Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Неудачи, убытки и скрытый анонс новой игры. Главное из финансового отчёта Remedy Entertainment

FBC: Firebreak по праву считается одним из самых неудачных релизов 2025 года. Однако даже такого провала оказалось недостаточно, чтобы сбить Remedy Entertainment с её пути. Недавно компания опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025-го. Из него выяснилось, что: Временный глава Remedy Entertainment признал финансовые показатели студии в данный момент неудовлетворительными. Тем не менее, он уверен, что компания встанет на ноги и сделает правильные выводы из своих ошибок: Моя первоочередная задача — обеспечить коммерческую эффективность наряду с успешной реализацией наших проектов. Для этого необходима более слаженная работа внутри студии и сосредоточенность на игроках и потребностях рынка. Индустрия игр по-прежнему держится на хитах, и путь к прибыльности лежит через создание выдающихся, самобытных и востребованных игр, которые по-настоящему полюбят игроки. Маркус Маки генеральный директор Remedy Entertainment Несмотря на провал FBC: Firebreak, у Remedy большие планы на будущее
   Неудачи, убытки и скрытый анонс новой игры. Главное из финансового отчёта Remedy Entertainment
Неудачи, убытки и скрытый анонс новой игры. Главное из финансового отчёта Remedy Entertainment

FBC: Firebreak по праву считается одним из самых неудачных релизов 2025 года. Однако даже такого провала оказалось недостаточно, чтобы сбить Remedy Entertainment с её пути.

-2

Недавно компания опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025-го. Из него выяснилось, что:

  • операционные убытки компании составили 16,42 миллиона евро, и виновата в них та самая Firebreak;
  • несмотря на запуск обновления Breakpoint, апдейт не помог FBC: Firebreak с коммерческой точки зрения — продажи игры увеличились незначительно;
  • Remedy списала 14,9 млн евро связанных с FBC капитализированных затрат и перенаправила их на другие проекты;
  • выручка за квартал сократилась на 32% по сравнению с 2024-м и составила 12,15 млн евро — половину суммы (6,04 млн евро) обеспечили продажи тайтлов студии (они увеличились на 620%), а оставшиеся 6,11 млн пришли с разработки Control 2 и ремейков Max Payne (но этот показатель сократился на 64% по сравнению с прошлым годом).

Временный глава Remedy Entertainment признал финансовые показатели студии в данный момент неудовлетворительными. Тем не менее, он уверен, что компания встанет на ноги и сделает правильные выводы из своих ошибок:

Моя первоочередная задача — обеспечить коммерческую эффективность наряду с успешной реализацией наших проектов. Для этого необходима более слаженная работа внутри студии и сосредоточенность на игроках и потребностях рынка.

Индустрия игр по-прежнему держится на хитах, и путь к прибыльности лежит через создание выдающихся, самобытных и востребованных игр, которые по-настоящему полюбят игроки.

Маркус Маки генеральный директор Remedy Entertainment

Несмотря на провал FBC: Firebreak, у Remedy большие планы на будущее. В списке релизов, например, помимо Control 2 и ремейков Max Payne значится совершенно новый, ранее нигде не фигурировавший проект. О нём ничего не известно (кроме того, что он находится на стадии утверждения концепции).