиной вашего инвентаря

Да-да, банальщина. Но как чёрный хлеб — надо и полезно. Маленькая сеть карманников в одном городе или щупальцы на пол-империи — сгодится любой размер. С гильдией легко заводить сюжет: у кого-то утащили амулет, кого-то шантажируют, а кому-то предложили “работёнку на вечерок”.

-2

Важное — понять, как они живут и чем дышат. Есть ли у них кодекс? Грабят всех подряд или играют в Робин Гудов по будням? Возвращают бедным… мелочёвку, а остальное закидывают в офшоры под заброшенной мельницей? И главное — на каком этапе их липкие ручонки пересекутся с партией: наймут героев, обворуют героев или сделают и то и другое — в какой очередности решите сами.

На канале есть 2 отдельные статьи посвященные этой темной организации:

8. Орден Арканы — маги умные, строгие и слегка параноики

Самосборный вариант. Орден включает волшебников и сорков, охочих до знаний. Но во главе — совет суровых обтюраторов: мол, магия — опасная штука, держать в узде, выдавать по капле и только под расписку. Никаких вам фейерверков на кухне.

-3

Идеальный рецепт для драмы: половина ордена — бюрократы с контрзаклинаниями, другая половина — экспериментаторы, у которых “оно само взорвалось, клянусь, мастер”. Заговоры во фракции, тайные лаборатории, запретные ритуалы — и вот уже орден, пытаясь предотвратить катастрофы, сам их и устраивает. Как совет директоров, который боится риска и потому рискует втройне.

7. Гильдия убийц — когда хочется «потемнее, погромче и без свидетелей»

Звучит просто, как утюг: платишь — кого-то перестают будить по утрам. Типа Тёмного Братства, только без небесных знаков и с нормальным прайс-листом. Глубина — по желанию: от банальной конторы «удаляем проблемы» до религиозных фанатиков с чёрными свечами и какой-то дурацкой книгой, типа "Апокалипсис сегодня".

-4

Лёгкий вход в сюжет: кто-то нанял их, чтобы убрать ваших героев. Приятно? Нет. Эффективно? Очень. А там уже и контракты всплывут, и заказчик с лицом, которое так и просит “связать и сделать очень больно”.

6. «Сыщики» — маленькие, шустрые и знают больше, чем ваш метагеймер-заучка

Городская контора разведчиков и шпионов. Сбор информации — их хлеб с маслом... и икрой, а секреты они продают, как горячие пирожки. Ставьте их в столице: там сплетни толще стен, а языки на рынках длиннее хвоста у кобольда.

-5

Идеально, чтобы подтолкнуть партию: «Мы знаем, кто украл ваш артефакт, и кто у кого тайно ночует. Хотите — покупайте, хотите — отрабатывайте». Пару заказов на слежку, пара переодеваний в шутов — и у вас уже приключение, которое само себя пишет, как пьяный бард мемуары.

5. Стань поближе к богам с «Маяками Божественности»

Это контора, что молится не всем подряд, а избранной горстке богов — три-пять штук, чтоб не распыляться, как маг-недоучка на распродаже свитков. Паладины и клерики из храмов поддерживают друг друга, устраивают святые праздники, а собранные десятины пускают на строительство ещё большего количества церквей и на расширение влияния своей веры.

-6

Короче, духовный кооператив: и молятся, и строят, и приглашают вас на праздники, где пожертвования множатся быстрее, чем кролики-иллюзионисты.

4. Подкинь монетку «Кровавым охотникам»

Фанаты домашнего класса Мэтта Мерсера «Кровавый охотник» тут будут пищать как слайм на горячей сковороде. Это ведьмаки вашего мира: ребята, которые заходят дальше обычного — превращают свои тела в оружие, чтобы охотиться на гадость похлеще Инстасамки.

-7

Хочешь — бери сам класс, хочешь — замести всё официальными: рейнджеры, бойцы, паладины — и вперёд, в ванну крови с головой. И да, им периодически требуются помощники-авантюристы. Как же без этого — текучка текучкой, а аврал по ночам никто не отменял.

3. Агенты Астроса оставят ваших игроков в звёздном ступоре

Ну сколько можно делать целую плоскость вроде Астрального Моря — по сути космос — и при этом не иметь своих магокосмонавтов? Вот вам они: изучают аберрации, шепчут на Глубинной Речи, чертят звёздные карты и рассекают на магических кораблях, будто у каждого личный спеллджеммер в гараже.

-8

Партия может помочь им разыскать потерявшихся исследователей или укатить с ними в астральный круиз. Только пристегнитесь: в этом космосе вакуум не единственное, что высосет из вас жизнь.

2. Не связывайтесь с «Союзом Королевств»

Высокоуровневая кампания? Правители зовут на «короткую приватную встречу» — значит, готовьтесь к длинной сверхэпической проблеме. Союз Королевств — это альянс разных наций и королевств, который налаживает торговлю и дипломатию между культурами.

-9

Удобное место, чтобы познакомиться с очень нужными и очень занятыми людьми, у которых, внезапно, мир трещит по швам и кому-то надо это чинить. Бумажек будет много. Настолько много, что «реестр Реамс… ой, Реалмс» станет вашим новым заклинанием 3 круга.

1. Храните тайны с «Хранителями Короны»

Есть королевство — есть и охрана. Хранители Короны — элитная, тихая как проклятие, служба охраны монарха, местный аналог секретной службы.

-10

Их мало, обучены слишком хорошо, и появляться они любят из тени, когда трону что-то угрожает и нужна помощь ребят, умеющих «сначала делать — потом задавать вопросы». Пароль у них простой: молчание. Контакт — в тёмном переулке. Клиент — корона. Вознаграждение — достойное, если вы не забудете как дышать.

Выбирайте к чему душа лежит: к богам, к звёздам, к бюрократам, к тайным телохранителям или к ребятам, что режут монстров быстрее, чем я брею остатки своих волос на голове, чтоб не торчали. А если есть свои варианты — пишите в комментариях. Может дяде Ване пригодиться в следующей игре.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры