Выживалка. Выживалка, на которую я смотрела очень давно. Как обычно без рассуждений, рассказываю прямо свои впечатления. Сразу скажу название упоминать на будут перепутать ее с другим выживанием будет трудно, название не даст сути того, что я хочу расказать.
Фильтры, настройки можно и подкрутить, как наверное, во всех играх. Выбранный мной вариант спокойной игры меня устроил, так игра доставляет мне удовольствие, а не заставляет преодолевать бесконечные сложности. Для этого существует окружающая нас реальность.
Вы оказываетесь посреди леса после того, как вас пытались принести в жертву богам (Ну кому ж еще то прости Госпади). Что-то неведомое спасает нашего персонажа и переносит в лес, где начинается обычный для выживания процесс: сбор ресурсов, возведение жилья, поиск еды.
После того как мы кое-как освоимся, создадим первые верстаки, мы можем начинать прокачивать наш артефакт, а также вкладывать очки в систему освоения ремесла. По традиции, что открыть какой-нибудь важный рецепт нам нужно убить 1 го серьезного противника локации.
Прокачка артефакта активизирует и улучшает характеристики героя. Очки, вложенные в систему ремесла, что логично, улучшают владение уже освоенным ремеслом или дают возможность освоить что-то новое. Количество очков одинаково на обе схемы прокачки- и на артефакт и на ремесло.
Параллельно с этой прокачкой мы почти сразу приобретаем навык создания своего отряда. Собираем мы его из других племен, которые почему-то все нам не рады. То есть недобитого противника мы можем взять под контроль и забрать себе.
Противники различаются между собой качеством: обычные, зеленые, синие, фиолетовые. Почти как оружие. Так же по цветам красок для рисунков на теле. Рисунки имеют разный орнамент, который добавляется в коллекции. Также с противников выбиваются скины брони, которые можно применять к ваше текущей броне. Расположение того или иного рецепта нужно искать в справочнике
О работниках отряда нужно заботиться: распределять очки развития, переодевать, подкладывать еду. Иногда даже заставлять есть и спать. Делать это нужно ещё потому, что каждый работник отряда имеет свои свойства и некое подобие характера. Один может быть прекрасным воином, но совершенно не приспособлен для ремесла, другой может ненавидеть отдельные виды животных.
Это нужно учитывать при назначении видов работ. Тут всё как в жизни: ну не будет человек из шкуры лезть, если работа ему не по нраву. К чему будет приводить то, что работник будет делать то, что ему не по душе? Всё очень просто: он уйдёт после того, как уровень его недовольства достигнет определённого предела.
Ну, Лич. Идешь на бак. Или мне придется взятся за тебя?
Да.
Скажи " Да, Сер"
Вы сами можете выгнать какого-то из работников, например, если он не готов работать ни с этим животным, ни с другим и не хочет стоять у плиты, валить лес или делать. (Мне, например, достался персонаж с голубым орнаментом, он не любил почти всю живность, как ездовую, так и пищевую, не любил работать на станках и всем настоятельно советовал помыться). Или если портит настрой отряда недовольными высказываниями по всем видам работ. Зачем держать в команде урода, да еще, того кто все будет отравлять другим.
Если вышло так, что вы понабрали в ваш отряд одних, например, воинов и никто из них не испытывает восторга от работы на станке, вы всегда можете захватить в соседнем враждебном отряде ремесленника и заменить им лишнего воина, чтобы не бояться за выполнение работ и чужие настроения. Как сформировать отряд, сколько по количеству, кого там должно быть больше — воинов, собирателей или ремесленников — это зависит только от вас. (Сразу оговорюсь, особого сюжета и лора тут нет. Были боги, боги ушли. Так, что ждать тут появления персонажей вроде семейства интриганов Смертокрылов из Варкрафт, которые, враньем, сплетнями пересорив всех друг с другом, творили зло, пытались, выйдя из темноты и черноты, все что только можно прибрать в свои загребущие руки, точнее, лапы. Нет, тут такого нет, просто раздражающие комментарии и не более того. Никто не заявится в ваш дом, чтоб вас тихонько прирезать ночью.)
Интересным моментом захвата новых челнов отряда является, то что если вы застанете деревню в момент принесения жертвы. То пленника, которого вы снимите с жертвенного стола и не убьете сам попросится к вам в отряд. Также, если вы планируете захват ремесленника стоит учитывать, что жизни и защиты у него куда меньше, чем у вооруженных противников, поэтому бить таких противников нужно аккуратно, что не прибить ненароком дествительно ценный кадр
Как я уже сказала, режим выживания тут спокойный, то есть, если в месте постройки вашего дома нет хищных животных, то они не появятся. Вы будете видеть обозначенные красным расположения соседних отрядов. Отряды различаются по типу: собиратели, исследователи, разбойники. Соответственно, из целей приближающегося к вам отряда можно определить их опасность для Вашего поселения.
При этом маленькие отряды из двух-трех человек на карте не отмечаются. Даже если этот отряд сидит за ближайшей к Вам скалой, ваш персонаж об этом никак не узнает, пока не подойдет. Приятным в игре является то, что ряд мест, обнаруженных вами, отмечаются на карте автоматически. Нашли селение варваров — оно уже видно на карте. Нашли ресурсы — их тоже видно. Маленькие отряды, как правило, состоят из одних воинов, поэтому ремесленников лучше захватывать в больших поселениях или городах.
Исследуя новые территории, истреблять и собирать нужно все, что под руку попадется, для получения новых материалов. О получаемых материалах следует отдельно сказать, что у них многоступенчатая форма переработки. С одного и того же предмета вы можете получать разные элементы, необходимые для совершенно разных видов деятельности. Что-то будет требоваться для ухода за растениями, что-то для оружия, что-то для изготовления пищи. Это нужно учитывать при изготовлении тех или иных предметов, так как вы рискуете извести материал только на один из доступных элементов, забыв про другие. Отдельные элементы можно найти только в подземелье, другие выбиваются только с элитных противников, третьи — вообще только с боссов.
Дальше, по мере освоения, вам понадобится более совершенное оружие, лекарства, а также элементы, повышающие сопротивление яду, жаре, холоду, радиации. Каждая из локаций обладает определенным свойством для изготовления таких лекартв и прочьих биодобавок исключительно полезных для здоровья разумеется. В горах холодно, в пустыне жарко и т.д. Помимо перечисленного, в игре присутствует урон от падений, возможность утонуть, умереть от недостатка пищи или воды, недосыпа. В игре есть противники, использующие такой урон: вашего персонажа могут скинуть с высоты. Еда здесь, как и в Valheim, обладает разными свойствами, повышающими характеристики. Что-то позволяет переносить больший вес, другое дает сопротивление яду. На локациях присутствует большое количество животных. Некоторые из них приручаются, другие пригодны только для крафта.
Перемещение по карте, как и везде, происходит по порталам. Чтобы собрать собственный, ведущий домой, вам нужно будет посещать подземелья, где вам предстоит сражатся с древними механизмами, которые видимо оставили древние боги. Кроме того, элементы порталов много весят, это нужно учитывать, отправляясь в подземелье, иначе, возможно, кроме частей портала, вы не унесете оттуда ничего полезного. В остальном все привычно: сундуки с лутом, изучение артефактов, дающих дополнительные очки. Небольшое уточнение: броню можно создавать, можно снимать с противников. Отдельную броню можно создать, только убив боссов определенного уровня. Опыт персонажу дается почти за все действия, больше всего нарабатывается именно в боевых действиях.
Нашествия в игре заявлены, но девствуют не как в Вальхейм, если вы придете в болото, то оттуда придут местные твари, а из лесу пеньки доказывать свой авторитет за то что вы что-то там у них поковыряли. Но частота продолжительность нашествий настраиваются как в той игре.
Графика и оформление джунглей более, чем похожи на действительность. Локации в целом напоминают смесь Северной и южной Америк и немного Африканского континента.
Режим PVP можно выключить, игра доступна для одиночного прохождения. Поэтому если хотите поиграть в подобие Апокалипсиса в джунглях, если вместо очередной избушки на ножках или очередной самобытной китайско-японской локации хочется увидеть что-то иное или вам резко захочется построить личную пирамиду и покататься на ламе, вместо вездесущей лошади. Заходите, пробуйте, возможно понравится и вам.