Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Патрик Содерлунд (ранее DICE, теперь Embark) дал первое за долгие годы интервью — прямо перед выходом ARC Raiders

Патрик Содерлунд (ранее DICE, теперь Embark) дал первое за долгие годы интервью — прямо перед выходом ARC Raiders. • Он успел провести около 40 часов в Battlefield 6 и считает, что игра получилась отличной. По его словам, у команды наконец-то вышел «настоящий релиз». Патрик рад, что Battlefield вернулась — и интерес к серии снова ожил. • Из EA он ушёл после скандального анонса Battlefield V. Именно тогда разлетелась его цитата: «Если вам не нравится, то не покупайте». Вместе с несколькими другими ветеранами EA и DICE он решил заняться чем-то новым и уникальным, чего раньше не делали. Так появилась ARC Raiders — игра, которая в процессе разработки пережила крупный перезапуск, превратившись из кооперативного (PvE) проекта в соревновательный (PvPvE). • Однако во время работы над ARC Raiders у команды возник «зуд» заняться чем-то более привычным — всё-таки они около 20 лет создавали PvP-шутеры. Так появилась идея The Finals, разработку которой начали гораздо позже, чем ARC Raiders. • Р

Патрик Содерлунд (ранее DICE, теперь Embark) дал первое за долгие годы интервью — прямо перед выходом ARC Raiders.

• Он успел провести около 40 часов в Battlefield 6 и считает, что игра получилась отличной. По его словам, у команды наконец-то вышел «настоящий релиз». Патрик рад, что Battlefield вернулась — и интерес к серии снова ожил.

• Из EA он ушёл после скандального анонса Battlefield V. Именно тогда разлетелась его цитата: «Если вам не нравится, то не покупайте». Вместе с несколькими другими ветеранами EA и DICE он решил заняться чем-то новым и уникальным, чего раньше не делали. Так появилась ARC Raiders — игра, которая в процессе разработки пережила крупный перезапуск, превратившись из кооперативного (PvE) проекта в соревновательный (PvPvE).

• Однако во время работы над ARC Raiders у команды возник «зуд» заняться чем-то более привычным — всё-таки они около 20 лет создавали PvP-шутеры. Так появилась идея The Finals, разработку которой начали гораздо позже, чем ARC Raiders.

• Релиз The Finals стал прорывным: игра быстро преодолела отметку в 20 миллионов игроков. Но уже через месяц начался значительный отток аудитории — люди уходили в другие проекты. Команда начала анализировать, что пошло не так, и пришла к выводу, что проблем было немало: недостаток контента, неудачное обучение новичков, несовершенный интерфейс и т.д. Началась долгосрочная работа над улучшениями, поскольку «быстрого решения» не существовало.

• Через полгода ситуация заметно улучшилась — сейчас игра прибыльна, и Embark планирует развивать её в течение многих лет.

• Одним из главных уроков The Finals для ARC Raiders стала важность контента — не только его количества, но и качества, «глубины».

• Причин, по которым ARC Raiders стала платной, несколько: огромный успех Helldivers 2, падение интереса к The Finals после релиза и другие факторы. Но главное — взгляд на «большую картину»: какую игру делает студия и как ей лучше управлять.

Если вы создаёте условно-бесплатную игру, вам нужна продуманная экономическая модель, чтобы она могла «жить» дальше. К сожалению, это реальность — невозможно сделать игру полностью бесплатной. В The Finals экономика была проще: мы смогли реализовать честную монетизацию, при которой игрок платит только по желанию — вы не можете заплатить, чтобы стать сильнее. С ARC Raiders всё оказалось сложнее: дополнительные элементы не имели достаточной ценности. Поэтому решение сделать игру платной исходило прежде всего от креативной команды, но его также подкрепила ситуация на рынке.