Найти в Дзене
Shazoo

Художник создал краш-тест LEGO-машины в Blender без использования симуляции

3D-художник опубликовал впечатляющее видео краш-теста LEGO-автомобиля, созданное полностью вручную в Blender. 16-секундный ролик представляет замедленную съёмку столкновения ракетных саней с кирпичной стеной, где каждый из сотен разлетающихся кубиков анимирован покадрово без использования физических симуляций. Не использовал никаких симуляций и вместо этого анимировал каждый кусочек вручную, как делаю с реальным стоп-моушеном. Перемещение сотен обломков в каждом кадре оказалось особым видом пытки. Художник объяснил выбор такого трудоёмкого подхода опытом работы с физическим стоп-моушеном. У меня большой опыт с реальным стоп-моушеном, а виртуальный "неограниченный" стоп-моушен – это то, что никто раньше не делал, насколько мне известно. https://www.youtube.com/watch?v=VaHL-EflmKE Видео стилизовано под научный эксперимент с "документацией" в описании: Несмотря на то, что краш-тест был в первую очередь демонстрационным мероприятием без первоначальных исследовательских целей, зафиксированн

3D-художник опубликовал впечатляющее видео краш-теста LEGO-автомобиля, созданное полностью вручную в Blender. 16-секундный ролик представляет замедленную съёмку столкновения ракетных саней с кирпичной стеной, где каждый из сотен разлетающихся кубиков анимирован покадрово без использования физических симуляций.

Не использовал никаких симуляций и вместо этого анимировал каждый кусочек вручную, как делаю с реальным стоп-моушеном. Перемещение сотен обломков в каждом кадре оказалось особым видом пытки.

Художник объяснил выбор такого трудоёмкого подхода опытом работы с физическим стоп-моушеном.

У меня большой опыт с реальным стоп-моушеном, а виртуальный "неограниченный" стоп-моушен – это то, что никто раньше не делал, насколько мне известно.

https://www.youtube.com/watch?v=VaHL-EflmKE

Видео стилизовано под научный эксперимент с "документацией" в описании:

Несмотря на то, что краш-тест был в первую очередь демонстрационным мероприятием без первоначальных исследовательских целей, зафиксированные измерения всё же дали ценную информацию. Ударник (CWC Knight 1967, ракетные сани; общая масса ~1784 кг) достиг максимальной скорости 269,722 м/с, передав 64,893 МДж энергии неподвижному телу.

Ролик включает несколько ракурсов столкновения, включая вид от первого лица из салона автомобиля, что добавляет кинематографичности. Сообщество встретило работу восторженно.

— Боже мой, какая проделана работа.— Ты определённо мазохист— Анимировать всё вручную? Это работа уровня бога.

Один из комментаторов отметил технический нюанс:

Машина растворяется, словно вода, ударяющаяся о стену. Нет заметного замедления между моментом удара и моментом, когда задняя часть магически исчезает, не оставив деталей крупнее отдельных кубиков.

Критик предложил добавить более крупные автомобильные части и резкое замедление для большей реалистичности, хотя признал, что работа "выглядит чертовски хорошо".

В работе художник использовал специальные аддоны Blender для работы с LEGO-элементами, список которых разместил в описании полной версии на YouTube:

Проект демонстрирует экстремальный подход к 3D-анимации, где художник намеренно отказался от современных инструментов автоматизации ради аутентичности стоп-моушен эстетики.

Комментарии на сайте