Всем привет, искатели приключений!
Сегодня речь пойдёт об одном из самых известных сериалов по DnD тематике под названием The Legend of Vox Machina. Я не буду высказывать своё мнение о сюжете сериала — это слишком скучно, да и далеко не все его смотрели.
Вместо этого я заострю внимание на том, что можно перенести из сериала за игровой стол — в Vox Machina любое сражение цепляет своей динамичностью (которая и не снилась классическому DnD), а также необычными умениями главных героев.
Поэтому ниже я представляю вам свой Топ-5 интересных заклинаний и способностей, которые реализованы в сериале, но либо отсутствуют в официальном DnD, либо заметно отличаются от имеющихся аналогов, а также опишу, как их всё-таки перенести в игру с помощью homebrew.
5. Волшебные стрелы Вексалии
О чём речь:
В сериале полуэльфийка-следопыт Вексалия стреляет из лука не только обычными, но и волшебными стрелами со стихийными эффектами (в основном, они били молнией), которые она купила в магазине волшебных товаров.
Что похожего есть в официальном DnD:
У следопыта есть пара заклинаний аж 3-го уровня, требующих драгоценной концентрации:
Пылающие стрелы — просто на час зачаровываете 12 стрел в своём колчане на +1к6 урона огнём;
Молниевая стрела — шарахает мощнее (4к8 урона электричеством цели + 2к8 в области 10 футов от неё), но всего один раз;
Возможное решение:
Такие волшебные стрелы — уже классика в играх Larian Studios, которые придумали их ещё в первой части Divinity: Original Sin, а затем перенесли и расширили свои наработки в Baldur's Gate III.
Если вы играете в мире, где магические предметы — это не какая-то супер редкость, то в целом не вижу ничего зазорного в том, чтобы в каких-нибудь магических магазинчиках большого города продавались такие стрелы:
4. Святое оружие Пайк
О чём речь:
В сериале гномка-жрица Пайк может материализовывать из магии света различное оружие (как правило, это булава и щит).
Что похожего есть в официальном DnD:
Её "холи щит" очень похож на одноимённое заклинание, которое есть у волшебников, чародеев, а также у некоторых подклассов изобретателя и колдуна:
На мой взгляд, давать +5 к КД до следующего хода и так бронированному жрецу — это уже слишком.
Более подходящий вариант — это умение жрецов домена света Защищающая вспышка, которое активируется реакцией, как и щит, но даёт атакующему помеху (т.е. ~ минус 4 к попаданию) на конкретную атаку, а не на все атаки до вашего следующего хода:
Святую булаву в теории можно обыграть с помощью заклинаний Божественное оружие или Священное оружие, но первое наносит силовой урон и в целом предназначено для дальнего боя (а в сериале Пайк сама размахивала своей святой булавой направо и налево), а второе требует ячейку аж 5-го уровня (которая появляется на 9-м уровне персонажа) и постоянную концентрацию.
Возможное решение:
Проще всего взять уже существующее заклинание 2-го уровня Теневой клинок и немного "освятить" его. Получится что-то вроде этого:
Для баланса я бы убрал преимущество на атаки в тусклом или ярком свете (потому что это уже откровенный чит), но при этом разрешил бы самостоятельно выбирать заклинателю внешний вид оружия, т.к. урон всё равно фиксированный.
3. Рука Сканлана
О чём речь:
В сериале гном-бард Сканлан решает практически все вопросы тем, что призывает гигантскую парящую кисть.
Что похожего есть в официальном DnD:
Конечно же, сразу на ум приходит заговор Волшебная рука, но рука Сканлана из сериала — это волшебная рука сына маминой подруги:
Это очень крутое заклинание, но, во-первых, оно аж 5-го уровня, а во-вторых, недоступно барду.
Возможное решение:
Готовых homebrew решений нет, поэтому немного сломаем нашу любимую игру и попробуем ослабить имеющуюся Длань Бигби до заклинания 2-го уровня.
Детальные шаги по исправлению цифр и механик нашей ручонки я описал в своём Telegram-канале: https://t.me/DnDushnyMaster/33?comment=28
2. Корни Килет
О чём речь:
В сериале полуэльфийка-друид Килет очень часто (особенно в первом сезоне) призывает корни и лозы, причём как для атаки, так и для защиты.
Что похожего есть в официальном DnD:
В официальном спэллбуке на первый взгляд хватает таких заклинаний: Терновый кнут, Опутывание, Шипы, Рост растений, Цепкая лоза, Терновая стена...
Но поверьте, если вы поставите перед собой задачу играть друидом, используя только "растительные" заклинания, это станет для вас довольно мучительным опытом.
Да, комбинация шипы + терновый кнут очень весело перемалывает врагов, но это требует изощрённости и подготовки, а в сериале Килет могла просто так хорошенько вдарить лозами кому-нибудь по мякотке и даже заблокировать вражескую атаку корнями.
Возможное решение:
Обратиться за дополнительными заклинаниями к проверенным homebrew, чтобы с максимальным кайфом хлестать врагов, напевая Roots Bloody Roots!!!Вот мои фавориты:
Bramble Binding от KibbleTasty вроде бы и не наносит существенного урона, но имеет очень неприятный эффект, который обездвижит вашу цель и, чтобы выпутаться, ей придётся выбирать: либо тратить действие, либо половину своей скорости и получить ещё 2к4 урона. Мягко говоря, неприятно.
Колючий щит от Humblewood, конечно, не спасёт от удара дракона, но для первого уровня вполне неплохо снижает входящий урон от атак ближнего боя, да ещё и кусается в ответ.
1. Класс Персиваля де Роло
О чём речь:
Перси в сериале — это, по сути, несуществующий в DnD пятой редакции класс. Он очень умный, ловкий, изобретательный и вооружён огнестрельными орудиями собственного производства.
Что похожего есть в официальном DnD:
В дополнении «Tasha’s Cauldron of Everything» появился класс Изобретатель, и у него даже есть подкласс Артиллерист, но по набору умений — это вообще даже близко не Персиваль из сериала.
Возможное решение:
Как хорошо, что Мэттью Мерсер (мастер в шоу Critical Role, по мотивам которого и был снят сериал The Legend of Vox Machina) любезно поделился с миром архетипом воина под названием Ганслингер (он же Стрелок).
Подробнее изучить его можно здесь: https://dnd.su/class/91-fighter/#hb.martial-archetype.gunslinger
Там даже указаны характеристики многостволки (она же пепербокс), с которой Персиваль щеголял долгое время. В общем, это не подкласс, а мечта для любителей старинного огнестрела — особенно в мирах, где даже многозарядный арбалет считается апогеем инженерной мысли.
P.S. Надеюсь, этот пост вдохновит вас на новые эксперименты в нашей любимой игре!
Если вам понравился контент, подписывайтесь на меня здесь и в TG https://t.me/DnDushnyMaster — там каждый день выходят интересные посты.