Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Зачарованная

Сложно понять, с какой стороны подступиться к впечатлениям от этой игры, потому что много мыслей в голове, поэтому давайте начну с описания — а потом как пойдёт. ПРАВИЛА В игре «Зачарованная» история начинается с того, что вы играете за девочку, которая случайно становится ведьмой. Не просто ведьмой — а первой ведьмой на острове за последние сто лет. Вся игра проходит в режиме истории. В начале всей игры вы заполняете лист, куда можете наклеить вид вашей героини и её фамильяра. Потом начинается вся движуха — вы попадаете в локацию, где можете взаимодействовать с персонажами приветствием и наблюдением за ними. Чтобы поговорить, нужно подставить 2 к номеру персонажа — и открыть соответствующий параграф для чтения. Чтобы наблюдать — таким же образом подставляете 1. Все эти взаимодействия приводят к получению побочных заданий, предметов и даже порой реплик, номера которых также можно будет соединять с номерами персонажей, чтобы обсудить с ними определённые темы или предложить какой-то пред

Сложно понять, с какой стороны подступиться к впечатлениям от этой игры, потому что много мыслей в голове, поэтому давайте начну с описания — а потом как пойдёт.

ПРАВИЛА

В игре «Зачарованная» история начинается с того, что вы играете за девочку, которая случайно становится ведьмой. Не просто ведьмой — а первой ведьмой на острове за последние сто лет.

Вся игра проходит в режиме истории. В начале всей игры вы заполняете лист, куда можете наклеить вид вашей героини и её фамильяра.

-2

Потом начинается вся движуха — вы попадаете в локацию, где можете взаимодействовать с персонажами приветствием и наблюдением за ними. Чтобы поговорить, нужно подставить 2 к номеру персонажа — и открыть соответствующий параграф для чтения.

-3

Чтобы наблюдать — таким же образом подставляете 1.

Все эти взаимодействия приводят к получению побочных заданий, предметов и даже порой реплик, номера которых также можно будет соединять с номерами персонажей, чтобы обсудить с ними определённые темы или предложить какой-то предмет.

Все эти предметы и так далее вы записываете в лист персонажа, присваивая им номер.

После соединения номеров предметов и персонажей у вас могут появиться ингредиенты, из которых потом можно будет варить зелья, влияющие на характеристики персонажа, а порой даже заклинания, которые можно будет потом применять в приключениях.

-4

В процессе игры вы сможете, помимо изначально доступных вам локаций, попасть и в другие — для этого порой нужно искать спрятанные символы на иллюстрациях в книге локаций. Например, где-то можно будет залезть наверх (символ будет значить параграф), где-то — нырнуть и так далее.

-5

В привычных и новых локациях вы встретите предметы с номерами — с ними тоже можно взаимодействовать, подставляя номера заклинаний, реплик, подарков и всего прочего и читая получившийся параграф.

Сюжет игры двигают основные задания — их, кажется, в игре около 10: когда вы пройдёте их полностью, партия завершится. Задания проходятся одно за другим, пока не пройдено первое — не начать второе и так далее.

-6

Для выполнения некоторых базовых заданий нужно сначала завершить некоторые побочные.

Отдельная часть «Зачарованной» — мини-игры. Это так называемые игры в игре, которые требуют от вас ловкости или везения, — например, нужно с закрытыми глазами выставлять кубики на фигуры, чтобы получить очки, если кубик не выходит за пределы такой фигуры. Очки потом трансформируются в игровые монеты.

-7

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

«Зачарованная» очень (ОЧЕНЬ) напоминает компьютерную игру. Все локации, которые ты открываешь, выглядят ровно так, как смотрелись бы на ПК.

-8

Начало истории про юную ведьму навело меня на мысли, что Нику она могла бы заинтересовать — и действительно, когда началась игра, она прям включилась в процесс: забрала у меня листок с наклейками, сказала, что будет всё фиксировать и записывать. Запала не хватило даже до конца обучения:) Дело в том, что параграфы — громоздкие, и это прям игра-история. Диалоги, описания — всё это похоже на игру-книгу. И, как вы понимаете, всю оставшуюся игру я проходила соло.

-9

Расстроилась ли я от этого факта? Нисколько. Соло-режим позволял взять удобный для меня темп и режим в плане читерства (расскажу позднее). Хоть и я рада была бы разделить эту игру с Никой, но заставлять её играть в «Зачарованную» мне совершенно не хотелось, потому что я видела, что с такими объёмами текста ей пока не справиться. Потом я не раз думала о том, что приняла максимально правильное решение, ведь, помимо кучи текстов, порой ты провисаешь в динамике игры, просто не зная в моменте, что делать, чтобы выполнить задание.

-10

Перебор вариантов может длиться не 5 минут и не 10 — на некоторые проблемные места у меня уходило по полчаса. И ладно бы в игре были ответы (ты понял, что не справляешься, и ищешь помощи условно на последних страницах книги правил), но нет, здесь никакой информации о том, что делать, и я просто затюкала друзей и знакомых вопросами «а где найти то» и «где взять это».

-11

Происходящее в игре порой максимально не в рамках логики: порой вам придётся звенеть в колокольчик рядом с урной склепа, в другом же месте совмещать кекс с дверью — и подобных для меня нелогичных мест в игре совсем немало. Проблема в том, что в какой-то момент эта нелогичность настолько меня утомила, что я, получая предмет, просто шла и читала все параграфы, которые только могла, чтобы «предложить» этот предмет каждому персонажу игры.

-12

Этот способ, как ни странно, отлично сработал: у меня появилось много новых предметов, куча информации на будущее (благодаря которой я последние дела проходила минут за 10), а ещё много изученных символов лазанья, плаванья и так далее.

Ещё у меня случилась максимально дурацкая ситуация в середине партии, когда я нигде не могла найти ингредиент для прохождения главного задания, а он оказался только в начальном диалоге с одним из персонажей игры 🤪

-13

До этого я передралась со всеми врагами, посмотрела все исходы, чтобы понять, что с кого можно добыть — и нет! Нужно было всего лишь помнить диалог трёхдневной давности. И это я проходила игру залпом, потому что в какой-то момент уже решила, мол, вот сейчас надо пройти — и уже оставить мысли о коробке, а ведь кто-то проходит с гораздо более длинным таймингом — как в таком случае помнить, что кем было сказано при приветствии, загадка.

-14

В общем, в какой-то момент я решила, что фидлинг с ресурсами в игре мне только мешает в познании сюжета — и я решила, что буду проходить игру в режиме истории, чтобы узнать, чем всё закончилось. И… финал игры — не объясняющий всё или хотя бы что-то текст, а тизер будущего допа (или чего там). Вот это для меня было, наверное, самым странным и обескураживающим моментом: несколько дней игры ради фразы «Что-то будет» показались мне огромной нелепостью.

-15

Что ещё было странным — что игра про листы и записи, где говорится, мол, оставьте часть листов для будущих прохождений, а на деле мне не хватило целого разлинованного листа для побочных заданий, чтобы записать их все 🤪 Мне наивно казалось, что представленный диапазон строк — максимум заданий (в основных заданиях это именно так и работает).

-16

В общем, опыт для меня, конечно, вышел крайне нетипичным — и даже, наверное, я не пожалела, что он был, ибо интересные моменты (в том числе механические, например, игры в играх, подстановка параграфов в стиле записей и поиск символов, которые, кстати, порой капец как сложно заметить!) в игре есть, а ещё есть очень даже симпатичные тексты, и некоторые персонажи абсолютно точно получились характерными — но в процессе партии я сгорела от стольких вещей, что много раз сказала себе, что в дополнение я точно не впишусь:) Как оно будет к тому времени, когда оно выйдет, я, конечно, не знаю — куда я денусь с подводной лодки, как говорится, если игру захочет Ника, ну, или, может, у меня снова активируется функция «хочу страдать и гореть», чтобы вспомнить, каково это — полчаса пытаться найти ингредиент, который можно получить при первом знакомстве. 

-17

Пытаясь понять, для кого по итогу игра, я набредаю на мысли, что играть в это как будто лучше соло, ну и вот если вы любите много читать, не боитесь не самых логичных сюжетных поворотов (я для себя решила, что это мультфильм — и здесь может быть всё, что угодно, и этим себя подуспокоила), вам нравится этакая компьютерная подача игры с локациями, то, возможно, «Зачарованная» имеет шансы вам зайти.

-18

Но имейте в виду, что нужно быть готовым наслаждаться партией в процессе, потому что результат не про законченность и удовлетворение, а про «вас ждут новые приключения», и это может сильно смазать общую и без того сложную и неоднородную картинку прохождения игры.