Игры Dying Light всегда пользовались популярностью. Несмотря на неудачные запуски Dying Light и Dying Light 2 Stay Human, Techland постоянно дорабатывала свои игры, изменяя баланс игрового процесса, корректируя различные функции и добавляя бесплатный контент. Обе игры остаются популярными по сей день благодаря упорной работе Techland, а также тому, что сочетание приключенческого боевика от первого лица, хоррора на выживание и паркура работает очень хорошо. Это фантастические экшены днём и леденящие душу хорроры ночью. Dying Light: The Beast немного отличается от них, поскольку изначально задумывалась как дополнение к Dying Light 2 Stay Human. Хотя мы уже видели подобное (например, Uncharted: The Lost Legacy, Assassin's Creed Mirage), впечатления от каждой игры сильно различаются в зависимости от того, выделяется ли она как самостоятельная игра. Dying Light: The Beast обещает подарить вам все прелести Dying Light, но сможет ли она передать магию и ужас своих предшественников в качестве отдельной игры?
Он приготовил Чудовищное Пюре
Dying Light: The Beast разворачивается через тринадцать лет после событий Dying Light: The Following и через некоторое время после Dying Light 2 Stay Human. Игроки снова берут на себя управление Кайлом Крейном, который после событий The Following попадает в плен к Глобальной организации по оказанию помощи (Global Relief Effort, GRE) и в течение многих лет подвергается экспериментам под руководством Барона. Игра начинается с того, что Крейн, который теперь представляет собой нечто среднее между человеком и нестабилом, сбегает из лаборатории и клянется отомстить Барону.
Сюжетная линия в Dying Light всегда была неоднозначной. Dying Light представляла собой прямолинейный сюжет с удивительно эмоциональными моментами, которые помогли сделать Кайла запоминающимся. Dying Light 2 пошла дальше, уделив больше внимания главному герою, разветвлённым сюжетным линиям и побочным заданиям. Несмотря на то, что общая сюжетная линия была не такой уж хорошей и растянулась на слишком долгое время, игра преуспела в плане побочных заданий. Dying Light: The Beast's сюжет представляет собой нечто среднее между обеими играми: он более линейный, как в оригинальной игре, но при этом включает в себя полноценные побочные квесты, как в сиквеле.
Основная сюжетная линия — это наполненная клише история, рассказанная через призму типичных стереотипов. У вас есть жаждущий мести главный герой, который учится быть лидером, — Кайл Крейн, неоднозначный с моральной точки зрения союзник — Оливия, стойкий шериф, который делает то, что считает лучшим для своего народа, и безумный учёный в роли главного антагониста. В сюжете Dying Light: The Beast нет ничего особенно свежего, но он всё равно получился увлекательным, как второсортный боевик.
Этот успех в основном обусловлен сценарием и актёрской игрой. Все персонажи соответствуют своим образам, но они хорошо прописаны. Барон — коварный, скользкий и невероятно отвратительный человек. Оливия расчётлива, но за её словами скрываются разные эмоции. Кайл Крейн зол и жаждет мести, но при этом сочувствует другим выжившим. Актёрская игра во многом помогает раскрыть каждого персонажа, а Роджер Крейг Смит блестяще сыграл Кайла Крейна.
Линейность сюжета поддерживает динамику и отличный темп. Каждый момент раскрывается естественно, каждый поворот, хоть и очевидный, кажется правильным, и всё это завершается впечатляющим финалом. Во всяком случае, Dying Light: The Beast доказывает, что можно создать открытый мир с линейным сюжетом и сделать что-то значимое, не лишая игрока свободы действий.
Несмотря на то, что игра изначально была выпущена как дополнение, её продолжительность этого не отражает. Если играть только в кампанию, Dying Light: The Beast займёт у вас не меньше двадцати часов. Добавьте к этому увлекательные побочные задания и дополнительные активности, такие как «Тёмные зоны», и вы получите насыщенную, проработанную игру. Возможно, это не лучшая история из когда-либо рассказанных, но она достаточно увлекательна и хорошо написана, чтобы простить ей предсказуемость.
Быть или не быть игре Dying Light
В каждой игре и DLC Dying Light представлены совершенно разные локации, которые позволяют получить схожий, но отличающийся игровой процесс. Городские районы Харрана были идеальной площадкой для паркура, сельская местность идеально подходила для езды на багги, а Вилледор - для вертикальных приключений. The Beast's Castor Woods - лучшая компиляция, за вычетом вертикальности Вилледора. Как и Харран, Старый город предлагает множество возможностей для паркура с его многочисленными крышами, тросами и столбами, с которых можно прыгать. В то же время в его лесных массивах паркур сочетается с ездой на мотоцикле из The Following. В целом Кастор-Вуд — ещё одно отличное место для франшизы Dying Light. Он не такой большой, как другие локации, но и не такой маленький. Он как раз подходящего размера.
Все основные элементы Dying Light на месте, хотя по сравнению с Dying Light 2 они кажутся значительно упрощёнными. Паркур по-прежнему выделяется на фоне остальных элементов: у Кайла есть множество инструментов и возможностей, чтобы перемещаться по карте и обходить зомби. Ближний бой стал ещё более жестоким благодаря технологии деформации тела от Techland, реалистичной анимации и общему ощущению силы, вложенной в каждый удар. Огнестрельное оружие вернулось после отсутствия в Dying Light 2 на момент запуска, хотя пользоваться им не так весело, как другими механиками. Dying Light: The Beast успешно отвечает всем требованиям, предъявляемым к играм серии Dying Light.
Что помогает The Beast выделиться, так это тонкая настройка, которую провела Techland, чтобы найти золотую середину между Dying Light и Dying Light 2. Кайл Крейн может быть таким же сильным, как Эйдан в Dying Light 2, но благодаря небольшим изменениям игра больше похожа на оригинал. Ночное время теперь абсолютно тёмное, и источников света почти нет. Поскольку по миру бродят летучие мыши, выбор времени для использования фонарика имеет первостепенное значение для выживания и навигации. В то же время, несмотря на то, что оружие ближнего боя мощное, каждый удар требует больше выносливости, а значит, вам нужно быть осторожнее при столкновении с большими группами врагов. В результате игра становится гораздо более пугающей с наступлением ночи, как и в оригинале. Ничто так не заставляет сердце биться чаще, как преследование несколькими летунами.
Кто такой Зверь?
Конечно, The Beast — это не просто доработка механики франшизы, она также привносит в неё что-то новое. Будучи гибридом человека и Волатиля, Кайл Крейн получает новый режим Зверя, в котором после заполнения шкалы Кайл переходит в режим ярости, где он наносит больше урона, получает меньше урона и восстанавливает здоровье. Это мощный инструмент, который, хоть и выглядит глупо в кооперативном режиме, всё же придаёт игре ощущение силы и прогресса. В отличие от остальных деревьев навыков, «Звериный режим» можно улучшить, только выследив существ под названием «Химеры», убив их и извлекая их генетически модифицированные бактерии. «Звериный режим» не только чрезвычайно полезен, но и позволяет сражаться с поистине фантастическими боссами.
Паркур по-прежнему выделяется на фоне остальных: у Кайла есть множество инструментов и возможностей, чтобы перемещаться по карте и обходить зомби. Ближний бой стал ещё более жестоким благодаря технологии деформации тел от Techland, реалистичной анимации и общему ощущению силы, вложенной в каждый удар.
Dying Light: The Beast's игровой процесс, как и в Castor Woods, представляет собой сборник лучших механик и функций Dying Light и Dying Light 2. В игре нет ничего принципиально нового в плане механики ближнего боя, паркура или огнестрельного оружия, но она достаточно хорошо проработана, чтобы подарить впечатления, которые лучше всего сочетаются с оригинальной игрой и её продолжением. Режим «Зверь» — забавное дополнение, но именно благодаря отличным битвам с боссами в The Beast так приятно играть. Кроме того, в эту игру можно играть в кооперативном режиме.
Будучи проектом, который начинался как дополнение, Dying Light: The Beast во многом похож на Dying Light 2. В целом, несмотря на то, что игра создана на платформе последнего поколения, The Beast выглядит очень красиво. Кастор-Вудс — пожалуй, самое живописное место в серии на сегодняшний день благодаря архитектуре в европейском стиле и обширным лесам. Возможно, это не самая современная игра, но она всё равно прекрасна. С точки зрения производительности игра также запускается в стабильном состоянии. Частота кадров стабильная, сбои минимальны, и здесь нет ничего такого, что могло бы испортить игру, как в Dying Light 2. Это качественная игра, которая приятно выглядит и работает без сбоев.
О преданности Techland играм серии Dying Light и их сообществам ходят легенды. Разработчик и издатель постоянно доказывают, что могут не только создавать увлекательные игры, но и прислушиваться к конструктивной критике, чтобы превращать их в шедевры. Dying Light: The Beast — это воплощение преданности разработчиков своим играм, кульминация всех уроков, извлеченных за время существования предыдущих игр. Сюжет может быть совершенно предсказуемым и наполненным стереотипными персонажами, но сильный сценарий, актерская игра и темп повествования делают игру довольно приятной. Кастор-Вудс — прекрасное место, где можно побегать, убивая зомби, выполняя побочные задания и разыскивая лучшую добычу. В игровом процессе нет ничего принципиально нового, но тонкая настройка помогает сделать паркур, ближний бой и ночные прогулки чем-то средним между Dying Light и Dying Light 2's версиями. Режим «Зверь» довольно забавный, а стремление сделать его ещё лучше приводит к лучшим в серии битвам с боссами. Наконец, вся игра прекрасно оформлена с помощью презентации, которая хоть и не является ультрасовременной, но всё равно выглядит хорошо и работает без сбоев. Dying Light: The Beast могла бы начаться как дополнение, но вышла как полноценная игра, которая может гордо стоять на своих ногах.