Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Меха-драконы, боевые роботы и рыбалка: превью и геймплей Crimson Desert

Журналисты выражают сдержанный оптимизм по поводу новой игры Обозреватель IGN Мэтт Перслоу съездил в офис Pearl Abyss (Black Desert) в Сеуле, чтобы опробовать предрелизный билд ролевого экшена в открытом мире Crimson Desert. По итогам игровой сессии журналист выпустил превью-материал. Мы выбрали из него главное. Перслоу отметил, что Crimson Desert производит впечатление игры, собранной из разрозненных элементов, не складывающихся в цельную картину. Экшен насыщен механиками и идеями из других игр: открытый мир, парящие острова, меха-драконы и даже полеты в духе Spider-Man. Превью и геймплей Crimson Desert от IGN Что же такое Crimson Desert в целом? Это огромный открытый мир с боевой системой, вдохновленной файтингами, которая особенно хорошо работает против боссов, но теряет остроту в схватках с рядовыми врагами. Это квесты, поставленные с размахом — от осад замков до воздушных атак на стимпанковскую версию Звезды Смерти. И это целая россыпь развлечений — от рыбалки и приручения медведе

Журналисты выражают сдержанный оптимизм по поводу новой игры

Меха-драконы, боевые роботы и рыбалка: превью и геймплей Crimson Desert
Меха-драконы, боевые роботы и рыбалка: превью и геймплей Crimson Desert

Обозреватель IGN Мэтт Перслоу съездил в офис Pearl Abyss (Black Desert) в Сеуле, чтобы опробовать предрелизный билд ролевого экшена в открытом мире Crimson Desert. По итогам игровой сессии журналист выпустил превью-материал. Мы выбрали из него главное.

Перслоу отметил, что Crimson Desert производит впечатление игры, собранной из разрозненных элементов, не складывающихся в цельную картину. Экшен насыщен механиками и идеями из других игр: открытый мир, парящие острова, меха-драконы и даже полеты в духе Spider-Man.

Превью и геймплей Crimson Desert от IGN

Главное из превью от IGN:

  • Crimson Desert, на первый взгляд, — традиционное приключение в открытом мире, состоящее из множества регионов, усеянных городами, форпостами и замками. Есть привычные главные и побочные задания, а также классические развлечения вроде рыбалки;
  • По словам Перслоу, новая игра авторов Black Desert сочетает традиционное средневековое фэнтези с элементами научной фантастики и стимпанка — журналист отметил, что такое смешение создает впечатление, будто игру тянет сразу в несколько сторон;
  • Обозреватель IGN рассказал, что континент Пайвел, на котором происходит действие Crimson Desert, скорее напоминает не толкиновский фэнтезийный мир, а нечто ближе к Dungeons & Dragons. Разработчики стремились отразить в Пайвеле разнообразие реального мира, где одни страны выглядят гораздо технологичнее других. При этом часть местных правителей выступает против прогресса — конфликт, который будет раскрыт через фракционные квесты;
  • Перслоу удалось пройти побочный квест от ученого Марни, который клонировал собственное сознание и создал ИИ по имени H.A.L.L. Эксперимент вышел из-под контроля: цифровая копия захватила парящий форт и начала терроризировать воздушное пространство региона;
  • Чтобы остановить H.A.L.L., игроку предстоит добраться до энергетического ядра, спрятанного внутри «оружия» под названием «Золотая Звезда». На деле это не артефакт, а гигантский механический дракон — местный аналог ядерной боеголовки с крыльями. Доступ к нему охраняет крепость, набитая боевыми роботами, и путь к цели превращается в полноценный штурм;
  • Обозревателю показалось, что в Crimson Desert слишком много повторяющихся элементов. Например, авторы злоупотребляют штурмом крепостей — за время сессии журналист поучаствовал в трех. При этом Перслоу подчеркнул, что выглядят и играются эти моменты здорово — армии с обеих сторон вступают в схватки, а герой оказывается в эпицентре;
  • Механически штурмы крепостей отличаются друг от друга. Например, в одном случае можно обрушить на врагов артиллерийский удар, разрушив постройки и укрепления в щепки, а в другом — пробраться в замок тайком через пролом в стене и выйти к боссу через темницу;
  • Во время штурма крепости с роботами Перслоу использовал ранцевое ЭМИ-устройство, которое одним импульсом выводило из строя как наземных громил, так и летающих дронов. Журналист отметил, что почти в каждом бою появляется что-то новое, с чем хочется экспериментировать;
  • Автор IGN посетовал на то, что именно эти осады выявляют и слабые стороны Crimson Desert. Массовые битвы быстро становятся утомительными — хаотичными, повторяющимися, без ощущения ритма или вовлеченности. Он также раскритиковал неудачную систему фиксации цели на противнике;
  • В Crimson Desert, по мнению Перслоу, множество рутинных механик. Порой нужно поднимать и перемещать предметы — например, устанавливать знамя, чтобы вдохновить союзников. Для этого нужно остановиться, повернуться к объекту, войти в фокус-режим, несколько раз нажать кнопку, чтобы поднять предмет, и только потом вручную отнести его. Во время битв с боссами нужно брать предметы и метать их во врага, что также раздражает;
  • Кроме того, в Crimson Desert игроки смогут полетать на своем драконе и поучаствовать таким образом в штурме парящей крепости. Дракон плюется огненными шарами, разрушая энергетические щиты, чтобы игрок смог приземлиться. Затем следует проникновение в крепость с множеством пазлов;
  • Еще в игре высоко над Пайвеллом парят Острова Бездны, до которых можно добраться через порталы, активируемые загадочными артефактами. Острова представляют собой небольшое испытание в духе святилищ из The Legend of Zelda. Загадки завязаны на инвентарь героя: например, в одном месте фонарь подсвечивает нужный маршрут, а крюк-кошка вращает элементы поля;
  • Будут в Crimson Desert и фракции. По словам разработчиков, их в игре десятки, хотя значимыми окажутся не все. Некоторые имеют собственные сюжетные линии, вроде Дома Уэллсов, чей герцог потерял замок из-за мятежников;
  • При этом авторы подчеркивают, что фракции в Crimson Desert не работают как в Fallout — выбор союзников не изменит концовку, сюжет останется фиксированным. Ради чего тогда все эти задания? Разработчики объясняют, что фракции нужны, чтобы сделать мир живым, а их квесты — чтобы дать игроку дополнительный контент.
Что же такое Crimson Desert в целом? Это огромный открытый мир с боевой системой, вдохновленной файтингами, которая особенно хорошо работает против боссов, но теряет остроту в схватках с рядовыми врагами. Это квесты, поставленные с размахом — от осад замков до воздушных атак на стимпанковскую версию Звезды Смерти. И это целая россыпь развлечений — от рыбалки и приручения медведей до пилотирования боевых мехов.

Но я все еще жду, когда увижу ту самую связующую нить, которая выведет игру на по-настоящему новый уровень. Тем не менее Crimson Desert, на мой взгляд, имеет все шансы оказаться просто отличным приключением.
Журналист IGN Мэтт Перслоу

В центре сюжета Crimson Desert — лидер Серых Грив, боец Клифф, который странствует по опасному вымышленному миру Пайвел. Его задача — восстановить отряд и отомстить тем, кто повинен в его распаде.

Crimson Desert запланирована к релизу 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Игру разрабатывают на движке Unreal Engine 5. Экшен выпустят с текстовым переводом на русский язык.

По теме:

Исследование: видеоигры замедляют старение мозга на 10 лет
Вачовски просили Хидео Кодзиму сделать игру по «Матрице» — Konami отказалась