История Bloodlines 2 похожа на миф.
Анонс, переносы, смена студий, тишина — и вот, спустя годы ожиданий, проект всё-таки вышел.
Но вместо громкой сенсации он стал чем-то более редким — примером игры, в которой создатели выбрали не масштаб, а характер. Первая Bloodlines в 2004-м была странной и несовершенной, но именно в ней игроки нашли то, чего часто не хватает в современных RPG — человечность.
Теперь Paradox Interactive попыталась вернуть то же ощущение, но в более зрелой форме.
Новая часть не копирует оригинал — она будто разговаривает с ним. Сеттинг остался мрачным: ночной Сиэтл, холодный дождь, сдержанный джаз и клубы, где бессмертные ведут себя так, будто им всё ещё нужна публика.
Но главное в Bloodlines 2 — тональность.
Это не “модная” игра про вампиров, а драма о людях, которые давно перестали быть людьми.
Каждый диалог, каждая сцена несёт то, чего так не хватает в массовых RPG: сдержанность и внимание к деталям. Мир не спешит.
Он не требует от игрока спасать вселенную, не засы