Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

В 2008 году Ensemble Studios начала планировать гигантскую MMO-игру во вселенной Halo

В 2008 году Ensemble Studios начала планировать гигантскую MMO-игру во вселенной Halo. Ей дали кодовое название Titan. Действие должно было происходить десятки тысяч лет назад, до того, как Хэйлы (Ореолы) были запущены и уничтожили всю разумную жизнь в галактике. Сэнди Питерсен, который об этом рассказал, отвечал за создание вселенной — историю планет, инопланетные виды и прочее. Вы могли играть как за Предтеч, так и за их врагов, Ковенант. Потоп, конечно же, присутствовал в игре, но не был играбельным. Были проработаны все квестовые линии, родные миры для всех видов. Тут многие возмутятся, что Ковенант тогда ещё не существовал, но, по его словам, тогда канон про те времена просто ещё не был написан (что, если честно, странно). Самая низкая оценка, которую Ensemble Studios и Microsoft имели относительно общего дохода от игры, составляла 1,1 миллиарда долларов. Всё сошло на нет, когда Дон Мэттрик осознал, что его бонус за акции рассчитывался на основе дохода MS от игр за 3 года. Ви

В 2008 году Ensemble Studios начала планировать гигантскую MMO-игру во вселенной Halo. Ей дали кодовое название Titan. Действие должно было происходить десятки тысяч лет назад, до того, как Хэйлы (Ореолы) были запущены и уничтожили всю разумную жизнь в галактике.

Сэнди Питерсен, который об этом рассказал, отвечал за создание вселенной — историю планет, инопланетные виды и прочее.

Вы могли играть как за Предтеч, так и за их врагов, Ковенант. Потоп, конечно же, присутствовал в игре, но не был играбельным. Были проработаны все квестовые линии, родные миры для всех видов. Тут многие возмутятся, что Ковенант тогда ещё не существовал, но, по его словам, тогда канон про те времена просто ещё не был написан (что, если честно, странно).

Самая низкая оценка, которую Ensemble Studios и Microsoft имели относительно общего дохода от игры, составляла 1,1 миллиарда долларов.

Всё сошло на нет, когда Дон Мэттрик осознал, что его бонус за акции рассчитывался на основе дохода MS от игр за 3 года.

Видите ли, мы оценили, что на завершение Titan уйдёт 3,5 года, если всё сделаем правильно. И это выходит за рамки чёткого срока, установленного Мэттриком.

Таким образом, уволив ВСЕХ участников Ensemble, ему не пришлось платить за нашу дорогую студию в течение 3 лет, и его не волновал Titan.

Всё, что он потерял, — это игровую студию, которая никогда не продавала меньше 3 миллионов копий всех наших игр. Не думаю, что он отнёсся к акционерам MicroSoft с должным уважением, но, эй, Дон начинал как агитатор в EA, так чего же ещё ожидать?