Chrome получил масштабное обновление с акцентом на безопасность данных
Google выпустила новую версию браузера Chrome 142 для Windows, macOS, Linux и Android. Обновление сосредоточено на усилении защиты данных пользователей и повышении общей стабильности работы.
Одним из главных нововведений стала система автоматического контроля за установленными расширениями. Теперь Chrome самостоятельно выявляет и отключает дополнения, нарушающие правила безопасности — даже если они официально опубликованы в каталоге Chrome Web Store. В первую очередь это касается расширений, содержащих уязвимости или пытающихся устанавливаться без согласия пользователя. Пока функция работает только на Windows и macOS, но вскоре её планируют распространить и на другие платформы.
Также в браузере внедрена новая архитектура «Изоляции источников» (Origin Isolation), активируемая на системах с 4 ГБ оперативной памяти и выше. Благодаря этому каждый сайт запускается в отдельном процессе, что предотвращает утечки данных между вкладками и делает атаки через уязвимости в сторонних страницах практически невозможными.
Для пользователей Android добавлена интеллектуальная защита от фишинговых сайтов. Браузер теперь способен анализировать содержимое страницы и предупреждать о возможных мошеннических схемах ещё до того, как сайт попадёт в чёрный список. Одновременно переработан интерфейс управления синхронизацией данных — теперь настройки переноса паролей, закладок и истории стали нагляднее и проще.
Разработчики также временно отключили экспериментальную функцию постквантового шифрования для DTLS (протокол, применяемый в видеозвонках через WebRTC). Это решение носит временный характер — функцию вернут после устранения обнаруженных недостатков. Кроме того, обновление включает исправления двадцати уязвимостей, семь из которых имели высокий уровень опасности. Google настоятельно рекомендует пользователям установить апдейт как можно скорее.
Интегрированная графика AMD демонстрирует уровень дискретных видеокарт
Тесты нового мини-компьютера Minisforum MS-S1 MAX показали, что встроенная графика в современных гибридных процессорах AMD уже способна на результаты, сравнимые с полноценными видеокартами среднего уровня.
В основе устройства лежит AMD Ryzen AI MAX+ 395 — 16-ядерный процессор архитектуры Zen 5 с интегрированной графикой Radeon 8060S (архитектура RDNA 3.5). Система была протестирована с 128 ГБ оперативной памяти LPDDR5X-8000 и SSD на 2 ТБ. Даже без дискретного GPU результаты оказались впечатляющими: в Battlefield 6 при разрешении 1080p и высоких настройках частота держалась на уровне 80–87 FPS, Cyberpunk 2077 — около 67 FPS без трассировки лучей и 45 FPS с включённым RT и FSR 3. В Red Dead Redemption 2 игра выдавала стабильные 82 FPS, а в Kingdom Come: Deliverance 2 — до 90 FPS.
Несмотря на столь высокие показатели, система не лишена недостатков. Иногда наблюдались кратковременные просадки FPS, например, в Borderlands 4 на низких настройках. Также устройство нельзя назвать полностью бесшумным — при нагрузке уровень шума заметен, хотя прошивка частично улучшает этот аспект.
Главным минусом остаётся цена: $2700 (примерно 217 тысяч рублей). За эти деньги можно собрать настольный ПК с более мощной дискретной видеокартой. Однако Minisforum MS-S1 MAX создавался не как игровой компьютер, а как универсальная рабочая станция для задач искусственного интеллекта и обработки больших массивов данных.
Тем не менее, его результаты ясно показывают тенденцию: интегрированная графика перестаёт быть «компромиссом» и становится реальной альтернативой видеокартам в компактных системах. Это подтверждает курс AMD на развитие гибридных чипов, объединяющих мощный CPU, GPU и нейропроцессор в одном корпусе.
Обновление Windows 11 вызвало сбой в работе Диспетчера задач
После установки обновления KB5067036 пользователи Windows 11 начали сообщать о странном поведении системы: стандартное закрытие Диспетчера задач перестало работать как положено. При попытке закрыть окно крестиком приложение не завершается, а сворачивается в фоновый режим, создавая новый процесс. Если повторить это несколько раз, таких процессов становится всё больше, и они продолжают висеть в памяти.
Хотя каждый экземпляр потребляет всего около 20–25 МБ оперативной памяти, при частом использовании Диспетчера задач их количество может вырасти до десятков, что приводит к заметной нагрузке на систему — особенно на компьютерах с ограниченным объёмом ОЗУ. В некоторых случаях совокупное потребление памяти превышает 2–3 ГБ.
Проблема затрагивает не всех пользователей, однако жалоб становится всё больше. Пока Microsoft официально не прокомментировала ошибку. Временным решением может стать ручное завершение задачи через сам Диспетчер — выделив процесс и нажав «Снять задачу», либо через командную строку с помощью команды:
taskkill /im taskmgr.exe /f.
Инцидент стал ещё одним примером того, как крупные обновления Windows 11 нередко приносят не только новые функции, но и неожиданные ошибки. При этом сам патч KB5067036 включает полезные улучшения, вроде переработанного меню «Пуск» с расширенными возможностями настройки. Пользователям, активно использующим Диспетчер задач, рекомендуется временно воздержаться от установки обновления, пока Microsoft не выпустит исправление.
Bolt Graphics заявила, что их видеокарта Zeus быстрее RTX 5090 в 13 раз
На конференции Ubuntu Summit стартап Bolt Graphics представил технологическую концепцию своих будущих графических ускорителей серии Zeus и сделал громкое заявление — их решения в 13 раз быстрее NVIDIA RTX 5090. Однако речь идёт не о готовом «железе», а о программных и архитектурных принципах, на которых строятся эти GPU.
Компания не ориентируется на рынок игр или искусственного интеллекта, а целится в сферу киноиндустрии — визуальные эффекты, 3D-анимацию и постпродакшн. Основой подхода стала технология path tracing (трассировка пути) — развитие классической трассировки лучей. В отличие от традиционной модели, где лучи просчитываются строго в одном направлении, path tracing позволяет свету случайным образом отражаться от поверхностей, что делает картинку более реалистичной при меньших вычислительных затратах.
По заявлениям Bolt Graphics, именно оптимизация алгоритмов обработки света и использование открытых стандартов позволили достичь феноменальной производительности. В тестах, проведённых на симуляционных моделях, Zeus показал до 13-кратного превосходства над RTX 5090 в задачах фотореалистичного рендеринга. Однако пока речь идёт исключительно о лабораторных испытаниях, и результаты не подтверждены независимыми источниками.
Аппаратная часть тоже заслуживает внимания: Bolt Graphics использует архитектуру RISC-V, которая ранее применялась в маломощных устройствах. Это может стать первым серьёзным шагом к применению RISC-V в сфере высокопроизводительных вычислений. В основе технологий лежат библиотека Intel Open Image Denoise (для подавления шумов при рендере) и стандарт MaterialX, позволяющий упростить работу с материалами и текстурами.
Bolt Graphics подчёркивает, что их продукты не предназначены для геймеров — основной рынок сбыта компания видит в студиях визуальных эффектов и крупных анимационных проектах. Первые коммерческие GPU Zeus ожидаются в 2026 году, и если заявленные характеристики подтвердятся, стартап действительно может изменить расклад сил на рынке профессиональной графики.
Концепт российской игровой консоли получил премию за дизайн
Российский проект национальной игровой консоли удостоился престижной награды в области промышленного дизайна. Концепт, созданный студией «Лаб 20/50», стал лауреатом национальной премии, что подчёркивает серьёзность подхода к развитию отечественной игровой индустрии. Хотя сама консоль пока существует лишь на стадии визуальной концепции, дизайн уже получил официальное признание профессионального сообщества.
Авторы проекта вдохновлялись элементами российской городской среды — в частности, знаменитым железобетонным забором ПО-2, узнаваемым по своим характерным угловатым формам. Эти мотивы нашли отражение в облике устройства, придавая ему брутальный, индустриальный характер и своеобразную "русскую идентичность". Консоль выполнена в минималистичном стиле с чёткими гранями и матовой текстурой, а световые элементы подчеркивают её современность.
По замыслу дизайнеров, устройство будет гибридным: как и в случае с Nintendo Switch, пользователи смогут подключать консоль к телевизору для домашней игры или использовать в портативном режиме во время поездок. Такой подход делает устройство универсальным и повышает его привлекательность для разных категорий игроков.
Контроллеры также получили особое внимание. Их конструкция — модульная, что позволяет менять расположение кнопок, стиков и даже форму корпусов в зависимости от предпочтений игрока или жанра игры. Это решение может стать одной из самых интересных особенностей будущей консоли, если проект перейдёт от дизайна к производству.
Координацией разработки занимается рабочая группа под руководством заместителя министра промышленности и торговли РФ, что подчёркивает государственную значимость инициативы. В планах — создание полностью отечественной платформы, не зависящей от иностранных компонентов и экосистем.
Если ориентироваться на ранние заявления, консоль может получить процессор «Эльбрус», а в качестве операционной системы рассматриваются варианты «Аврора» и «Альт Линукс». Такой выбор позволит обеспечить совместимость с российскими технологиями и усилить кибербезопасность платформы.
Пока проект остаётся на концептуальной стадии, и точных сроков выхода устройства не называют. Однако сам факт того, что дизайн уже получил профессиональное признание, говорит о серьёзных перспективах. Если идея воплотится в жизнь, Россия может впервые за долгое время получить собственную игровую консоль с оригинальным стилем и архитектурой, не уступающую зарубежным аналогам.
ARC Raiders оказалась одной из самых оптимизированных игр на Unreal Engine 5
Новый научно-фантастический шутер ARC Raiders от студии Embark Studios (создателей популярного проекта The Finals) вызывает восхищение не только визуальной составляющей, но и уровнем оптимизации. Уже первые тесты показывают, что это — один из самых технически сбалансированных проектов на движке Unreal Engine 5, ставящий новую планку качества для PC-игр.
Игра демонстрирует впечатляющую производительность даже на видеокартах среднего уровня. Так, на GeForce RTX 5070 при разрешении QHD (2560×1440) и максимальных настройках графики с включённым DLAA частота кадров держится в пределах 80–90 FPS, а при переходе в режим DLSS Quality — поднимается до 120 FPS. Это позволяет геймерам наслаждаться плавным игровым процессом без необходимости снижать параметры графики.
Особенно выделяется стабильность кадров — в отличие от множества других игр на UE5, ARC Raiders практически не страдает от микролагов и резких просадок. Даже в напряжённых сценах с множеством эффектов, физикой и динамическим освещением производительность остаётся ровной.
При переходе на разрешение 4K с активированным DLSS качество картинки остаётся высоким, а частота кадров не падает ниже 70 FPS, что является отличным показателем для игр на Unreal Engine 5. Эксперты отмечают, что Embark Studios тщательно переработала низкоуровневые процессы движка, оптимизировав систему рендеринга и работу с памятью.
Отдельное внимание заслуживает система освещения. В игре используется Lumen — фирменная технология Unreal Engine 5, обеспечивающая реалистичные отражения и глобальное освещение. Однако в ARC Raiders её реализация отличается особой гибкостью: команда разработчиков вручную доработала алгоритмы для снижения нагрузки на GPU.
Единственным заметным недочётом остаётся мерцание мелких элементов, например, травы или пыли на дальнем расстоянии — стандартная проблема UE5. Однако даже с ней визуальный уровень игры остаётся на высоте.
Кроме технических достоинств, ARC Raiders впечатляет и атмосферой. Игра предлагает кооперативные сражения против механических врагов в ретро-футуристической вселенной, где человечество борется за выживание после внезапного нападения с орбиты. Продуманные локации, динамичная музыка и плавная анимация создают ощущение кинематографичности.
Судя по первым отзывам, Embark Studios удалось сделать то, что редко удаётся при работе с новым поколением движков: добиться высокого визуального уровня без ущерба производительности. Многие эксперты уже называют ARC Raiders эталоном оптимизации для проектов на Unreal Engine 5 и примером того, как правильно реализовывать технологии следующего поколения.
Итог:
Последние события в мире технологий показали, насколько разнообразным становится развитие индустрии: Google усиливает защиту данных в Chrome, AMD доказывает потенциал встроенной графики, а Microsoft снова сталкивается с техническими сбоями после обновлений Windows 11. На фоне этого появляются и знаковые инициативы — российский концепт игровой консоли получает признание за дизайн, стартап Bolt Graphics обещает революцию в профессиональной графике, а шутер ARC Raiders демонстрирует, что Unreal Engine 5 может быть не только красивым, но и стабильным. Всё это говорит о том, что технологический прогресс движется во многих направлениях сразу — от программных улучшений до новых форм аппаратного и игрового опыта.