Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
МК

Очередной провал Electronic Arts - Батлрояль Battlefield 6 REDSEC

REDSEC стартовал как бесплатный батлрояль вместе с первым сезоном Battlefield 6 — большой релиз с обещаниями «самой крупной карты серии», разрушений и «баттлфилдовской» ДНК. Но вместо аплодисментов игроки встретили режим шквалом критики и мемов про халтуру. Уже в первые сутки в Steam и на реддите полетели посты о читерах, сломанном аудио, спорной карте и ощущении, что DICE просто пытается урвать кусок у Warzone, не предлагая ничего своего. Сам запуск и формат «free-to-play» EA подтвердили официально, а медиа дружно отметили явное позиционирование против Warzone. «Это же Warzone под другим названием» Главная претензия — заимствования. Игроки отмечают те же «плейты» брони, цветовые редкости лута, «контракты»/миссии, второй шанс на жизнь и мету, завязанную на готовых сборках — вплоть до риторики «Eyes up. Plates on». Даже издания пишут, что REDSEC «смоделирован» под Warzone и идёт в лобовую конкуренцию с ней, а не пытается придумать Battlefield-вариацию жанра. В обсуждениях и гайдах прямо

REDSEC стартовал как бесплатный батлрояль вместе с первым сезоном Battlefield 6 — большой релиз с обещаниями «самой крупной карты серии», разрушений и «баттлфилдовской» ДНК. Но вместо аплодисментов игроки встретили режим шквалом критики и мемов про халтуру. Уже в первые сутки в Steam и на реддите полетели посты о читерах, сломанном аудио, спорной карте и ощущении, что DICE просто пытается урвать кусок у Warzone, не предлагая ничего своего. Сам запуск и формат «free-to-play» EA подтвердили официально, а медиа дружно отметили явное позиционирование против Warzone.

«Это же Warzone под другим названием»

Главная претензия — заимствования. Игроки отмечают те же «плейты» брони, цветовые редкости лута, «контракты»/миссии, второй шанс на жизнь и мету, завязанную на готовых сборках — вплоть до риторики «Eyes up. Plates on». Даже издания пишут, что REDSEC «смоделирован» под Warzone и идёт в лобовую конкуренцию с ней, а не пытается придумать Battlefield-вариацию жанра. В обсуждениях и гайдах прямо говорится: механики Warzone перенесены практически без изменений — и потому всё ощущается вторичным.

Карта Fort Lyndon: большая ≠ хорошая

Форт Линдон — действительно огромный: 20+ POI, лодки на реках, «самая большая карта Battlefield». На бумаге — мечта фаната песочницы. На деле многие жалуются на пустые «мертвые» пространства, тяжёлую читабельность боёв из-за визуального «дыма» и пыли в поздних стадиях и рывки производительности в насыщенных зонах. Даже в списках «известных проблем» DICE отдельно упоминает баги, влияющие на видимость в эндгейме (Smoke Cover) и UI-сбои после ребоя. Параллельно идут ветки с жалобами на просадки FPS в конкретных районах карты.

Идиотские возрождения

REDSEC даёт «бесплатный» один ревайв и строит геймплей вокруг временных точек респавна. На практике это приводит к каскадам третьих сторон и чувствуется именно как режим, который толкает к бессмысленной мясорубке, а не к позиционной игре — за что его и поливают. Дополняет впечатление баг с мобильным респавном: если тебя сразу добивают после активации, тиммейты не оживают, а отряд просто выбывает — обидно и криво.

-2

Аудио и визуал: «не слышно шагов» и каша на экране

Для королевской битвы звуковая телеметрия — святое. В REDSEC же уже на запуске набралось жалоб: шаги противника то слишком тихие, то неверно позиционируются, то вовсе «теряются» под декоративными взрывами. На официальном трекере багов и форумах это подтверждается, и люди делятся костылями из разряда смены графических пресетов, чтобы… лучше слышать шаги. Визуально тоже беда: «дымка» и эффектные частицы часто забирают читаемость контактов.

Читеры — с первого дня

Отдельная боль — читеры. Ещё на бете сообщество фиксировало аимботы и «радар», а в релизной версии вскрылись те же симптомы: мгновенные ваншоты из-под угла, «невидимые» прострелы. EA хвалится сотнями тысяч предотвращённых попыток взлома античита, но игрокам от этого не легче — ощущение заражённого матчмейкинга никуда не девается. Форумы Steam и реддит полны свежих историй «первый килл — от аимбота».

Баги, скудный лут и отвратительная «регистрация»

Сетевую «регу» трясёт с релиза BF6: в прессе и у разработчиков подтверждён комплекс багов с bloom/отводом пуль и промахами после приседа; часть фиксов выкатывали, но ощущение «пули не долетают» в BR-хаосе лишь усиливается. Параллельно в списке известных проблем — лаги, нестабильности миссий/респаунов, визуальные глюки HUD. На стороне лута — многочисленные треды о «голодной» экономике (не хватает пластин/базового оружия, дроп рандомный и скудный). В сумме это даёт худшее из обоих миров: TTK будто танцует, а инвентарь пустует.

«Поиграй в батлрояль — иначе не продвинешься»

Одна из самых токсичных идей — общий прогресс испытаний и баттл-пасса, где значимая часть жетонов/токенов завязана на задания REDSEC. Отсюда чувство принуждения: ты купил Battlefield ради классического мультиплеера, но хочешь награды — иди выполняй BR-челленджи. Неудивительно, что первые волны обзоров в Steam «Mostly Negative» подчеркивают именно это, а не конкретно геймплей. СМИ тоже фиксируют смешанные/негативные отклики именно из-за навязывания режима.

Пытаясь «отжать» рынок у Warzone, REDSEC стал его дешёвой копией

EA явно целит в аудиторию Warzone: бесплатная модель, узнаваемые механики, общие сезоны — всё говорит о прямом сравнении и попытке зайти «на готовое». Проблема в том, что любая недоработка (читеры, аудио, рега, баги прогресса) в таком случае выглядит не как «детская болезнь», а как отсутствие вкуса и амбиций. У игроков складывается единое впечатление: вместо эволюции Battlefield нам подсунули тень Warzone — без душевного дизайна карт и без уникальных фишек, ради которых вообще имеет смысл менять игру.

АВТОР: ВЛАДИМИР МОЛОТОВ

Шутеры
4634 интересуются