Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сайт психологов b17.ru

Чем полезны компьютерные игры?

Компьютерные игры определенно занимают значимое место в современной культуре, нередко становясь формой интерактивного искусства. И как любая форма искусства, игры могут побуждать к размышлениям и самопознанию. Или становиться «опиумом для народа». Во-первых, это красиво... Начать стоит с того, почему вообще компьютерные игры популярны. Во-первых, очевидный фактор, что это игры, а игры являются неотъемлемым способом познания мира и всем хорошо знакомы. Игры дают возможность исследовать мир и тренировать самые разные навыки в символическом, а значит безопасном, пространстве. Пилоты, например, много тренируются в симуляторах, а они отличаются от компьютерных игр разве что отсутствием развлекательной составляющей и большей детализацией управления. Хотя даже домашний симрейсинг сейчас уже очень детализирован и активно используется профессиональными гонщиками для полноценных тренировок Во-вторых, в играх эффект отождествления с главным героем (который есть и в литературе, и в кинематографе)

Компьютерные игры определенно занимают значимое место в современной культуре, нередко становясь формой интерактивного искусства. И как любая форма искусства, игры могут побуждать к размышлениям и самопознанию. Или становиться «опиумом для народа».

Во-первых, это красиво...

Начать стоит с того, почему вообще компьютерные игры популярны.

Во-первых, очевидный фактор, что это игры, а игры являются неотъемлемым способом познания мира и всем хорошо знакомы. Игры дают возможность исследовать мир и тренировать самые разные навыки в символическом, а значит безопасном, пространстве. Пилоты, например, много тренируются в симуляторах, а они отличаются от компьютерных игр разве что отсутствием развлекательной составляющей и большей детализацией управления.

-2

Хотя даже домашний симрейсинг сейчас уже очень детализирован и активно используется профессиональными гонщиками для полноценных тренировок

Во-вторых, в играх эффект отождествления с главным героем (который есть и в литературе, и в кинематографе) достигает своей максимальной концентрации за счет непосредственного участия игрока в происходящем, т.е. интерактивности повествования. Это позволяет как безопасно пережить самый разный опыт, так и отыграть самые разные роли.

-3

Жанр РПГ позволяет не только создавать желаемую внешность и характеристики своего персонажа, но и выбрать особенности его биографии и/или характера, что повлияет на его поведение и диалоги, как в игре baldur's gate 3

В-третьих, как и в случае с настольными играми, нередко подключается благодатное поле социализации, причем не только в формате многопользовательских игр, но и за счет объединения игроков в тематические сообщества. Как минимум создания общих культурных кодов.

-4

Количество мемов по культовой игре 90-х Heroes of Might and Magic III не оставляет сомнений в объединяющей силе игр

Но помимо всего этого есть еще один немаловажный элемент, который разработчики игр усердно используют, а игроки частенько упускают из вида...

Игры делают приятно.

Помимо сюжета и самой по себе картинки, в играх есть тысяча и одна дополнительная маленькая незаметная стимуляция, то, чему огромное внимание уделяют гейм-дизайнеры. Это и визуальные составляющие, не только сам мир игры, но и дизайн кнопочек, какие-то вспышечки в результате действий игрока и т.п. Сюда же подключаются и всевозможные звуки клацанья, победных кличей и прочего. Но лично меня больше всего приводит в восторг подключение тактильных стимулов в играх. Для игр на компьютере это чаще всего недоступная опция, если только не использовать дополнительные джойстики, но в мобильных и консольных форматах это огромное поле для позитивного подкрепления игроков, за счет одних только вибро-эффектов! А если к этому добавить изменяемую отзывчивость кнопок и подключение гироскопа...

На самом деле, все эти уловки используют сейчас маркетологи и дизайнеры во всех сферах. Но именно в играх, как мне кажется, значимость и проявленность этой области достигла небывалых высот!

И для чего, казалось бы, я в статье на психологическом форуме говорю о гейм-деве и дизайне компьютерных игр? Для того, чтобы обратить внимание читателя на эти незаметные мелочи. Из которых, тем не менее, состоят не только игровые миры, но и реальная жизнь. Ведь замечая, что именно доставляет вам удовольствие в играх, подобные мелочи можно пробовать ввести в свою повседневность.

За выполненный маленький квест (помыть посуду или запустить стирку), награждать себя каким-нибудь "хвостом креветки" (погладить кота или полюбоваться закатом) и восторженным высказыванием ("вот это я молодец!" или "так держать!").

Или оформлять рабочие задачи приятным для себя дизайном, будь то симпатичные блокноты, дружелюбные напоминалки, использование смайликов или что-то еще на что хватит фантазии.

Находить эквиваленты уровней и опыта, чтобы отслеживать свою прокачку в этом мире, в конце то концов! :D

-5

Как уже сделали за вас в прелестном приложении Habitica

Получайте удовольствие и пользу от игр и жизни каждый день. ❤️

Автор: Алевтина (Вита) Геннадьевна Башкирова-Березовская
Психолог

Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru