Более масштабный и проработанный сиквел для ценителей классических хорроров
Жанр хоррора сильно изменился за последние годы. Первые части Silent Hill и Resident Evil серьезно устарели, поэтому культовые серии со временем эволюционировали в нечто совершенно новое. И если основы геймплея разработчикам сохранить удалось, то по всем остальным признакам новые выпуски мало напоминают признанную классику. При этом спрос на олдскульные элементы среди ностальгирующих фанатов все еще остался, что и привело к появлению множества «подражателей».
Пожалуй, наиболее удачной из всей этой когорты оказалась первая Tormented Souls, вышедшая в 2021 году. Игра не стала феноменом, но заслужила хорошие отзывы и внимание аудитории. Игроки получили ровно то, чего хотели: трешовый в хорошем смысле сюжет, фиксированную камеру, танковое управление и вайб классических частей Silent Hill и Resident Evil.
Успех первой части позволил чилийской студии Dual Effect через четыре года выпустить практически образцовый сиквел. Масштабнее, разнообразнее и красивее оригинала — хотя недостатков тоже хватает. Но обо всем по порядку.
Из особняка в город
Сюжет Tormented Souls 2 продолжает историю оригинала. После спасения из мрачного особняка Каролине Уокер и ее сестре Анне пожить спокойно не удалось. Мучающие Анну видения вынуждают девушек отправиться в провинциальный чилийский городок Вилла-Эсс в надежде на помощь местного монастыря. Но после прибытия все, конечно, идет не по плану: Анну похищают, а сама Каролина получает по шапке и через некоторое время приходит в себя на больничной койке, утыканная огромными иглами.
Ни хвалить чрезмерно, ни ругать историю не хочется. Разработчики используют ту же основу с культистами и жестокими экспериментами, но теперь к ним добавились еще и лавкрафтовские мотивы. Откровений нет, но читать записки и разбираться в этой чертовщине не надоедает до самого конца. Вдобавок игра подросла в плане постановки. Кат-сцен больше, они более осмысленные, в них фигурируют разные персонажи. А вот откровенной обнаженкой в лицо уже не тычут — солидным играм не положено.
В этот раз для исследования доступна уже не одна локация, а целый заброшенный городок, хотя улицы служат скорее красиво оформленными переходами между полноценными игровыми зонами. Львиную долю времени предстоит провести в запутанных помещениях вроде рыбного завода, торгового центра и школы. Такой подход обеспечивает не только разнообразие, но и атмосферу — когда впервые выходишь на улицу, сравнения с Раккун-Сити или Сайлент Хиллом напрашиваются сами собой.
Возросший масштаб отражается и на времени прохождения. Первую часть можно было завершить часов за 10, сиквел требует примерно вдвое больше. Особенно если тщательно изучать уровни в поисках тайников, оружия и апгрейдов. Один из секретов важен для получения хорошей концовки. Правда, без гайда догадаться, что именно нужно сделать, наверное, нереально.
Но и без того бэктрекинга хватает. Локации связаны друг с другом и всегда можно посетить любую из них повторно — если героиня временно не заперта сюжетом в одной зоне. Но делать это вне основной кампании особого смысла нет. Игра все равно вынудит нужный район, и можно будет добить все побочки, не особо отвлекаясь от сюжета. Благо, шорткатов в городе много, что облегчает перемещение.
Загадки тоже заставят побегать. Пропустили неприметную зацепку или забыли местонахождение нужного объекта — готовьтесь наматывать круги по всему уровню. Головоломок много, они разнообразны и совсем простых среди них нет. Без гайда придется туго, особенно если невнимательно разглядывать окружение.
Решение задачи может быть расположено далеко от ее самой, поэтому лучше сразу обследовать каждый закуток. Найденные предметы тоже стоит разглядеть внимательнее, ведь некоторые из них можно применить неожиданным способом.
По теме:
Кривая боевка — то, что нужно
Боевую систему тоже прокачали. Монстры стали быстрее и опаснее, а Каролина научилась одновременно передвигаться и стрелять, заодно меняя оружие на ходу. Хотя в игре есть уклонение, акцент сделан на огнестрел, в ближнем бою особо не повоюешь. Противники требуют слишком много ударов и почти никак на них не реагируют — они тянут лапы к Каролине, даже получив монтировкой по морде. Часто они нападают группами, так что гораздо безопаснее расстреливать всех издалека, а затем просто добивать на земле, экономя боеприпасы.
По мере получения нового холодного оружия, сражения в ближнем бою становятся попроще, так как часть врагов вовсе можно выносить с одного удара. В версии на PS5 и Xbox Series некоторые игроки в начале игры получили электрическое копье, которое делает прохождение намного легче. Противники от него впадают в ступор, давая время для следующего удара. Сейчас разработчики убрали копье патчами, но обещают вернуть в будущем.
Темнота по-прежнему убивает героиню — чуть замешкаешься во тьме, и приходится загружать последнее сохранение. Чтобы не погибнуть в неосвещенных местах, которые тут на каждом шагу, Каролина использует зажигалку. Но в таком положении она совершенно беззащитна, так как в руках нельзя держать сразу два предмета. Эта механика работает как искусственный ограничитель, в некоторых местах мешая пройти дальше.
Например, нельзя разбить преграждающие путь ящики, не убрав в карман зажигалку или фонарик. Решение несколько топорное и рушит атмосферу — понятно, что в местах, где строго нужен светильник в руке, ожидать нападения не стоит. Но это скорее придирки — во время игры об этом быстро забываешь.
Существенное нововведение — полноценные боссы. Сражения с ними проходят на закрытых аренах, а игроку нужно не просто стрелять до победного, а решать своеобразные головоломки. Например, одного из врагов надо поразить стационарным гарпуном, который еще предстоит привести в рабочее состояние. Если отступить от заранее определенной разработчиком тактики, гибель и возвращение на точку сохранения практически неминуемы.
В таких боях особенно заметны проблемы баланса. Патронов и так всегда мало, но даже перед серьезными битвами их почти не найти, особенно в первой половине игры. Зачастую перед битвой с боссом остаешься почти без патронов. Можно тотально экономить, но это тоже сложно — обойти рядовых врагов без стычек в этой игре проблематично. Противники быстры, агрессивны и мешают исследовать локацию, проще их прикончить. Но на поздних этапах патронов становится больше, да и мощное оружие вселяет уверенность.
Еще не идеал, но уже близко
Несмотря на все достоинства, шероховатостей хватает. Например, процесс сохранения стоило упростить. Как и в классических Resident Evil, для сейва нужны расходники, но мало держать в инвентаре магнитную ленту — ее нужно еще и самостоятельно установить в магнитофон, а также нажать кнопку записи. По сути, это мини-головоломка, но интересна она только в первый раз. Зато в ящик с предметами в комнате сохранений заглядывать не нужно — инвентарь героини бездонный, все ленты всегда под рукой.
Встречаются также мелкие неприятности — например, когда что-то невидимое блокирует проход. Производительность даже на слабых картах вроде RTX 2050 хорошая, особенно с включением DLSS — без него все равно не обойтись, ведь обычное сглаживание разработчики реализовали плохо. Однако игра не поддерживает ультраширокоформатные дисплеи — хотя многие игроки просили об этом еще со времен демоверсии.
Tormented Souls 2 можно смело рекомендовать фанатам классических Resident Evil и Silent Hill. Достойных игр в таком жанре — да еще и без стилизации под проекты с первой PlayStation — не так много. Это игра от фанатов и для фанатов — она несовершенна, и авторам еще есть над чем работать. Возможно, в третьей части мы получим идеальный survival horror старой школы.
Оценка 8/10