Сложно понять, с какой стороны подступиться к впечатлениям от этой игры, потому что много мыслей в голове, поэтому давайте начну с описания — а потом как пойдёт.
ПРАВИЛА
В игре «Зачарованная» история начинается с того, что вы играете за девочку, которая случайно становится ведьмой. Не просто ведьмой — а первой ведьмой на острове за последние сто лет.
Вся игра проходит в режиме истории. В начале всей игры вы заполняете лист, куда можете наклеить вид вашей героини и её фамильяра.
Потом начинается вся движуха — вы попадаете в локацию, где можете взаимодействовать с персонажами приветствием и наблюдением за ними. Чтобы поговорить, нужно подставить 2 к номеру персонажа — и открыть соответствующий параграф для чтения.
Чтобы наблюдать — таким же образом подставляете 1.
Все эти взаимодействия приводят к получению побочных заданий, предметов и даже порой реплик, номера которых также можно будет соединять с номерами персонажей, чтобы обсудить с ними определённые темы или предложить какой-то предмет.
Все эти предметы и так далее вы записываете в лист персонажа, присваивая им номер.
После соединения номеров предметов и персонажей у вас могут появиться ингредиенты, из которых потом можно будет варить зелья, влияющие на характеристики персонажа, а порой даже заклинания, которые можно будет потом применять в приключениях.
В процессе игры вы сможете, помимо изначально доступных вам локаций, попасть и в другие — для этого порой нужно искать спрятанные символы на иллюстрациях в книге локаций. Например, где-то можно будет залезть наверх (символ будет значить параграф), где-то — нырнуть и так далее.
В привычных и новых локациях вы встретите предметы с номерами — с ними тоже можно взаимодействовать, подставляя номера заклинаний, реплик, подарков и всего прочего и читая получившийся параграф.
Сюжет игры двигают основные задания — их, кажется, в игре около 10: когда вы пройдёте их полностью, партия завершится. Задания проходятся одно за другим, пока не пройдено первое — не начать второе и так далее.
Для выполнения некоторых базовых заданий нужно сначала завершить некоторые побочные.
Отдельная часть «Зачарованной» — мини-игры. Это так называемые игры в игре, которые требуют от вас ловкости или везения, — например, нужно с закрытыми глазами выставлять кубики на фигуры, чтобы получить очки, если кубик не выходит за пределы такой фигуры. Очки потом трансформируются в игровые монеты.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Зачарованная» очень (ОЧЕНЬ) напоминает компьютерную игру. Все локации, которые ты открываешь, выглядят ровно так, как смотрелись бы на ПК.
Начало истории про юную ведьму навело меня на мысли, что Нику она могла бы заинтересовать — и действительно, когда началась игра, она прям включилась в процесс: забрала у меня листок с наклейками, сказала, что будет всё фиксировать и записывать. Запала не хватило даже до конца обучения:) Дело в том, что параграфы — громоздкие, и это прям игра-история. Диалоги, описания — всё это похоже на игру-книгу. И, как вы понимаете, всю оставшуюся игру я проходила соло.
Расстроилась ли я от этого факта? Нисколько. Соло-режим позволял взять удобный для меня темп и режим в плане читерства (расскажу позднее). Хоть и я рада была бы разделить эту игру с Никой, но заставлять её играть в «Зачарованную» мне совершенно не хотелось, потому что я видела, что с такими объёмами текста ей пока не справиться. Потом я не раз думала о том, что приняла максимально правильное решение, ведь, помимо кучи текстов, порой ты провисаешь в динамике игры, просто не зная в моменте, что делать, чтобы выполнить задание.
Перебор вариантов может длиться не 5 минут и не 10 — на некоторые проблемные места у меня уходило по полчаса. И ладно бы в игре были ответы (ты понял, что не справляешься, и ищешь помощи условно на последних страницах книги правил), но нет, здесь никакой информации о том, что делать, и я просто затюкала друзей и знакомых вопросами «а где найти то» и «где взять это».
Происходящее в игре порой максимально не в рамках логики: порой вам придётся звенеть в колокольчик рядом с урной склепа, в другом же месте совмещать кекс с дверью — и подобных для меня нелогичных мест в игре совсем немало. Проблема в том, что в какой-то момент эта нелогичность настолько меня утомила, что я, получая предмет, просто шла и читала все параграфы, которые только могла, чтобы «предложить» этот предмет каждому персонажу игры.
Этот способ, как ни странно, отлично сработал: у меня появилось много новых предметов, куча информации на будущее (благодаря которой я последние дела проходила минут за 10), а ещё много изученных символов лазанья, плаванья и так далее.
Ещё у меня случилась максимально дурацкая ситуация в середине партии, когда я нигде не могла найти ингредиент для прохождения главного задания, а он оказался только в начальном диалоге с одним из персонажей игры 🤪
До этого я передралась со всеми врагами, посмотрела все исходы, чтобы понять, что с кого можно добыть — и нет! Нужно было всего лишь помнить диалог трёхдневной давности. И это я проходила игру залпом, потому что в какой-то момент уже решила, мол, вот сейчас надо пройти — и уже оставить мысли о коробке, а ведь кто-то проходит с гораздо более длинным таймингом — как в таком случае помнить, что кем было сказано при приветствии, загадка.
В общем, в какой-то момент я решила, что фидлинг с ресурсами в игре мне только мешает в познании сюжета — и я решила, что буду проходить игру в режиме истории, чтобы узнать, чем всё закончилось. И… финал игры — не объясняющий всё или хотя бы что-то текст, а тизер будущего допа (или чего там). Вот это для меня было, наверное, самым странным и обескураживающим моментом: несколько дней игры ради фразы «Что-то будет» показались мне огромной нелепостью.
Что ещё было странным — что игра про листы и записи, где говорится, мол, оставьте часть листов для будущих прохождений, а на деле мне не хватило целого разлинованного листа для побочных заданий, чтобы записать их все 🤪 Мне наивно казалось, что представленный диапазон строк — максимум заданий (в основных заданиях это именно так и работает).
В общем, опыт для меня, конечно, вышел крайне нетипичным — и даже, наверное, я не пожалела, что он был, ибо интересные моменты (в том числе механические, например, игры в играх, подстановка параграфов в стиле записей и поиск символов, которые, кстати, порой капец как сложно заметить!) в игре есть, а ещё есть очень даже симпатичные тексты, и некоторые персонажи абсолютно точно получились характерными — но в процессе партии я сгорела от стольких вещей, что много раз сказала себе, что в дополнение я точно не впишусь:) Как оно будет к тому времени, когда оно выйдет, я, конечно, не знаю — куда я денусь с подводной лодки, как говорится, если игру захочет Ника, ну, или, может, у меня снова активируется функция «хочу страдать и гореть», чтобы вспомнить, каково это — полчаса пытаться найти ингредиент, который можно получить при первом знакомстве.
Пытаясь понять, для кого по итогу игра, я набредаю на мысли, что играть в это как будто лучше соло, ну и вот если вы любите много читать, не боитесь не самых логичных сюжетных поворотов (я для себя решила, что это мультфильм — и здесь может быть всё, что угодно, и этим себя подуспокоила), вам нравится этакая компьютерная подача игры с локациями, то, возможно, «Зачарованная» имеет шансы вам зайти.
Но имейте в виду, что нужно быть готовым наслаждаться партией в процессе, потому что результат не про законченность и удовлетворение, а про «вас ждут новые приключения», и это может сильно смазать общую и без того сложную и неоднородную картинку прохождения игры.