Google внедряет новую страницу для отслеживания вредоносных приложений на Android
В экосистеме Android готовится крупное обновление, направленное на усиление безопасности пользователей. Компания Google работает над созданием специальной страницы, которая позволит централизованно отслеживать потенциально опасные приложения, установленные на устройстве. Это станет следующим этапом развития функции Live Threat Detection, представленной в прошлом году.
Live Threat Detection использует возможности искусственного интеллекта для анализа поведения установленных программ и выявления вредоносного кода в режиме реального времени. Сейчас система уведомляет пользователя только при непосредственном обнаружении угрозы, но новая версия обещает сделать контроль гораздо более прозрачным. По данным Google Play Protect, новая страница в настройках Android отобразит весь список приложений, которые были признаны небезопасными, а также предоставит доступ к истории угроз — когда и какое именно ПО вызывало подозрения у системы.
Это особенно важно, поскольку пользователи смогут самостоятельно проанализировать, какие программы вмешиваются в работу устройства или запрашивают избыточные разрешения. Дополнительно Google внедрит новые типы уведомлений — теперь предупреждения будут сопровождаться более конкретными описаниями угроз. Например, система сообщит, если приложение тайно получает доступ к геолокации, делает снимки экрана или сканирует внутреннюю память телефона без разрешения.
Ожидается, что первые тесты обновлённой системы защиты пройдут на смартфонах линейки Google Pixel, а позже эта функция станет частью стандартного инструментария Android в одном из грядущих обновлений ОС. Таким образом, пользователи по всему миру получат более наглядный способ контроля цифровой безопасности и смогут быстрее реагировать на подозрительную активность приложений.
Стоит отметить, что компания также готовит обязательную верификацию разработчиков для всех приложений — даже тех, что распространяются за пределами Google Play. Это решение должно сократить количество вредоносного софта, но вызывает дискуссии в сообществе, поскольку может ограничить свободу сторонних маркетплейсов и независимых разработчиков.
Анонсированы Retroid Pocket 6 и G2 — портативные консоли с эмуляцией PS2
Компания Retroid официально представила две новые модели портативных консолей — Pocket 6 и Pocket G2, нацеленные на любителей ретро-игр и эмуляции классических платформ. Обе консоли объединяют современные характеристики, компактный формат и доступную цену, что делает их конкурентами в сегменте устройств наподобие Ayn Odin и ROG Ally Lite.
Флагманская модель Retroid Pocket 6 построена на базе мощного процессора Snapdragon 8 Gen 2, что открывает возможность стабильной эмуляции проектов с PlayStation 2, GameCube и даже Nintendo Wii. Устройство получило 5,5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающий яркую, плавную и насыщенную картинку. Чтобы избежать перегрева при долгих игровых сессиях, инженеры Retroid внедрили систему активного охлаждения.
Pocket 6 будет поставляться в нескольких конфигурациях — с 8 или 12 ГБ оперативной памяти и 128/256 ГБ встроенного накопителя. При этом аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч обещает до 8–10 часов непрерывной игры. Особое внимание уделено управлению: стики на эффекте Холла минимизируют риск дрифта, а корпус с эргономичными гранями обеспечивает удобный хват. Консоль работает на Android 13, поддерживает обновления по воздуху (OTA) и совместима с большинством мобильных эмуляторов.
Вторая модель — Retroid Pocket G2 — представляет собой обновлённую версию Pocket 5. Консоль сохранила прежний дизайн и габариты, что позволит использовать аксессуары от предыдущей модели, однако получила более производительное «железо». G2 оснащена 8 ГБ оперативной памяти LPDDR5x, 128 ГБ хранилища и аккумулятором на 5000 мА·ч. Её ключевым преимуществом стала работа на Android 15, что гарантирует улучшенную совместимость с современными приложениями и игровой инфраструктурой.
Старт продаж обеих моделей запланирован на январь 2026 года. Цена базовой версии Pocket 6 (8/128 ГБ) составит $209 (примерно 16 500 рублей), а более доступный Pocket G2 будет стоить $199 (около 15 500 рублей). Обе консоли позиционируются как универсальные портативные устройства, способные запускать десятки тысяч игр прошлых поколений с минимальной настройкой.
По данным Retroid, их цель — предоставить геймерам мощное и при этом доступное решение для ретро-гейминга без необходимости прибегать к громоздким ноутбукам или ПК. Если производитель сдержит обещания по производительности и автономности, Pocket 6 и G2 могут стать новыми фаворитами среди поклонников классических консолей и мобильных игроков по всему миру.
Google AI Studio готовит инструмент для генерации видеоигр с помощью искусственного интеллекта
Компания Google объявила о новом амбициозном шаге в сфере генеративных технологий — до конца 2025 года платформа AI Studio получит функционал, позволяющий создавать простые видеоигры при помощи искусственного интеллекта. Цель проекта — democratization of game development, то есть сделать разработку доступной каждому, независимо от технических навыков.
Как поясняют представители компании, обновлённая версия AI Studio будет способна не просто генерировать код, но и самостоятельно подбирать движки, визуальные элементы, музыку, звуки и интерфейс, превращая текстовый запрос пользователя в работающий игровой проект. По сути, это будет инструмент, где достаточно описать идею — например, «платформер про робота, исследующего разрушенный город» — и система создаст базовую версию игры с персонажами, картами и механикой.
Куратор AI Studio Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) отметил, что нововведение откроет путь «сотням миллионов новых создателей», которые раньше не могли воплотить свои идеи из-за отсутствия знаний в программировании. ИИ сможет сам определить, какие библиотеки, движки и ассеты использовать — будь то Unity, Unreal или собственные решения Google.
Тем не менее эксперты призывают воспринимать обещания Google с долей реализма. На данном этапе подобные технологии способны создавать в основном простые 2D-игры, головоломки, карточные проекты и викторины. Речь пока не идёт о генерации сложных RPG с глубокой физикой, анимацией и продвинутым искусственным интеллектом противников.
Google делает ставку не на масштаб, а на персонализацию — пользователи смогут создавать мини-игры для друзей, сообществ или социальных платформ, наполняя их внутренними шутками, сюжетами и уникальными правилами. Такой подход может превратить AI Studio в инструмент для творчества и самовыражения, а не в конкурента крупным игровым студиям.
По предварительным данным, новая функция тесно связана с грядущим обновлением нейросети Gemini, которое должно принести значительный прирост возможностей в области мультимодального генеративного контента. Если интеграция пройдёт успешно, Google сможет стать первым крупным игроком, предоставившим пользователям доступ к настоящему ИИ-конструктору игр, способному объединять код, визуал и механику в едином процессе.
Почему старые игры были стабильнее: парадокс роста производительности
Эксперты Digital Foundry провели исследование, объясняющее, почему игры двадцатилетней давности часто работали стабильнее современных, несмотря на гигантский рост вычислительной мощности. Оказалось, что дело не в «железе», а в подходах к разработке и архитектуре игр, которые кардинально изменились.
Проекты эпохи GeForce 7800 GTX или Radeon X1900 нередко ограничивались частотой 20–30 кадров в секунду, но при этом демонстрировали ровное, предсказуемое поведение без фризов и микрозадержек. Современные игры, даже показывая 100 FPS, страдают от кратковременных падений производительности, вызванных внутренними процессами, которые сложно оптимизировать.
Главная причина — динамическая компиляция шейдеров. Раньше визуальные эффекты подготавливались заранее при загрузке уровня, а теперь шейдеры компилируются «на лету» — во время игры. Это снижает время ожидания при старте, но создаёт микрофризы, когда игрок впервые видит новый эффект или локацию.
Другой фактор — универсальные игровые движки вроде Unreal Engine и Unity. В прошлом студии писали движки под конкретную игру, добиваясь максимальной эффективности. Сегодня же универсальные решения требуют тонкой ручной настройки, а каждая ошибка в оптимизации множится из-за масштабности систем.
Кроме того, современные игры обладают огромными открытыми мирами. Движки вынуждены подгружать тысячи объектов, текстур и эффектов в реальном времени, используя потоковую загрузку данных (streaming). Даже мощные процессоры и SSD не всегда успевают обрабатывать такие объёмы, что и приводит к просадкам.
Интересно, что чем выше средний FPS, тем заметнее становится даже кратковременная потеря кадров — на фоне 120 FPS падение до 80 воспринимается гораздо сильнее, чем когда-то с 25 до 20.
Современные технологии вроде VRR (Variable Refresh Rate) и G-Sync частично решают проблему, сглаживая перепады частоты кадров, но, по сути, лишь маскируют фундаментальные недостатки движков.
Таким образом, старые игры выигрывали за счёт простоты и предсказуемости, тогда как новые — красивее и технологичнее, но сложнее в управлении ресурсами. Прогресс, как отмечают аналитики, сделал видеоигры зрелищнее, но при этом лишил их той железной стабильности, которой славились проекты начала 2000-х.
Итог:
Google продолжает усиливать защиту Android, внедряя централизованную страницу для отслеживания вредоносных приложений, а Retroid выводит на рынок новые портативные консоли Pocket 6 и G2 с возможностью эмуляции игр вплоть до PlayStation 2. Параллельно компания Google расширяет границы творчества, готовя инструмент в AI Studio для генерации видеоигр силами искусственного интеллекта. Тем временем аналитики напоминают, что технический прогресс не всегда равен стабильности — старые игры, хоть и уступали по графике, зачастую радовали игроков предсказуемой производительностью, которую современные технологии пока не всегда способны повторить.