Найти в Дзене
БитОбразование

Глубокое обучение: как советский математик создал основу современного ИИ

Искусственный интеллект использует методы, позволяющие машинам имитировать человеческий разум. Машинное обучение представляет собой класс таких методов, где машины улучшают выполнение задач через практику и опыт. Глубокое обучение — это форма машинного обучения, которая дает системам возможность самостоятельно осваивать задачи, такие как игры или распознавание кошек на фотографиях, с помощью глубоких нейронных сетей. Эти сети включают множество промежуточных слоев искусственных нейронов, в отличие от неглубоких сетей с одним-двумя слоями. Термин «глубокое обучение» возник в 1986 году, но советский математик Алексей Ивахненко (1913–2007) провел ключевую работу по контролируемым глубоким многослойным перцептронам уже в 1965 году. Многочисленные слои нейронов извлекают признаки из данных на разных уровнях иерархии: простые контуры на нижних уровнях, черты лица на более высоких. Обучение глубоких нейросетей часто опирается на метод обратного распространения ошибки. Информация передается по

Искусственный интеллект использует методы, позволяющие машинам имитировать человеческий разум. Машинное обучение представляет собой класс таких методов, где машины улучшают выполнение задач через практику и опыт. Глубокое обучение — это форма машинного обучения, которая дает системам возможность самостоятельно осваивать задачи, такие как игры или распознавание кошек на фотографиях, с помощью глубоких нейронных сетей. Эти сети включают множество промежуточных слоев искусственных нейронов, в отличие от неглубоких сетей с одним-двумя слоями. Термин «глубокое обучение» возник в 1986 году, но советский математик Алексей Ивахненко (1913–2007) провел ключевую работу по контролируемым глубоким многослойным перцептронам уже в 1965 году.

Советский математик Алексей Ивахненко
Советский математик Алексей Ивахненко

Многочисленные слои нейронов извлекают признаки из данных на разных уровнях иерархии: простые контуры на нижних уровнях, черты лица на более высоких. Обучение глубоких нейросетей часто опирается на метод обратного распространения ошибки. Информация передается по системе в обратном направлении от выхода к входу, чтобы выявить ошибку и скорректировать параметры.

Глубокое обучение применяется в распознавании речи, компьютерном зрении, обработке естественного языка, социальных сетях, переводах, разработке лекарств, анализе стилей живописи, системах рекомендаций, оценке маркетинга, реконструкции изображений, играх, идентификации лиц и многих других областях. Специалист Джереми Фейн отмечает: «С появлением глубокого обучения машинное обучение вышло на новый уровень. Если раньше оно автоматизировало повторяющиеся задачи или анализировало данные, то теперь воплощает будущее в виде компьютеров, которые видят, слышат и играют во все виды игр».

Истоки глубокого обучения в работах Алексея Ивахненко

В 1965 году Алексей Ивахненко опубликовал статью об алгоритме саморганизации моделей, где описал первую полностью обучаемую глубокую нейронную сеть с произвольным числом слоев. Его подход, известный как Group Method of Data Handling (GMDH), позволял строить многослойные структуры поэтапно, отбирая наиболее эффективные связи между нейронами. Это решило проблемы, с которыми сталкивались ранние перцептроны.

Фрэнк Розенблатт в 1958 году разработал однослойный перцептрон для простых задач классификации. К 1969 году Марвин Минский и Сеймур Паперт в книге «Перцептроны» показали ограничения таких сетей для нелинейных задач, что привело к периоду спада интереса к нейросетям. Ивахненко обошел эти ограничения, создав сети с 2–8 слоями уже в середине 1960-х. В 1967 году вместе с Валентиной Лапой он применил сеть с 25 слоями для прогнозирования демографических показателей в Украине, достигнув точности 92%. В 1971 году восьмислойная сеть успешно играла в крестики-нолики против людей.

Работы Ивахненко публиковались преимущественно на русском языке в советских изданиях, что ограничило их распространение на Западе из-за холодной войны. Английская версия ключевой статьи появилась в 1971 году в журнале IEEE. К тому времени западные исследователи переключились на символический ИИ и экспертные системы. Джеффри Хинтон, Ян ЛеКун и Йошуа Бенжио получили премию Тьюринга в 2018 году за вклад в глубокое обучение, но приоритет Ивахненко признан позднее. На конференции NeurIPS 2024 его назвали пионером, а в 2025 году цитируемость его работ 1965 года превысила 6000 ссылок в Google Scholar. В Киеве открыт музей кибернетики, где экспонируется оригинальная аппаратура Ивахненко — аналоговые вычислители на лампах.

Механизмы обучения глубоких нейронных сетей

Обучение глубоких сетей основано на обратном распространении ошибки. Сеть получает входные данные, генерирует предсказание, сравнивает его с эталоном и корректирует веса связей между нейронами с помощью градиентного спуска.

Ранние глубокие сети страдали от проблемы исчезающего градиента: сигнал ошибки ослабевал на нижних слоях. Метод GMDH Ивахненко минимизировал это за счет последовательного добавления слоев и отбора по критерию регулярности. Современные улучшения включают функции активации ReLU, которые сохраняют градиент для положительных значений, и нормализацию батчей для стабилизации обучения.

Прорыв произошел в 2012 году с сетью AlexNet на конкурсе ImageNet. Она использовала графические процессоры для ускорения, ReLU и dropout — технику случайного отключения нейронов для предотвращения переобучения. Точность составила 83%, что превосходило предыдущие методы на 10%. Дальнейшее развитие привело к ResNet (2015) с 152 слоями и остаточными связями, пропускающими сигнал через слои напрямую. Трансформеры (2017) с механизмом внимания обработали последовательности данных эффективнее рекуррентных сетей.

К 2025 году сети достигли тысяч слоев. Модель Mixtral 8x22B использует смесь экспертов — подмодели активируются selectively для разных задач, снижая вычисления. Обучение требует датасетов объемом петабайты: Common Crawl содержит триллионы токенов текста, LAION-5B — миллиарды изображений.

Применения глубокого обучения в различных сферах

Компьютерное зрение эволюционировало от базовой классификации к генеративным моделям. Сеть Microsoft ResNet в 2015 году превзошла человека в распознавании объектов на ImageNet. Современные системы сегментируют изображения на пиксельном уровне, выявляя опухоли на МРТ с точностью 96% (данные Mayo Clinic, 2025). Реконструкция изображений с помощью GAN удаляет шум и восстанавливает детали: алгоритм Real-ESRGAN повышает разрешение в 16 раз без артефактов.

Распознавание речи достигло уровня человеческой точности. Whisper от OpenAI (2024) транскрибирует аудио на 99 языках с ошибкой менее 3%. В реальном времени перевод осуществляется с задержкой 200 мс. Автоматические субтитры на YouTube охватывают 80% видео.

Обработка естественного языка использует большие языковые модели. Grok-3 (xAI, октябрь 2025) генерирует последовательные тексты длиной тысячи слов, решает задачи математики и программирования. Модель прошла тесты на понимание физики с результатом 97%. В юриспруденции ИИ анализирует контракты, выявляя риски с точностью 94% (Harvard Law, 2025).

Медицина извлекает пользу из предсказания структур. AlphaFold 3 (DeepMind, 2025) моделирует взаимодействия белок-ДНК, ускоряя дизайн вакцин. В 2025 году ИИ способствовал созданию 22 новых молекул против резистентных бактерий. Диагностика COVID-вариантов по рентгену достигает 98% точности.

Игры демонстрируют стратегическое мышление. MuZero (DeepMind, 2020) освоил шахматы, го и Atari без правил, только через самоигру. В 2025 году Grok-4 побеждает в Dota 2 на профессиональном уровне, предсказывая действия оппонентов за 10 ходов.

Бизнес применяет рекомендации и прогнозирование. Алгоритмы TikTok удерживают пользователей на 25% дольше за счет персонализации. В финансах модели выявляют мошенничество с точностью 99,9%, спасая миллиарды долларов ежегодно.

Экология использует DL для мониторинга. Сети анализируют спутниковые снимки, отслеживая вырубку лесов в реальном времени с разрешением 10 см (проект Global Forest Watch, 2025). Прогнозы климата от ClimarteNet снижают ошибку на 15% по сравнению с традиционными моделями.

Искусство и креативность расширяют границы. DALL-E 3 генерирует изображения по текстовым описаниям с фотореализмом. Музыкальные модели Suno создают композиции в стиле любого жанра. В 2025 году ИИ соавторствовал симфонию, исполненную Венским филармоническим оркестром.

Вызовы и этические аспекты

Глубокое обучение требует огромных ресурсов. Обучение GPT-4 эквивалентно выбросам 300 тонн CO2. Энергопотребление дата-центров растет на 20% ежегодно. Решения включают эффективные архитектуры и квантовые ускорители.

Конфиденциальность данных вызывает обеспокоенность. Федеративное обучение тренирует модели на устройствах без передачи данных. Дифференциальная приватность добавляет шум для защиты индивидуальной информации.

Глубокие фейки манипулируют видео. Детекторы достигают 95% точности, но гонка продолжается. Водяные знаки и блокчейн-верификация внедряются в медиа.

Занятость трансформируется. По отчету World Economic Forum (2025), 85 миллионов рабочих мест исчезнут к 2030, но создадутся 97 миллионов новых в ИИ-управлении и этике.