#SCADA #TRACEMODE #АСУ #АСУТП Список авторских статей о Trace Mode 7. В теме перепривязки аргументов экрана подняли тему работы со слоями. Классическое "а раньше было лучше". Предлагаю всем вместе копнуть поглубже. На тот момент можно на экране разработать до 32(!) слоев. На каждом слое можно реализовать практически уникальный графический экран по функционалу и визуалу.
Но, всему есть предел, и это "физика". В данном случае, нельзя обойти ограничение ресурсов (объем памяти в WinPac'ах или USER и GDI Objects в Windows). Как управлять видимостью слоев в ТМ6? Под каждый слой необходимо создать СВОЙ аргумент экрана (т.е., к имеющимся аргументам для нашего многослойного экрана необходимо добавить еще "до 32" аргументов).
Если этот аргумент равен 0, то слой виден, иначе - не виден.
Как с этим работать? Создавать под каждый слой и его аргумент графическую форму управления (т.е. Графический Элемент "Кнопка" или аналог). Можно программно (через шаблон программы) где так же под каждый с