The Outer Worlds 2 делает значительный шаг вперёд по сравнению с первой частью. RPG-элементы стали более значимыми, а выбор игрока действительно имеет последствия. Как в классических RPG или современных тайтлах вроде Baldur's Gate 3, решения приходится принимать и жить с их результатами – от сюжетных развилок до распределения очков навыков. Если игрок не знаком с системами игры, высок шанс создать неэффективный билд персонажа. При отсутствии системы респека директор Мэтт Адлер и его команда более чем счастливы позволить совершать ошибки. Многие игры перестраховываются, давая откатить выбор, но не The Outer Worlds 2. https://www.youtube.com/watch?v=yfDkRgghzG4 Адлер рассказал в интервью GamesRadar: В целом такое ощущение, что многие игры, особенно RPG, говорят: "Ну, вам не позволено делать плохой выбор, так что любой билд персонажа жизнеспособен, и мы убедимся, что что бы вы ни делали, всё будет в порядке". Проблема в том, по крайней мере на мой взгляд, что для значимости этого выбора р
Директор The Outer Worlds 2 рад, что игроки создают ужасные билды из-за которых приходится расхлёбывать последствия
31 октября 202531 окт 2025
82
1 мин