Stay Out (ранее Stalker Online) — бесплатная MMORPG с элементами шутера и выживания в духе вселенной Сталкера. Игра продолжает развиваться: в 2025 году она получает регулярные обновления, добавляет новый контент и улучшает механики. Разберём, что представляет собой проект сегодня.
Я последний раз был в игре аж в 2014 году. И вот я решил зайти, так сказать, вспомнить старые времена и посмотреть, как игра изменилась. Разработчикам респект: хоть и есть ещё над чем работать, но игра изменилась в лучшую сторону.
Недавно я узнал, что изначально игра разрабатывалась как мод к оригинальной трилогии «Сталкер».
Вы задаётесь вопросом: что делают здесь эти скриншоты? Всё просто: перед вами самые ранние шаги Stalker Online.
Задумка была иной: SO планировали создавать как аддон или даже мод к трилогии, а не как самостоятельную игру. Первые три скриншота прямое тому доказательство. Присмотритесь: здесь видны очертания «Мёртвого города» и знакомые текстуры из S.T.A.L.K.E.R.
История гласит, что команда SO даже обращалась к GSC за помощью, но получила отказ. Это решение заставило их начать разработку полностью с чистого листа хотя основа уже была: «Виртуальный Екатеринбург» и ещё амбициозные планы вроде Кибер‑Сити.
Так на свет появились первые локации: город Любеч и Окрестности Любеча, которые изначально были единой зоной. Проект последовательно прошёл этап закрытого бета‑теста (ЗБТ), а затем перешёл в этап открытого бета‑теста (ОБТ) статус, который, между прочим, сохраняется по сей день.
За ними последовали годы многочисленных доработок и правок, пока спустя восемь долгих лет в игре не появился новый персонаж…
К сожалению, часть скриншотов сохранилась в повреждённом виде. И всё же я надеюсь, что даже они смогут передать саму суть той эпохи.
Скриншоты самой игры.
Первое впечатление и старт
После регистрации вы попадаете в редактор персонажа: настраиваете внешность, выбираете стартовую экипировку. Обучение кратко знакомит с базовыми механиками — передвижением, взаимодействием с окружением, первыми аномалиями. Уже на этом этапе чувствуется главный принцип: каждый шаг может быть рискованным.
Мир игры: Зона отчуждения
Зона — это сеть отдельных локаций со своей атмосферой и опасностями:
заброшенные посёлки с обветшалыми домами и дворами;
промышленные зоны с ржавой техникой и полуразрушенными цехами;
подземелья и лаборатории с тайниками и аномалиями;
природные участки с мутантами и артефактами.
Особенности среды:
динамическая смена времени суток и погоды (снег, дождь, туман);
аномалии с непредсказуемыми эффектами;
NPC и игроки, которые могут быть как союзниками, так и угрозой;
события вроде «Ночи Велеса» — временные активности с особыми наградами.
Ключевые механики
- Исследование и выживание
ориентирование по карте без автоматических меток — нужно ставить свои пометки;
поиск ресурсов, артефактов, тайников;
борьба с голодом, радиацией, травмами (требуется еда, антирады, медикаменты). - Боевая система
8 типов оружия с реалистичной отдачей и скорострельностью (от Нагана до Глока);
рукопашный бой с холодным оружием;
важность укрытий и дистанции в перестрелках. - Развитие персонажа
древо навыков с 6 ветвями: Боец, Сталкер, Выживание, Медик, Охотник, Мастер;
прокачка влияет на стиль игры: от меткой стрельбы до увеличенного переносимого веса. - Экономика и крафт
торговля с NPC (у каждого свой набор интересов: травник не купит машинное масло, но возьмёт древесную кору);
создание предметов: от бинтов и настоек до патронов и гранат;
рынок с динамическими ценами. - Социальный аспект
11 фракций с разной репутацией (от отношений зависит доступ к квестам и торговле);
кланы и PvP‑конфликты;
кооперативные вылазки против сильных мутантов.
Что изменилось в 2025 году
Новая локация Чёрный лес высокоуровневая зона с сильнейшими мутантами и ценным лутом.
Улучшенная система оружия переработана отдача, добавлены новые модели.
Расширенный ассортимент торговцев больше предметов для обмена и покупки.
EasyAntiCheat защита от читеров от Epic Games.
Динамические тени ночная графика стала реалистичнее.
Эффекты погоды снег, намокание одежды, изменённая система осадков.
Плюсы игры
Атмосфера. Ощущение заброшенности и тайны держит в напряжении.
Свобода выбора. Можно быть одиночкой, торговцем, исследователем или бойцом.
Глубина систем. Прокачка, крафт, торговля всё взаимосвязано.
Активное обновление. Разработчики добавляют контент и исправляют баги.
Бесплатный доступ. Игра остаётся F2P без обязательного доната.
Минусы и сложности
Графика. Визуально игра уступает современным AAA‑проектам.
Медленный старт. Первые часы уходят на освоение базовых механик.
Гринд. Прогресс требует времени: добыча ресурсов, выполнение квестов, прокачка навыков.
Агрессивные игроки. В Зоне легко стать жертвой засады.
Условность локаций. Переходы между зонами — через загрузочные экраны.
Непроработанный лор. История Зоны и её обитателей остаётся загадкой.
Для кого эта игра
Stay Out подойдёт тем, кто:
любит атмосферу «сталкерства» и постапокалипсиса;
ценит свободу выбора в развитии персонажа;
готов тратить время на исследование и гриндинг;
не боится сложных социальных механик (репутация, торговля);
хочет играть в онлайн‑сообществе с элементами PvP и кооперации.
Не стоит ждать:
кинематографического сюжета;
ультрареалистичной графики;
быстрого прогресса без усилий.
Технические моменты
Минимальные требования: 6 ГБ ОЗУ, видеокарта с 1 ГБ памяти, 10 ГБ на диске, интернет от 1 Мбит/с.
Рекомендуемые: 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с 3 ГБ памяти, интернет от 4 Мбит/с.
Оптимизация. Игра может лагать на слабых ПК, но на среднем железе работает стабильно.
Итог
Stay Out это игра‑процесс, а не игра‑история. Её сила в атмосфере, глубине систем и ощущении постоянной угрозы. Если вы готовы к медленному старту и любите погружаться в детали, Зона отчуждения может стать местом для долгих приключений после попадания в город качайтесь и не спишите в окрестности любеча слабо прокаченному игроку будет не комфортно а именно пкашники более сильные мутанты аномалии но игра стоит потраченного времени.
Оценка: 7,5 из 10.
за атмосферу и сеттинг 8,5/10;
за геймплей и прокачку 7/10;
за оптимизацию и визуал 6/10;
за доступность для новичков 6,5/10.