10 финалов, которые заставили спросить: «Что это было?»
Главная задача финала — поставить точку в истории. Но что, если вместо точки разработчики ставят многоточие или знак вопроса? Мы собрали 10 игр, концовки которых заставляют сомневаться во всем, что вы видели на экране. Это не «плохие» или «хорошие» концовки — просто очень и очень странные.
Осторожно: материал содержит критические спойлеры ко всем перечисленным играм!
The Stanley Parable
- Жанр: симулятор ходьбы с диктором
- Дата выхода: 2013 (HD Remix)
- Разработчик: Galactic Cafe
- Издатель: Galactic Cafe
В The Stanley Parable почти каждый финал «странный». Вся соль в том, чтобы не подчиняться Диктору, который комментирует действия героя. Хотите свободы выбора? Не тут-то было!
Каждая концовка уже прописана, как бы вам ни казалось, что ваш выбор влияет на финал. Можно взорвать офис. Можно найти мертвую жену, которой у героя на самом деле никогда не было. Можно четыре часа стоять в чулане, пока Диктор не проникнется уважением. А можете просто выключить игру — и это тоже будет «концовка». Подобный подход ломает саму идею финала.
INSIDE
- Жанр: платформер
- Дата выхода: 2016
- Разработчик: Playdead
- Издатель: Playdead
Всю игру маленький мальчик пробирается через мрачный комплекс, полный безвольных людей-зомби и следов жутких экспериментов.
В конце герой попадает в гигантскую колбу... и его поглощает огромная биомасса. Он становится бесформенной грудой плоти, ломает стены и катится к выходу. Выкатившись на берег, существо просто лежит. Титры. Что? Зачем? Вопросов больше, чем ответов.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Жанр: стелс-экшен
- Дата выхода: 2001
- Разработчик: Konami (Kojima Productions)
- Издатель: Konami
Финал MGS 2 ломает четвертую стену. По ходу сюжета полковник Рой Кэмпбелл начинает вести себя странно. Его реплики становятся абсурдными, он просит «выключить консоль» и в итоге признается, что он — искусственный интеллект, который контролирует миссию.
Реальность смешивается с симуляцией. Сюжет затрагивает темы контроля над информацией и распространения «мемов» — единиц культурной информации. Хидэо Кодзима в 2001 году предсказал проблемы современного цифрового общества. Финал оставляет игрока в растерянности: неясно, что было реальным и кто на самом деле победил.
Braid
- Жанр: платформер
- Дата выхода: 2008
- Разработчик: Number None
- Издатель: Microsoft Game Studios
Кажется, все просто: ужасный злодей украл принцессу, и рыцарь, используя перемотку времени, должен ее спасти. Всю игру он идет по уровням, а в конце – вот она, принцесса. Рыцарь бежит к ней.
А потом время отматывается, и принцесса убегает от вас, расставляя по пути ловушки для «героя». «Злодей» оказывается не похитителем, а настоящим рыцарем, который спасает принцессу от протагониста – сталкера и маньяк. И, возможно, аллегория разрушительной силы, которую несет в себе, например, ядерная бомба.
SOMA
- Жанр: Sci-fi хоррор
- Дата выхода: 2015
- Разработчик: Frictional Games
- Издатель: Frictional Games
Главный герой, Саймон, пытается запустить «Ковчег» — цифровой рай, хранилище копий сознаний всех людей. Для этого нужно перенести свое сознание на борт спутника. На протяжении игры Саймон уже несколько раз «переселялся» в новое тело, но до самого конца не знал, что оставленные позади копии все еще живы.
По теме:
В финале он нажимает кнопку, спутник улетает, но... ничего не происходит. Саймон остается в кресле на дне океана. Он паникует и кричит напарнице, которая объясняет ему простую и страшную вещь: «переноса» не существует. Есть только копирование. Их копия попала на «Ковчег» и сейчас в раю. А они, оригиналы, проиграли и остались умирать в темноте.
Star Ocean: Till the End of Time
- Жанр: JRPG
- Дата выхода: 2003
- Разработчик: tri-Ace
- Издатель: Square Enix
Star Ocean: Till the End of Time 40 часов притворяется стандартной JRPG. Герои путешествуют, сражаются, космос, магия, все по канону. А затем сюжет делает резкий поворот. Персонажи выясняют, что их вселенная — на самом деле ММО-симуляция.
Сами они — не более чем NPC, которые почему-то обрели самосознание. А игроки в эту ММО — существа «четвертого измерения» — решили, что NPC стали багом и запустили программу по удалению всей их вселенной.
Drakengard
- Жанр: экшен-RPG
- Дата выхода: 2003
- Разработчик: Cavia
- Издатель: Square Enix
В этой экшен-RPG от Йоко Таро, создателя NieR, было 5 концовок, но «Концовка Е» выделяется. Главные герои и финальный босс, гигантская статуя, прорываются сквозь измерение и попадают в современный Токио. Вы на своем драконе сражаетесь с этой тварью под жуткий хорал, а после победы вас сбивают японские истребители. Труп дракона падает на Токийскую башню. Конец. Именно с этого момента и начинается NieR.
Последующие части серии не сбавили градус. В одном из финалов Drakengard 2 герой вынужден сражаться с собственным драконом. А Drakengard 3, будучи приквелом, завершалась битвой с боссом в формате сложнейшей ритм-игры.
Planescape: Torment
- Жанр: изометрическая RPG
- Дата выхода: 1999
- Разработчик: Black Isle Studios
- Издатель: Interplay Entertainment
Сюжет вращается вокруг Безымянного — существа, которое не может умереть. Всю игру он пытается выяснить, кто он и почему обречен на вечное существование. Финал переворачивает все с ног на голову. Безымянный находит не главного злодея, а причину своих страданий — свою собственную смертность, которую когда-то отделил от себя, чтобы обрести бессмертие.
Финальная битва — это не сражение, а сложный философский диалог. Безымянный должен убедить свою смертность вновь стать с ним единым целым. В случае успеха он не обретает покой. Вместо этого он вспоминает все свои бесчисленные грехи, совершенные за тысячи жизней, и в наказание за все причиненное зло отправляется на вечную Войну Крови.
Catherine
- Жанр: головоломка
- Дата выхода: 2011
- Разработчик: Atlus (P-Studio)
- Издатель: Atlus
У парня по имени Винсент есть девушка Кэтрин (Katherine). И он ей изменяет с другой, которую тоже зовут Кэтрин (Catherine). Днем это симулятор неверного парня. Ночью – кошмар, в котором герой в трусах карабкается по кубам куда-то вверх.
Концовок много. Можно остаться с первой Кэтрин, что довольно скучно. Можно уйти ко второй, которая, как внезапно выясняется, суккубом, — и стать королем Ада. А можно послать обеих, выиграть деньги на рестлинге и потратить их на полет на Марс. Потому что женщины – это слишком сложно, а космос – это выход.
Deadly Premonition
- Жанр: хоррор
- Дата выхода: 2010
- Разработчик: Access Games
- Издатель: Ignition Entertainment
Главный герой — эксцентричный агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган, который просит называть себя Йорк. Он приезжает в тихий городок Гринвейл расследовать убийство и постоянно обсуждает дело со своим невидимым напарником по имени Зак.
В ходе расследования он узнает, что за убийствами стоит местный шериф. У него диссоциативное расстройство, и одна из его субличностей — злая сверхъестественная сущность в платье. Но главный шок ждет впереди.
Выясняется, что Зак — это настоящая личность героя и, по сути, сам игрок. А Йорк — это лишь маска, которую подсознание Зака создало, чтобы справиться с детской травмой. Финал ломает четвертую стену, заставляя игрока осознать, что он был Заком, который все это время прятался за воображаемым другом.
Это был наш список самых неоднозначных и странных финалов. Конечно, он неполный, и у многих студий в запасе есть свои «сюрпризы» для игроков. А какие концовки оставили в недоумении вас? Делитесь своими историями в комментариях.