Видеоигры часто предлагают не один, а несколько способов пройти сюжет – порой кардинально меняющих игровой опыт. Игроки нередко выбирают экзотические варианты прохождения, которые создают неожиданные ситуации и сюжеты, а разработчики в этом им помогают, придумывая такие пути. Например, в классических Fallout 1 и 2 можно задуматься: что будет, если игрок с самого начала решит создать персонажа всего с одним очком интеллекта? Разберём несколько таких уникальных примеров, которые выставляют игру в совершенно ином свете при повторном прохождении.
Fallout 1 и 2 – отыгрыш слабоумного с единицей интеллекта
В первых двух Fallout одна из уникальных особенностей заключена в системе SPECIAL (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача). Уровень интеллекта влияет на количество очков навыков, варианты диалогов и успех многих квестов. Если же сделать персонажа «полным идиотом» с интеллектом 1 (минимальное значение), то игра превращается в театр абсурда. Если при низком уровне интеллекта персонаж хоть как-то общался (говорил о себе в третьем лице и т.д), то при единице интеллекта он в состоянии только невнятно мычать и издавать нечленораздельные звуки.
Большая часть персонажей игры просто не может нормально общаться с вами, а большинство побочных квестов либо недоступны, либо становятся невероятно забавными, когда с вами пытаются общаться как с душевнобольным идиотом. В качестве уморительного примера можно привести встречу с таким же дурачком по имении Торр в одной из начальных локаций Fallout 2. В процессе общения выясняется, что вы прекрасно друг друга понимаете и более того, в скобочках после вашего взаимного мычания будет видно, что на самом деле вы ведете с ним интеллигентную и осознанную беседу (хоть со стороны и не скажешь). Такое прохождение игры не рекомендуется при первом запуске игры, но при повторном – неплохой способ развлечься.
Tyranny – путь Анархии
В Tyranny (Obsidian) сюжет строится вокруг борьбы сразу нескольких фракций. По ходу игры вы выбираете, кому помогать – власти тирана Кайроса, Кровавому Хору, Опальным, повстанцам и т.д. Но существует ещё альтернативный вариант – путь анархии. В ключевой момент игры можно отказаться помогать кому-либо, послать всех куда подальше и вместо этого попытаться достичь всего в одиночку.
Вашим новый покровителем, квестодателем и просто приятелем на этом пути становится Бледен Марк, Архонт Теней, заскучавший мастер-ассасин, проживший не одну сотню лет и крайне заинтригованный вашим анархистским подходом и стремлению к независимому могуществу. Выполняя его поручения, вы сможете заслужить его преданность и заполучить уникальные артефакты, недоступные на других путях. Это также кардинально меняет ход сюжета и взаимодействие с другими персонажами и фракциями в игре. Иными словами, крайне любопытный способ пройти игру.
Vampire: The Masquerade– Bloodlines– клан Малькавиан
В данной игре вам предстоит роль новообращенного вампира, выживающего в политических интригах современного Лос-Анджелеса. Игра сочетает действие, диалоги и стелс, а ключевой механикой является соблюдение «Маскарада» — свода правил, скрывающих существование вампиров от человечества
Выбор клана значительно влияет на стиль прохождения, но клан Малкавиан предлагает, пожалуй, одни из самых уникальных и запоминающийся опытов.
Прохождение за Малкавиана уникально и забавно, поскольку ваш персонаж, как и все представители этого клана, одержим безумием, которое является не просто недостатком, а формой сверхъестественного прозрения. Это отражается в уникальных диалогах, написанных наклонным шрифтом: ваш герой может говорить загадками, напрямую обращаться к невидимым сущностям, спорить с уличным знаком, разговаривать с телевизором и даже неосознанно спойлерить и заранее узнавать про ключевые события и моменты сюжета.
Многие неигровые персонажи реагируют на вас с опаской, раздражением или просто стонут от отчаяния, пытаясь понять тот бред что вы несете. Вы же, в свою очередь, можете видеть их тайны и давать им меткие прозвища, раскрывающие их суть. Эта «проницательность» также позволяет вам использовать дисциплину «Помешательство» для решения конфликтов, сводя с ума в диалогах и сбивая с толку собеседников. Такой подход превращает каждое взаимодействие в неожиданное и часто комическое событие, делая прохождение за Малкавиана совершенно новым опытом, который лучше приберечь для второго знакомства с игрой.
Undertale – Путь Геноцида
Undertale— это инди-игра в жанре RPG, известная тем, что предоставляет игроку полную свободу выбора: можно сражаться с монстрами, как в обычной RPG, а можно решать конфликты мирным путём, избегая насилия. Сюжет строится вокруг истории ребёнка-протагониста, случайно попавшего в Подземелье, населённое монстрами, и его стремлению выбраться.
Путь Геноцида кардинально отличается от любого другого опыта в игре. Его уникальность заключается в тотальном противостоянии самой философии Undertale, игры полной юмора и ламповой атмосферы, которую можно пройти практически полностью без насилия. Чтобы активировать этот путь, нужно не просто убивать встречных монстров, а целенаправленно истреблять их до последнего в каждой локации.
Игра начинает реагировать на ваши действия: музыка становится медленной и искажённой, многие персонажи исчезают или встречи с ними и взаимодействия меняются кардинальным образом (чаще всего жутким и пугающим). Все это также отражается и на поведении самого главного героя, который в какой-то момент практически полностью теряет какую-либо человечность, становясь холодным, расчетливым и беспощадным.
Прохождение Пути Геноцида — это осознанное уничтожение игрового мира, которое навсегда оставляет след в вашем файле сохранения и душе, меняя одну из концовок даже после полного сброса прогресса, что делает этот опыт по-настоящему уникальным и запоминающимся
Baldur’s Gate 3 – Темный Соблазн или бомж-убийца
Baldur's Gate 3 — нашумевшая масштабная RPG на основе настольной ролевой игры Dnd, где ваши решения определяют судьбу Забытых Королевств.
В самом начале игры вы можете создать как своего собственного уникального персонажа либо выбрать одного из сюжетных персонажей со своей предысторией и личными квестами. Но особенно на этом фоне выделилась возможность выбрать происхождение Темного Соблазна, которая начнет кардинальным образом влиять на ваше прохождение с самого начала игры.
В отличие от обычного персонажа, ваш герой (по умолчанию – белый Драконорожденный) страдает от полной потери памяти и мучительных, насильственных позывов, исходящих изнутри. Происхождение превращает игру в психологический триллер, где вы постоянно балансируете между борьбой со своей тёмной природой и возможностью поддаться ей, что игра щедро предлагает, открывая новые варианты диалогов и поведения, зачастую невероятно жестокие и садистские.
Уникальность в том, что вы не просто выбираете между добром и злом в диалогах, а сталкиваетесь с импульсами, которые могут привести к жестоким действиям помимо вашей воли — от убийства безобидного животного до внезапной расправы над важным персонажем. По мере развития сюжета вы узнаёте, что ваш персонаж — не случайная жертва или безумец, а важная фигура, напрямую связанная с истоками главного конфликта игры, что придаёт всему происходящему глубоко личный и уникальный оттенок. Это прохождение открывает эксклюзивные сюжетные повороты и диалоги, особые способности, предлагая, по мнению многих, самый драматичный и запоминающийся сценарий в Baldur's Gate 3. Потакать своей темной сущности или отчаянно сопротивляться ей – выбор только за вами, каждый из этих путей имеет свои последствия.
АВТОР: ВЛАДИМИР МОЛОТОВ