Найти в Дзене

«Великая стена»: евро под маской войны

Жесткий обзор настольной игры «Великая стена»: приказы, ресурсы, штрафы и война без кубиков. Евро-игра для тех, кто привык считать, а не надеяться на удачу. «Великая стена» выглядит как военная стратегия, но внутри — холодное евро с математикой вместо эпоса. Миниатюры красивы, но бесполезны: всё решают приказы и тайминг. Каждый ход — бухгалтерия с элементами дипломатии. Случайности нет, эмоций мало. Игра про расчёт, не про подвиги. Главная механика — выбор приказа. Он приносит выгоду не только вам, но и соперникам. Ошиблись — кормили конкурента. Локации активируются при заполнении или сразу, но эффективность зависит от точности планирования. Чиновники — топливо. Потратили их бездумно — потеряли контроль. Трек чайной церемонии решает порядок коллективных действий: кто выше, тот первый. Иногда этот приоритет важнее ресурсов. Ресурсы — камень, дерево, золото и энергия ци. Без них вы никто. Всё крутится вокруг добычи и найма войск: копейщики и всадники приносят очки, лучники стреляют «в н
Оглавление

Жесткий обзор настольной игры «Великая стена»: приказы, ресурсы, штрафы и война без кубиков. Евро-игра для тех, кто привык считать, а не надеяться на удачу.

Арт по игре
Арт по игре

Евро с миниатюрами и без иллюзий

«Великая стена» выглядит как военная стратегия, но внутри — холодное евро с математикой вместо эпоса. Миниатюры красивы, но бесполезны: всё решают приказы и тайминг. Каждый ход — бухгалтерия с элементами дипломатии. Случайности нет, эмоций мало. Игра про расчёт, не про подвиги.

Коробка игры
Коробка игры

Приказы, чиновники и лишние ошибки

Главная механика — выбор приказа. Он приносит выгоду не только вам, но и соперникам. Ошиблись — кормили конкурента. Локации активируются при заполнении или сразу, но эффективность зависит от точности планирования.

Чиновники — топливо. Потратили их бездумно — потеряли контроль. Трек чайной церемонии решает порядок коллективных действий: кто выше, тот первый. Иногда этот приоритет важнее ресурсов.

Общий вид игрового поля
Общий вид игрового поля

Война в виде таблиц

Ресурсы — камень, дерево, золото и энергия ци. Без них вы никто. Всё крутится вокруг добычи и найма войск: копейщики и всадники приносят очки, лучники стреляют «в никуда», создавая потенциал. Карты тактики работают только в связке с генералом и советником.

Битвы — это не про сражения. Это перераспределение очков и штрафов. Кто грамотно распределил ресурсы и тайминг, тот получил бонусы. Остальные — штрафы.

Стена строится дольше, чем идет игра

Главная цель — три уровня стены. Каждый дороже предыдущего, но раунды быстро заканчиваются, и враги не дремлют. Если орды прорвутся — страдают все. Коллективные штрафы вынуждают держать баланс: защищаться ровно настолько, чтобы не было стыдно.

Полностью победить нельзя, поэтому побеждает тот, кто меньше всех проиграл.

Холодная стратегия без жалости

Здесь нельзя «сыграть на удачу». Приказ атаки один, а ошибка в тайминге стоит партии. Экономия на приказах ради бонусов — сомнительная сделка. Каждая мелочь — часть системы, где неправильный шаг бьёт по всем фронтам.

Для кого эта игра

«Великая стена» — для людей, которые любят считать. Здесь нет драмы, нет азарта. Только ресурсы, логика и аккуратное планирование. Остальным будет скучно.

🧱 Вывод: это не про войну. Это про контроль. Кубики и рандом не спасут — только холодный расчёт.