Приготовьтесь к погружению в пучины сценарного абсурда. Иногда разработчики так хотят нас удивить, что забывают про логику, здравый смысл и собственные правила.
Представляю вашему вниманию ТОП-10 самых глупых, нелепых и нелогичных сюжетных поворотов в истории видеоигр. Мы пойдем от "просто глупо" к "что, простите, здесь произошло?".
Внимание!! Спойлеры! Если не играли и планируете во что-то поиграть - воздержитесь от прочтения конкретного пункта!
10. Генерал Шепард — предатель (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Что за поворот? Ближе к финалу игры выясняется, что бравый американский генерал Шепард, который все это время руководил операциями, на самом деле — главный злодей. Он хладнокровно убивает главных героев (Гоуста и Роуча), чтобы развязать полномасштабную войну между США и Россией.
Почему это глупо? Это не столько "глупо" в плане логики, сколько "глупо" в стиле B-movie. Мотивация Шепарда сводится к: "Я потерял 30 000 человек в прошлой войне, поэтому я начну Третью мировую, чтобы... эээ... отомстить? И стать героем?" Его план по разжиганию войны настолько сложен и зависит от такого количества случайностей, что проще было просто взорвать Белый дом. Это чистый Голливуд ради шок-контента. Но, черт возьми, как же эффектно!
9. Личность Рыцаря Аркхема (Batman: Arkham Knight)
Что за поворот? Таинственный, высокотехнологичный "Рыцарь Аркхема", который знает Бэтмена как облупленного, оказывается... Джейсоном Тоддом, бывшим Робином, которого якобы убил Джокер.
Почему это глупо? Поворот глупый не сам по себе, а из-за маркетинга. Студия Rocksteady годами клялась и божилась, что Рыцарь Аркхема — это абсолютно новый, оригинальный персонаж, созданный специально для игры. Фанаты же с первого трейлера сказали: "Это Джейсон Тодд". В итоге так и оказалось. Весь "твист" заключался в том, что разработчики просто врали нам в лицо, а самый очевидный фанатский прогноз оказался верным. Это было предсказуемо и разочаровывающе.
8. Пророк "живет" в Алькатрасе (Crysis 2)
Что за поворот? Всю игру мы играем за морпеха по имени Алькатрас, который носит Нанокостюм 2.0. В финале выясняется, что личность Алькатраса "стерлась", а костюм "впитал" в себя сознание Пророка (героя первой части), который застрелился в самом начале. Костюм буквально переписал мозг носителя.
Почему это глупо? Это псевдонаучный бред. Костюм — это технология, а не магический артефакт, поглощающий души. "Костюм ассимилировал ДНК и воспоминания Пророка, а затем использовал тело Алькатраса как оболочку". Что?! Это ленивый способ вернуть популярного персонажа, который не имеет никакого смысла с точки зрения "научной" фантастики, на которую претендовала серия.
7. "Я должен это сделать сам" (Fallout 3)
Что за поворот? В финале игры Изгою из Убежища 101 нужно войти в облученную камеру очистителя воды, чтобы активировать его и спасти Столичную Пустошь. Это смертельная доза радиации.
Почему это глупо? Потому что в этот момент рядом с вами может стоять компаньон Фокс — супермутант, который абсолютно невосприимчив к радиации. Если вы попросите его войти, он откажется, заявив: "Нет, это твоя судьба, друг". ЧТО?! Моя судьба — бессмысленно умереть, когда рядом стоит идеальный кандидат для этой работы? Это настолько глупый и навязанный "героический" выбор, что разработчикам пришлось полностью переделывать его в DLC "Broken Steel", позволяя Фоксу (или другим компаньонам) войти внутрь.
6. Крис Редфилд против валуна (Resident Evil 5)
Что за поворот? Это не совсем сюжетный поворот, а поворот абсурдности. В финальной битве с Альбертом Вескером, который десятилетиями был суперзлодеем, мутировал, уклонялся от пуль и обладал сверхсилой, Крис Редфилд побеждает его... избивая гигантский валун.
Почему это глупо? Потому что Крис Редфилд — просто накачанный мужик. Он не супергерой. Но в этой сцене, чтобы спасти напарницу, он в приступе ярости голыми руками сдвигает и толкает в лаву многотонный валун. Это момент, когда серия Resident Evil окончательно превратилась из хоррора в комедийный аниме-боевик. Вескер заслуживал лучшего финала, чем быть побежденным парнем, который побил камень.
5. "Константы и переменные" (BioShock Infinite)
Что за поворот? В финале выясняется, что Букер ДеВитт (герой) и Захари Комсток (злодей) — это один и тот же человек из разных реальностей. А Элизабет — это дочь Букера, которую Комсток украл. Чтобы остановить цикл, Элизабет топит Букера в момент его "крещения", которое и должно было превратить его в Комстока.
Почему это глупо? Потому что это "умный" твист, который разваливается, если задуматься о нем дольше пяти секунд. Он вводит кучу правил (параллельные миры, "константы и переменные"), а затем сам же их нарушает. Если Комсток — это Букер, зачем ему красть дочь у себя же? Если Элизабет утопила Букера до того, как он стал Комстоком, то Комстока никогда не существовало. А если его не существовало, то он не крал Элизабет. А если он ее не крал, у нее не было сил, чтобы вернуться в прошлое и утопить Букера. Это идеальный парадокс, который сценаристы просто проигнорировали.
4. Рорка утаскивают. Опять. (Call of Duty: Ghosts)
Что за поворот? Мы победили главного злодея, Рорка. Мы сражались с ним на борту поезда, который на полной скорости падает с моста в океан. Мы стреляем ему в упор из револьвера. Он мертв. Мы плывем к берегу... и в сцене после титров Рорк просто вылезает из воды, пинает нас и утаскивает с собой.
Почему это глупо? Это плевок в лицо игроку. Это не поворот, это насмешка. Он пережил падение поезда, крушение в океане и пулю в грудь. Он просто бессмертный, как Майкл Майерс. Это самый ленивый и тупой клиффхэнгер в истории шутеров, который, к тому же, так и не получил продолжения.
3. Скотт Шелби — Убийца-Оригами (Heavy Rain)
Что за поворот? В детективной игре "Heavy Rain" мы ищем маньяка по прозвищу "Убийца-Оригами". Одним из четырех главных героев, за которых мы играем, является частный детектив Скотт Шелби, который тоже "расследует" это дело. В финале выясняется, что Шелби... и есть убийца.
Почему это глупо? Потому что игра бессовестно лжет игроку. Мы не просто играем за Шелби, мы слышим его внутренний монолог. Он думает про себя: "Надо найти этого убийцу", "Нужно опросить эту женщину, вдруг она что-то знает". ЗАЧЕМ ОН ЭТО ДУМАЕТ, ЕСЛИ ОН И ЕСТЬ УБИЙЦА?! Более того, есть целая глава, где Шелби якобы попадает в ловушку убийцы (то есть себя) и чуть не тонет в машине. Это фундаментальное нарушение правил детективного жанра.
2. "Добро пожаловать в семью, сынок" (F.E.A.R. 2: Project Origin)
Что за поворот? Вы играете за солдата спецназа Майкла Беккета. Всю игру за вами охотится жуткая девочка-призрак Альма. В финале она наконец ловит вас. Но вместо того, чтобы убить, она... ну... насилует вас. Психически. Она пригвождает вас к креслу, и мы от первого лица видим, как она (уже взрослая) заставляет героя зачать с ней ребенка.
Почему это глупо? Это... что? Вся игра была хоррор-шутером, а финал превращается в самый жуткий и неуместный эпизод "Игры Престолов". Оказывается, целью Альмы было не убить всех, а просто "завести ребеночка", а наш герой был выбран на роль "папочки". Это настолько дико, нелепо и некомфортно, что вызывает не страх, а испанский стыд. "Твист" в том, что вы были не героем, а просто ходячим инкубатором.
1. Светофор Судьбы (Mass Effect 3)
Что за поворот? Капитан Шепард. Трилогия. Сотни часов геймплея. Объединение галактики. Жертвы. Битва за Землю. В финале Шепард добирается до Цитадели, где встречает... светящегося мальчика-призрака. Мальчик (Катализатор) объявляет, что он — ИИ, управляющий Жнецами. И он убивает развитые цивилизации, чтобы... они не создали ИИ, который их убьет. Да, логика сломалась уже здесь.
А затем он предлагает Шепарду 3 варианта на выбор, которые никак не зависят от ваших прошлых решений:
Красный: Уничтожить Жнецов (и всех гетов, и Сузи).
Синий: "Контролировать" Жнецов (то, чего хотел Призрак).
Зеленый: "Синтез" (превратить всех в киборгов).
Почему это глупость №1? Потому что это абсолютное предательство всего, что строила серия. Все ваши решения (судьба Рекса, Кварианцев, Рахни, тысячи моральных выборов) не значат НИ-ЧЕ-ГО. Вся ваша объединенная армия не имеет значения. Вся ваша 100-часовая история сводится к выбору одного из трех цветов светофора, которые ведут к почти идентичным концовкам с разными фильтрами. Это обесценило всю трилогию и до сих пор считается главным провалом в истории игровых сценариев.
Надеюсь, вам было весело (и немного больно) это вспоминать!
Есть чем поделиться по теме? Приглашаю в комментарии!