Сегодня библиотека перестаёт быть просто местом, где хранятся книги. Она становится центром общения, творчества и образования. В рамках национального проекта «Культура» и программы «Модельные библиотеки» учреждения по всей России получают средства на ремонт, оснащение и модернизацию. И одна из самых обсуждаемых статей бюджета — интерактивное оборудование.
Но что именно под этим понимать? Что можно купить, чтобы не оказалось «игрушкой», а стало инструментом, который реально помогает библиотеке развиваться и привлекать посетителей?
Почему интерактив сегодня — необходимость, а не роскошь
Интерактивное оборудование делает библиотеку местом, куда приходят не только за книгой, но и за опытом — поиграть, поучиться, пообщаться, создать что-то новое. Оно помогает:
- привлечь внимание и оживить пространство;
- дать посетителю возможность действовать самому;
- расширить формат мероприятий — от лекций и выставок до игр и мастер-классов;
- повысить престиж учреждения, показать, что библиотека идёт в ногу со временем.
По всей России уже десятки библиотек прошли этот путь — и на практике показали, что интерактив — это не просто техника, а двигатель интереса и вовлечённости.
Что можно приобрести и как это используется в российских библиотеках
Ниже рассмотрим основные категории интерактивного оборудования, которое действительно работает в библиотеках, с примерами из реальных проектов.
1. Интерактивные панели
Интерактивные панели - это крупный сенсорный экран, закреплённый на стене или стойке, с мультитач-интерфейсом.
Как используется:
- каталог и навигация по фонду;
- интерактивные афиши и анонсы событий;
- проведение презентаций и мастер-классов.
Примеры из России:
- В Йошкар-Оле в филиале № 1 при открытии модельной библиотеки установлена интерактивная панель, с помощью которой посетители могут знакомиться с фондом и мероприятиями.
- В Туле, в посёлке Торхово, новая модельная библиотека получила интерактивную панель и зону виртуальной реальности — оборудование используется для детских викторин и образовательных программ.
- В Волгограде на открытии первой модельной библиотеки были представлены сенсорные экраны, с помощью которых посетители участвуют в викторинах и узнают о книжных новинках.
Что даёт библиотеке: современный визуальный центр, помогающий посетителю самостоятельно находить информацию и вовлекаться в жизнь библиотеки. Панель — это и витрина, и карта, и инструмент общения.
2. Интерактивные киоски и терминалы самообслуживания
Сенсорные киоски и терминалы самообслуживания - сенсорная стойка или модуль, где пользователь сам ищет книги, записывается на мероприятия или получает справку.
Как используется:
- поиск книг и информации;
- регистрация и продление читательских билетов;
- запись на события и бронирование залов.
Примеры из России:
- В Государственной публичной научно-технической библиотеке России внедрён терминал самообслуживания с функцией работы через RFID-метки, что ускорило процесс выдачи и возврата книг.
- Во Владимирской областной библиотеке для детей и молодёжи установлены станции книговыдачи и автоматизированная система самообслуживания — читатели сами регистрируют книги.
- В Йошкар-Оле в модельной библиотеке оборудован сенсорный киоск, где можно сканировать и печатать документы, не обращаясь к сотруднику.
Что даёт библиотеке: повышение качества обслуживания, экономия времени персонала, самостоятельность посетителей. Терминалы помогают разгрузить абонементы и сделать библиотеку более доступной и современной.
3. Интерактивные столы и зоны творчества
Интерактивные столы и детские интерактивные столы - горизонтальный сенсорный стол. Работает как платформа для игр, творчества, совместных занятий.
Как используется:
- проведение групповых мастер-классов и викторин;
- занятия для детей и семей;
- работа с цифровыми картами, художественными проектами и образовательными играми.
Примеры из России:
- В Пышме (Свердловская область) после модернизации детской библиотеки установлен интерактивный стол с развивающими приложениями — дети создают собственные истории и комиксы.
- В селе Козьмодемьяновка (Амурская область) создана зона «Интеллект-зал» с интерактивным столом и VR-оборудованием — это стало центром притяжения молодёжи.
- В Волгограде новая модельная библиотека оборудовала «интерактивную песочницу» — посетители с помощью проекции и сенсорных датчиков изучают географию и природу.
Что даёт библиотеке: рост посещаемости и времени пребывания. Люди приходят сюда с детьми, проводят время всей семьёй. Для подростков — возможность поучаствовать в командных играх, для взрослых — площадка для творчества и обучения.
4. Мобильный класс VR
Мобильный класс виртуальный реальности - технологии дополненной и виртуальной реальности, интерактивные полы и стены, иммерсивные зоны с проекцией и сенсорным управлением.
Как используется:
- виртуальные экскурсии по редким изданиям и музеям;
- образовательные программы и выставки;
- «эффект присутствия» в литературных мирах, историях и квестах.
Примеры из России:
- В Козьмодемьяновской библиотеке (Амурская область) создан VR-уголок, где дети знакомятся с историей региона в виртуальной форме.
- В Государственной библиотеке Югры действует VR-мастерская, в которой школьники изучают эпоху Петра I через иммерсивные сценарии.
- В Торжокской модельной библиотеке (Тульская область) установлены VR-шлемы — их используют для проведения квестов по литературным произведениям.
Что даёт библиотеке: мощный «магнит» для молодёжи и образовательных учреждений. Такие зоны дают возможность почувствовать книгу живой — не только читать, но и проживать сюжет.
5. Интерактивная стена и интерактивный пол
Интерактивная стена и интерактивный пол - проекционные поверхности с сенсорными датчиками движения. Реагируют на прикосновения, шаги и жесты пользователя.
Как используется:
- игровые и образовательные зоны для детей;
- визуальные инсталляции и художественные проекты;
- оформление пространства с эффектом «живых» стен и полов.
Примеры из России:
- В детской библиотеке Екатеринбурга установлена интерактивная стена, где дети создают виртуальные рисунки, которые оживают на экране.
- В модельной библиотеке города Кемерово интерактивный пол используется для проведения квестов и игр — посетители «шагают по страницам» сказок.
- В Краснодарском крае в обновлённой библиотеке сделали медиа-зону с интерактивной стеной, где проходят литературные викторины и фотосессии с анимацией.
Эффект: такие зоны особенно нравятся детям и подросткам. Они делают библиотеку эмоционально привлекательной, формируют ощущение «места, где интересно».
Кроме того, интерактивная стена может служить динамичным экраном для выставок, видеопрезентаций и праздников.
Что получает библиотека от внедрения интерактива
- Приток новых посетителей. Молодёжь и семьи приходят туда, где можно не просто читать, а участвовать и открывать.
- Повышение времени пребывания. Люди проводят в библиотеке больше часов, участвуют в играх, творческих мероприятиях, учатся.
- Расширение спектра услуг. Появляются мастер-классы, выставки, образовательные квесты.
- Имидж современного культурного центра. Библиотека превращается в пространство технологий, творчества и коммуникации.
- Рост цифровой грамотности населения. Посетители осваивают работу с новыми интерфейсами и технологиями.
- Оптимизация труда персонала. Терминалы и панели берут на себя часть рутинных функций.
Как выбрать, чтобы не ошибиться
Чтобы интерактив стал реальной пользой, а не «дорогим украшением», стоит пройти три шага:
- Определить аудиторию.
- Для семей и детей — интерактивный стол, песочница, VR-зона.
- Для студентов — панели, киоски, медиастанции.
- Для взрослых — удобные терминалы, сенсорные экраны, обучающие программы. - Оценить пространство и нагрузку.
- Не нужно перегружать зал техникой. Лучше одна-две продуманные зоны, чем много оборудования, которое стоит без дела. - Планировать использование.
- Сразу подумайте, кто и как будет вести занятия, обновлять контент, проводить мероприятия. Техника должна быть частью сценария жизни библиотеки.
Итог
Интерактивное оборудование — это не просто красивая техника. Это инструмент, который помогает библиотеке стать точкой притяжения.
Сенсорные панели и киоски упрощают обслуживание и навигацию, интерактивные столы создают атмосферу творчества, а VR-зоны дают «эффект присутствия» и вовлечения.
Российская практика показывает: когда библиотека вкладывается в продуманное интерактивное пространство, она получает благодарность посетителей, рост посещаемости и признание администрации. Главное — не бояться технологий, а использовать их как средство, чтобы вернуть в библиотеку дух открытия, общения и вдохновения.