Найти в Дзене
Бортовой журнал

Routine, лунный хоррор, анонсированный 13 лет назад, получил дату выхода!

Спустя долгие годы ожидания, студия Lunar Software наконец-то объявила дату релиза своего амбициозного научно-фантастического хоррора – Routine. Проект, находящийся в разработке с 2012 года, наконец-то увидит свет 4 декабря. Эта новость, несомненно, станет глотком свежего воздуха для поклонников жанра, которые с нетерпением следили за перипетиями создания этой игры. Routine погрузит игроков в мрачную и таинственную атмосферу заброшенной лунной базы. Однако это не просто очередная космическая станция. Разработчики черпали вдохновение в эстетике футуристических представлений 1980-х годов, обещая уникальный визуальный стиль, сочетающий ретро-футуризм с элементами хоррора. Игрокам предстоит взять на себя роль исследователя, оказавшегося в ловушке на этой пустынной станции. Их задача – не только выжить, но и раскрыть тайну произошедшей здесь катастрофы, столкнувшись с неизвестными и, вероятно, враждебными силами. Путь к релизу для Routine был долгим и тернистым. За годы разработки игра прет

Спустя долгие годы ожидания, студия Lunar Software наконец-то объявила дату релиза своего амбициозного научно-фантастического хоррора – Routine. Проект, находящийся в разработке с 2012 года, наконец-то увидит свет 4 декабря. Эта новость, несомненно, станет глотком свежего воздуха для поклонников жанра, которые с нетерпением следили за перипетиями создания этой игры.

Routine погрузит игроков в мрачную и таинственную атмосферу заброшенной лунной базы. Однако это не просто очередная космическая станция. Разработчики черпали вдохновение в эстетике футуристических представлений 1980-х годов, обещая уникальный визуальный стиль, сочетающий ретро-футуризм с элементами хоррора. Игрокам предстоит взять на себя роль исследователя, оказавшегося в ловушке на этой пустынной станции. Их задача – не только выжить, но и раскрыть тайну произошедшей здесь катастрофы, столкнувшись с неизвестными и, вероятно, враждебными силами.

Путь к релизу для Routine был долгим и тернистым. За годы разработки игра претерпела множество изменений, что является обычным делом для столь масштабных и амбициозных проектов. Одним из наиболее значительных этапов стало изменение игрового движка. Изначально проект создавался на Unreal Engine 3, затем разработчики перешли на UE4, и, наконец, остановились на самой современной на данный момент версии – Unreal Engine 5. Этот переход, безусловно, потребовал значительных усилий и времени, но, вероятно, позволил студии реализовать свои творческие замыслы на более высоком техническом уровне, обеспечив более глубокое погружение и впечатляющую графику.

Ожидание релиза Routine было долгим, но, судя по всему, оно того стоило. Сочетание научно-фантастического сеттинга, атмосферы хоррора, уникального ретро-футуристического стиля и, наконец, выхода на современном движке, обещает сделать Routine одним из самых запоминающихся игровых событий конца года. Остается лишь дождаться 4 декабря, чтобы лично исследовать мрачные коридоры лунной базы и столкнуться с тем, что скрывается в ее глубинах.