Клон Call of Duty, но в разы лучше и разнообразнее
В конце октября EA и Battlefield Studios выпустили условно-бесплатную королевскую битву Battlefield 6 с замысловатым названием REDSEC (расшифровывается Redacted Sector, если не знали). Я уже поиграл в новый режим несколько часов и могу поделиться первыми впечатлениями.
Начну с главного: да, это клон Call of Duty: Warzone. Однако в мелочах королевская битва Battlefield, кажется, получилась куда более комплексной и захватывающей. Во многом этого удалось добиться за счет фирменных штрихов серии — классов, техники и разрушаемости.
Поле битвы
Действие королевской битвы Battlefield REDSEC разворачивается в Калифорнии — на обширной карте под названием Форт Линдон. По словам разработчиков, она даже больше, чем карта из режима Firestorm в Battlefield 5. Локация впечатляет масштабом и разнообразием: здесь можно найти все — от заброшенных военных складов и радарных станций до густо застроенных районов и ухоженного поля для гольфа.
По ощущениям, Форт Линдон — это нечто среднее между Верданском из Call of Duty: Warzone и ареной из Blackout (Black Ops 4). От первой карта унаследовала множество интересных точек и вариативность боев, а от второй — яркую палитру и обилие природных ландшафтов: холмов, гор и травянистых долин. Особое внимание уделено водным пространствам — здесь их заметно больше, чем в прошлых частях серии. Игроки могут использовать катера и другую технику, причем водный транспорт появился в королевской битве даже раньше, чем в основной игре.
Приятно, что разработчики не стали превращать карту в привычное открытое поле времен старых Battlefield. В Форт Линдон всегда есть где укрыться, перевести дух и проверить снаряжение. Разнообразие локаций задает отличный темп — еще минуту назад шел бой в офисном здании, а теперь ты уже несешься на гольф-каре, спасаясь от танка.
Однако главная особенность карты Battlefield REDSEC — это уникальная механика зоны. Вместо привычного сужающегося кольца, как в других королевских битвах, здесь действует огненное кольцо смерти, мгновенно убивающее тех, кто в него попадет. Никаких отсидок на краю безопасной зоны — стоит приблизиться на 50 метров, как персонаж начинает получать урон, а одно прикосновение к огню приводит к неминуемой гибели.
ДНК Battlefield
Как я уже сказал, Battlefield REDSEC — это клон Warzone, но авторы не ограничились копированием. Они заметно пересобрали знакомую механику, обогатив ее фирменными элементами серии Battlefield. Так, в королевской битве, как и в основной игре, игроки могут выбрать предпочитаемый класс. У каждого персонажа есть уникальные способности и преимущества: например, инженер с помощью горелки вскрывает сейфы с топовым лутом, а боец поддержки способен носить больше патронов и бронепластин.
По теме:
Принцип «камень, ножницы, бумага», которым всегда славилась франшиза Battlefield, в REDSEC работает как никогда раньше. Если вы раздобыли танк, но в вашей команде нет инженера, радость будет недолгой — вас быстро уничтожат. А вот если инженеров несколько, то можно буквально доминировать на карте — проверено. При этом противостоять технике здесь вполне реально: по всей карте разбросаны не только ящики с лутом, но и сундуки с классовыми предметами. Если такой открыть инженером, можно сразу получить топовый пистолет-пулемет, ракетницу и C5 с артиллерийским ударом впридачу.
Отдельно стоит отметить тактическую разрушаемость. Она в Battlefield REDSEC присутствует и, кажется, даже превосходит мультиплеер по масштабу. Можно полностью обрушить небоскреб, выкурив с крыши снайперов, пробивать стены, сносить мелкие постройки танком и использовать обломки как укрытия или средство контроля территории.
В остальном REDSEC во многом повторяет ключевые механики Warzone. Здесь есть аналоги контрактов, только искать их по карте не нужно — задания выбираются прямо из меню. Выполняя их, игрок получает классовые перки, ценное снаряжение и карточки для вызова техники. Можно использовать и собственное заранее настроенное вооружение, но вызвать дроп самостоятельно нельзя — ящики с лодаутами падают на карту случайным образом.
Интересно реализована система прокачки оружия. В отличие от Warzone, здесь нельзя ставить обвесы — стволы улучшаются через специальные апгрейд-наборы. Активируя их, игрок выбирает, какой параметр улучшить — например, точность или емкость магазина. Так повышаются не только характеристики, но и редкость оружия.
Броня в REDSEC тоже есть, но отличается: пластин две вместо трех, а надевание занимает мучительно много времени — около пяти секунд на одну. В разгар боя это действительно раздражает.
Есть и механика возрождения, но более щадящая, чем в Warzone. Каждый игрок получает так называемый «второй шанс» — одно гарантированное возвращение в бой после смерти. После его использования возродиться можно только через специальные станции, разбросанные по карте. Чтобы вернуть союзника, нужно активировать точку и удерживать ее некоторое время. В процессе станция издает громкий звук и подсвечивается на карте, предупреждая остальных игроков о вашем местоположении.
Gauntlet
Жемчужиной Battlefield REDSEC стал режим на выбывание под названием Gauntlet. В нем несколько отрядов по четыре человека высаживаются на случайные участки карты королевской битвы и выполняют разнообразные задачи — от обороны маяка при передаче данных или сопровождения бомбы до ликвидации случайного VIP. За каждую миссию команды получают очки, а отряд с наименьшим результатом выбывает. Все продолжается до тех пор, пока в бою не сойдутся две лучшие стороны.
Этот режим мне понравился даже больше основной королевской битвы — банально потому, что он ближе к классическому мультиплееру Battlefield. Здесь выше право на ошибку: погиб от шальной пули — не страшно, можно возродиться на напарнике или в случайной точке карты.
Однако у Gauntlet есть риск повторить судьбу The Finals, на которую, судя по всему, разработчики и ориентировались. Проблема в том, что этот режим требует сыгранной команды — со случайными напарниками шансы на успех минимальны. Есть опасение, что со временем в Gauntlet, как и в The Finals, останутся одни кибератлеты, которые не оставят казуалам ни единого шанса.
Battlefield REDSEC, хочется верить, станет если не «убийцей», то хотя бы достойным конкурентом Warzone, которая, к слову, не получит полноценного нового контента как минимум до весны 2026 года. У EA на руках потенциальный хит, способный не только принести прибыль, но и встряхнуть застоявшийся рынок королевских битв. А лично для меня REDSEC уже успела «похоронить» Warzone.
Опасения, впрочем, имеются: смогут ли разработчики REDSEC поддерживать шутер регулярными обновлениями и при этом не забыть про основную Battlefield 6? Все-таки пример Modern Warfare (2019) наглядно показал, как успех Warzone отвлек внимание от мультиплеера — хотелось бы, чтобы у EA такого не случилось.